Dans l'UEFN, un niveau est une zone de jeu définie par l'utilisateur. Les niveaux sont créés, visualisés et modifiés en plaçant, transformant et modifiant les propriétés des acteurs qu'ils contiennent. Vous pouvez enregistrer plusieurs niveaux au sein d'un même projet. Vous pouvez aussi considérer un niveau comme un conteneur pouvant disposer d'un paysage dédié et regrouper des acteurs (des appareils, des accessoires, des ressources personnalisées, etc.).
Le terme niveau est synonyme d'île.