MetaSounds, le puissant système audio qui fournit une conception sonore procédurale basée sur des nœuds dans l'Unreal Engine, est désormais disponible dans l'UEFN, en lecture seule. Plutôt que de recourir à des fichiers d'ondes statiques traditionnels, ce système fait appel à une approche flexible et modulaire, offrant une plus grande créativité et efficacité dans la conception sonore.
L'UEFN dispose désormais de deux fichiers sources MetaSound exposés, vous permettant de créer des préréglages MetaSound. Actuellement, vous ne pouvez pas ajouter vos propres nœuds MetaSound dans l'éditeur MetaSound ni modifier le graphique MetaSounds exposé. Il s'agit d'une première étape dans le processus d'exposition complète de MetaSounds aux créateurs de l'UEFN.
Créer des préréglages MetaSound
Ouvrez un projet UEFN puis, dans le navigateur de contenu, accédez à Epic > Audio > MetaSounds > Sources.
Vous pouvez également définir le filtre de recherche sur Audio > Source MetaSound.
Faites un clic droit sur l'une des sources MetaSound et sélectionnez Créer un préréglage source MetaSound.
Sélectionnez un emplacement dans le dossier de votre projet et appuyez sur Enregistrer.
Un préréglage MetaSound conserve une référence à la source MetaSound de base et vous permet de remplacer les paramètres, notamment en ajoutant vos propres ondes sonores et en modifiant d'autres propriétés.
Les sources MetaSound
Les deux sources MetaSound exposées sont MSS Play Random Loop et MSS Play Random Oneshot.
Après avoir créé les préréglages dans vos dossiers de projet, vous pouvez utiliser la source MSS Play Random Loop comme simple MetaSound en boucle qui effectue une sélection aléatoire parmi une matrice d'ondes sonores. Les paramètres permettant de randomiser le volume et le ton des sons sont également exposés.
MSS Play Random Oneshot est une variante unique, mais identique en tout autre point.
Pour modifier l'une des propriétés, cliquez sur Remplacer la valeur par défaut héritée, puis effectuez vos propres sélections ou ajoutez vos propres fichiers d'onde sonore.
Lire les préréglages MetaSound
Les préréglages MetaSound héritent de SoundBase et sont lisibles à l'aide d'appareils audio dans l'UEFN.
Pour en savoir plus sur MetaSounds dans l'Unreal Engine, consultez la documentation MetaSounds.