Vous pouvez utiliser les contrôles de file d'attente de matchmaking pour votre île afin d'augmenter la satisfaction et l'engagement des joueurs. Les groupes s'attendent à jouer ensemble lorsqu'ils rejoignent des jeux multijoueurs dans le menu Découvrir. Pour éviter de diviser les membres du groupe, vous pouvez configurer et personnaliser le matchmaking dans le contrôle de file d'attente dans les paramètres de l'île.
Contrôles et exigences
Les paramètres de l'île offrent un moyen de personnaliser les files d'attente et le matchmaking de l'île. Pour en savoir plus sur le matchmaking et les files d'attente, consultez le document Paramètres de mode.
Ces paramètres d'île répondent aux exigences de file d'attente et aux contrôles de file d'attente de matchmaking pour créer une meilleure expérience, tant pour le joueur que pour le groupe. Voici une liste d'exigences et de contrôles :
Exigences de file d'attente
Paramètres de l'île pour définir le temps d'attente.
Durée du temps supplémentaire de la file d'attente : temps que les joueurs passent dans la file d'attente avant d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire ou d'être envoyés dans le jeu avec le nombre minimum de joueurs nécessaires pour démarrer le jeu.
Durée de la file d'attente principale : temps que les joueurs passent dans la file d'attente jusqu'à ce que le nombre de joueurs souhaité soit atteint.
Contrôles de file d'attente de matchmaking
Paramètres de l'île pour définir le nombre de joueurs cibles.
Nombre de joueurs en temps supplémentaire
Nombre minimum de joueurs
Contrôles de file d'attente
Les options de matchmaking et de file d'attente vous permettent de configurer le seuil de vos jeux. Vous pouvez regrouper les membres d'un groupe en fonction de la taille du groupe et des exigences relatives à la taille de l'équipe, mais aussi personnaliser le parcours des joueurs dans le match et les conditions requises pour démarrer la partie sur votre île. Pour ce faire, vous devez utiliser différents seuils de démarrage du jeu (ceux-ci sont personnalisables et ne sont pas uniformes).
Nombre max. de joueurs : nombre de joueurs recommandé pour la carte et l'expérience de joueur sélectionnées.
Nombre de joueurs en temps supplémentaire : nombre de joueurs requis pour commencer le jeu, même si le nombre maximum de joueurs n'a pas été atteint avant un certain temps, à condition que le nombre minimum ait été atteint. Vous pouvez définir ce paramètre pour indiquer le nombre de joueurs nécessaires pour vous rapprocher le plus possible de l'expérience souhaitée sur votre île.
Nombre minimum de joueurs : nombre minimum absolu de joueurs nécessaire pour commencer le jeu et garantir le plaisir de tous les joueurs.
Vous trouverez ci-dessous des schémas illustrant les seuils permettant de démarrer un jeu ou de l'annuler.
| Seuil maximal de joueurs | Seuil de nombre de joueurs en temps supplémentaire | Seuil minimal de joueurs | File d'attente annulée |
|---|---|---|---|
Notions de base sur les files d'attente
En déterminant la durée de la file d'attente principale et la durée du temps supplémentaire de la file d'attente ainsi que le nombre maximum de joueurs, le nombre de joueurs en temps supplémentaire et le nombre minimum de joueurs, vous pouvez éviter aux joueurs de devoir attendre trop longtemps avant de pouvoir rejoindre une île.
Ces paramètres ont pour objectif général de privilégier les parties à grand nombre de joueurs plutôt que les temps d'attente courts. Cependant, si le jeu ne peut pas atteindre le nombre maximum de joueurs, mais qu'il existe un équilibre entre le nombre minimum et maximum de joueurs, vous pouvez utiliser cette valeur comme Nombre de joueurs en temps supplémentaire, qui sera rapidement utilisée si le nombre maximum de joueurs n'est pas atteint. Si cette éventualité ne se présente pas non plus, le paramètre Nombre minimum de joueurs est utilisé.
Déterminer le seuil
Les seuils utilisent un système de priorisation pour déterminer la taille des équipes lors du matchmaking. Le système de priorisation détermine les valeurs de contrôle de file d'attente de matchmaking qui sont prioritaires : nombre max. de joueurs, taille de l'équipe, nombre d'équipes, taille de section, remplissage, etc. Ces valeurs sont calculées en tenant compte des éléments suivants :
La taille du groupe est inférieure ou égale à la taille de l'équipe : tous les joueurs du groupe apparaissent sur l'île dans la même équipe.
