Les cartes et minicartes sont de première importance, car ils aident les joueurs à se déplacer dans un vaste univers de jeu tout en fournissant des informations essentielles sur le terrain, les objectifs et les points d'intérêt. Une carte permet aux joueurs d'obtenir une vue d'ensemble de l'environnement de jeu, que ce soit pour parcourir les paysages ou pour s'engager dans des batailles stratégiques intenses. Les cartes contribuent grandement à l'expérience de jeu globale, qu'il s'agisse d'explorer des labyrinthes, de découvrir des trésors cachés ou simplement de planifier des itinéraires.
Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), utilisez les gestionnaires de carte pour :
* modifier le cadrage de la carte et obtenir un aperçu immédiat des résultats ;
* contrôler le zoom sur la minicarte lorsque l'appareil est actif ;
* placer plusieurs gestionnaires de carte sur votre île et les activer au besoin ;
* personnaliser l'aspect de votre carte.
Positionner l'appareil
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite >Appareils, puis recherchez un gestionnaire de carte et faites-le glisser dans votre hublot. Notez que l'écran d'aperçu de la carte apparaît en bas à droite.
Utilisez les bords du volume de l'appareil pour définir la zone de référence de la carte. Le gestionnaire de carte affiche toutes ses informations en dessous de la zone qu'il couvre (les triangles vers le bas indiquent où se trouve le haut de l'appareil).
Modifier la taille de la carte
Modifiez la taille de la zone de capture dans le menu Détails pour agrandir ou réduire le volume. L'échelle de l'appareil est verrouillée en vue de conserver sa forme carrée.
Ne modifiez le paramètre Hauteur de la zone de capture de la carte que si vous souhaitez que l'appareil se déclenche lorsqu'un joueur entre dans le volume du gestionnaire de carte.
Modifier la forme de la carte
Modifiez la forme de la minicarte dans le menu Détails de la forme par défaut à une forme carrée ou circulaire. Ce paramètre fonctionne également avec d'autres paramètres de la minicarte.
Sur l'image ci-dessous, la minicarte est définie comme circulaire et utilise une taille de boîte de capture de carte de 5,0 et une hauteur de boîte de capture de carte de 1,0.
Modifier la rotation de la carte
Changez la vue de la minicarte pour qu'elle suive le point de vue du joueur en activant le paramètre Verrouillage de la minicarte sur la rotation du joueur.
Dans l'image ci-dessous, le paramètre Minimap Lock Player Rotation (Verrouillage de la minicarte sur la rotation du joueur) est activé.
Configurer le facteur de zoom de la minicarte
La modification du facteur de zoom de la minicarte a une incidence sur le degré de zoom de la carte dans le jeu lors du suivi du joueur.
La minicarte ci-dessous a un facteur de zoom de 2.
La minicarte suivante a un facteur de zoom de 5. Notez que le zoom avant est plus important.
L'option Minicarte plein cadre permet d'afficher l'intégralité du volume de la carte et de ne plus suivre le joueur.
Configurer une carte 3D
Vous pouvez faire pivoter l'appareil le long des axes X, Y et Z pour capturer l'île sous un angle différent.
Testez la position de la carte dans le client de jeu pour vous assurer que vous obtenez le résultat escompté.
Système de priorité
Pour le gestionnaire de carte, le paramètre Priorité détermine l'appareil prioritaire lorsque plusieurs appareils sont actifs.
Lorsque vous placez l'appareil, la priorité par défaut est de 0. Tout gestionnaire de carte ayant un numéro de priorité plus élevé a préséance sur les appareils ayant une priorité plus faible.
Visualiser les priorités
Les exemples ci-dessous illustrent le fonctionnement du système de priorité. Au total, cinq cartes sont représentées par une lettre et un numéro de priorité : A1, B2, C2, D5 et E5. A1 est la carte par défaut, et toutes les autres cartes sont reliées à un interrupteur d'activation/de désactivation. Toutes les cartes s'affichent dans la minicarte lorsqu'elles sont actives.
Lorsque deux gestionnaires de carte sont réglés sur la même priorité, le jeu prend en compte celui qui a été activé le plus récemment.
Parmi toutes les cartes actives, le joueur voit toujours la carte visible dont la priorité est la plus élevée.
Une carte de moindre priorité n'a jamais priorité sur une carte de priorité élevée.
Mode d'utilisation des priorités
Les piles de priorités peuvent vraiment simplifier votre flux de travail, à condition de les utiliser correctement.
Imaginez un jeu de chasse aux fantômes avec deux équipes. Dans l'une des équipes, les fantômes doivent se cacher des chasseurs et collecter des objets énergétiques. Dans l'autre équipe, les chasseurs utilisent des traqueurs pour localiser les fantômes. Au lieu de déclencher manuellement l'activation et la désactivation de chaque carte, vous pouvez accorder aux chasseurs leur propre carte spécialisée et prioritaire qui remplacera les cartes des fantômes sans aucune logique supplémentaire.
Dans un jeu de survie en monde ouvert, attribuez une faible priorité à la carte extérieure et une priorité élevée aux cartes des espaces intérieurs. Une fois de plus, sans logique compliquée, les joueurs changent de cartes de manière fluide lorsqu'ils entrent et sortent des bâtiments et autres zones d'intérêt.
Essayez maintenant d'imaginer vos propres scénarios !
Créer des cartes personnalisées
L'UEFN vous permet de personnaliser complètement vos cartes en quelques étapes simples.
Assurez-vous que votre île est en grande partie finalisée avant de capturer une image de carte. La modification d'une carte personnalisée est beaucoup plus laborieuse que le simple déplacement de votre gestionnaire de carte à un autre emplacement.
Positionnez le gestionnaire de carte sur la zone que vous souhaitez afficher.
Faites défiler le panneau Détails vers le bas jusqu'à l'option Capturer l'image de la carte, puis cliquez dessus pour prendre un instantané haute résolution.
Le fichier image est enregistré dans votre dossier AppData local. Votre chemin d'accès doit ressembler à ceci : C:\Utilisateurs\votre_nom\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
Ouvrez l'image dans le logiciel d'édition de votre choix et apportez les modifications souhaitées.
Lorsque vous avez terminé, exportez la carte modifiée dans un dossier.
Faites glisser le fichier de carte personnalisée dans votre projet ou importez-le depuis le navigateur de contenu.
Double-cliquez sur le fichier importé et modifiez les paramètres suivants :
Groupe de textures : IU
Paramètres généraux mip : NoMipmaps
Revenez au panneau Détails du gestionnaire de carte, cochez la case en regard de Texture de carte personnalisée, puis sélectionnez l'image importée comme texture personnalisée.
Enregistrez votre projet. Lorsque vous lancez une session, vos cartes personnalisées doivent s'afficher à la fois sur la minicarte et sur l'écran de la carte.