La taille du groupe est supérieure à la taille de l'équipe : le groupe est contraint de se séparer, mais les membres sont répartis de manière à ce que le plus grand nombre possible d'entre eux se retrouve dans la même équipe.
Statistiques de la file d'attente
Des statistiques sont disponibles pour mesurer le temps d'attente, qui est la première phase du matchmaking. Les statistiques enregistrent le temps d'attente moyen de tous les joueurs de l'île et fournissent des données basées sur les résultats. Pour en savoir plus sur les statistiques de la file d'attente, consultez la page Statistiques du projet.
Configurer une file d'attente personnalisée
Une fois les seuils de votre île déterminés, vous êtes prêt à configurer le matchmaking pour votre île.
Pour cet exemple de configuration, le type de jeu est Capture du drapeau.
Pour rendre cette expérience engageante, il est recommandé de définir 8 joueurs maximum. Ce jeu ne serait pas jouable avec moins de 4 joueurs ; par conséquent, le nombre minimum de joueurs pour démarrer le jeu est de 4.
Dans ce cas, vous utiliseriez les paramètres de mode suivants :
Nombre max. de joueurs = 8
Index d'équipe = 2
Nombre minimum de joueurs = 4
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 4
Durée de la file d'attente principale = 5 s
Durée du temps supplémentaire de la file d'attente = 15 s
Bien que vous puissiez prolonger les temps d'attente jusqu'à 2 minutes, il est préférable de les minimiser afin que les joueurs et les groupes rejoignent rapidement votre île.
Avec ces paramètres, le jeu démarre immédiatement lorsque le match comporte 8 joueurs. Si le match comporte moins de 8 joueurs, le serveur de matchmaking cherche à démarrer le jeu dans un délai de 5 à 15 secondes en vérifiant les seuils minimum et intermédiaire. Autrement dit, si le nombre maximum de joueurs n'est pas respecté, mais que le nombre de joueurs en temps supplémentaire et le nombre minimum de joueurs ont été atteints ou dépassés, le jeu peut commencer.
Exemples de files d'attente supplémentaires
Voici quelques exemples de jeux Fortnite et d'autres types de jeux qui vous donnent une idée de la manière dont différents genres de jeux peuvent gérer les files d'attente.
Fortnite Frénésie
Dans Fortnite Frénésie, vous pouvez personnaliser la file d'attente comme suit :
Nombre max. de joueurs = 10 (recommandé pour une expérience optimale)
Index d'équipe = 2
Nombre minimum de joueurs = 4 (nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le jeu s'il s'avère impossible d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire dans les 15 secondes)
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 6 (nombre suffisant de joueurs dans les deux équipes pour rendre le jeu amusant)
Jeux de course
Dans un jeu de course, vous pouvez personnaliser la file d'attente comme suit :
Nombre max. de joueurs = 12 (recommandé pour une expérience optimale)
Nombre minimum de joueurs = 1 (nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le jeu s'il s'avère impossible d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire dans les 15 secondes)
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 6 (nombre suffisant de joueurs dans les deux équipes pour rendre le jeu amusant)
Fortnite Battle Royale
Dans un Fortnite Battle Royale, vous pouvez personnaliser la file d'attente comme suit :
Nombre max. de joueurs = 100 (recommandé pour une expérience optimale)
Nombre minimum de joueurs = 55 (nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le jeu s'il s'avère impossible d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire dans les 15 secondes)
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 75 (nombre suffisant de joueurs dans les deux équipes pour rendre le jeu amusant)
Chasse aux accessoires
Dans un jeu de chasse aux accessoires, vous pouvez personnaliser la file d'attente comme suit :
Nombre max. de joueurs = 11 (recommandé pour une expérience optimale)
Nombre minimum de joueurs = 7 (nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le jeu s'il s'avère impossible d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire dans les 15 secondes)
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 7 (nombre suffisant de joueurs dans les deux équipes pour rendre le jeu amusant)
Labyrinthe
Dans un jeu de labyrinthe, vous pouvez personnaliser la file d'attente comme suit :
Nombre max. de joueurs = 10 (recommandé pour une expérience optimale)
Nombre minimum de joueurs = 1 (nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le jeu s'il s'avère impossible d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire dans les 15 secondes)
Nombre de joueurs en temps supplémentaire = 7 (nombre suffisant de joueurs dans les deux équipes pour rendre le jeu amusant)