Le modèle
Commencez par le niveau LEGO Bloom Tycoon, puis progressez jusqu'à l'île Brick Builder pour appliquer vos connaissances en mode Construction libre. Pour ouvrir un niveau, cliquez sur Fichier > Ouvrir un niveau dans la barre de menus et choisissez votre île LEGO.
Le système de placement sur grille est distinct du niveau de grille de l'éditeur dans le hublot. Le système du modèle assure le suivi des endroits où les joueurs peuvent et ne peuvent pas placer d'accessoires dans votre monde.
Niveau LEGO Bloom Tycoon
Utilisez le niveau LEGO Bloom Tycoon pour lancer une session et découvrir le gameplay avec le garde-forestier Banane, qui a besoin de votre aide pour décorer le parc, puis lancez-vous dans les tutoriels, représentés par des cosses. La quête met en avant l'utilisation du système de grille pour nettoyer le parc.
Si l'éditeur ne charge pas automatiquement le LEGO Bloom Tycoon en session de modification en direct, double-cliquez sur la vignette Données de fonctionnalité de jeu et définissez LEGO Bloom Tycoon comme carte par défaut, puis lancez la session. Vous apparaîtrez à côté du garde forestier Banane.
Effectuer la quête de niveau
Le niveau LEGO Bloom Tycoon propose d'utiliser le système de placement sur grille dans un scénario de décoration à plusieurs joueurs. Vous travaillerez avec le garde-forestier Banane pour embellir le parc en y ajoutant des plantes, des accessoires pour animaux et de grandes pièces centrales.
Cette configuration de modèle prend en charge 4 joueurs par défaut et comprend 4 zones de jeu. Chaque zone possède sa propre quête et son propre endroit à décorer. Lorsque vous apparaissez sur l'île, vous intégrez une équipe. Le niveau utilise un système d'attribution de zone qui empêche les joueurs de construire dans les zones des autres joueurs et d'accomplir des quêtes à moins de placer des accessoires dans la région qui leur est attribuée.
La première quête de Banane est de ramasser l'outil en patchwork. Cet outil est la pierre angulaire du système de placement sur grille. En ramassant cet outil, vous remplissez la condition de la classe Verse lego_fortplayer_grid. L'outil est assigné dans l'appareil de placement sur grille LEGO qui active ce système.
Retournez auprès de Banane pour recevoir votre première quête de décoration. Rejoignez la zone de construction vers le marqueur de navigation et planez des fleurs dans la barrière. Les boîtes vertes et rouges indiquent les endroits où vous pouvez et ne pouvez pas planter de fleurs.
Finissez de planter le bon nombre de fleurs dans la zone et retournez voir Banane pour terminer votre quête.
Accomplissez chaque quête jusqu'à avoir fini de décorer le parc. Une fois les quêtes de Banane terminées, vous devriez avoir une bonne connaissance des capacités fonctionnelles du système de placement sur grille. Vous pouvez définir le placement de certaines catégories d'accessoires dans des régions précises et les lier à des systèmes existants pour vérifier le statut ou laisser vos joueurs placer librement les accessoires dans les zones.
Zone d'apprentissage
Après avoir terminé la chaîne de quêtes, Banane vous donnera une dernière quête pour sortir de la zone d'apprentissage. Traversez le téléporteur et passez en revue tous les appareils associés qui constituent le système et le gameplay.
Dans l'éditeur, vous pouvez utiliser l'organiseur pour continuer de découvrir les objets, créer le niveau et participer à la navigation dans la scène. Afin de localiser un objet sélectionné dans l'organiseur, cliquez sur F pour vous focaliser sur cet objet. Cliquez sur les appareils pour poursuivre la découverte des paramètres.
Les cosses présentent la configuration de chaque système au sein du modèle.
Cosse d'apprentissage | Description |
Appareil de grille | Insiste sur la configuration de l'appareil Grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé est à l'origine du système de placement sur grille. Il contrôle l'IU et les commandes de placement d'accessoire. Les joueurs font apparaître des accessoires dans leur monde en connectant cet appareil au gestionnaire d'entité de grille LEGO. L'exemple de gameplay utilise cet appareil pour permettre à plusieurs joueurs de placer des accessoires. Parmi les autres appareils Fortnite de connexion figurent 1 bouton à condition et 8 déclencheurs de commande. |
Zone sans construction | Insiste sur l'utilisation de volumes pour créer des zones où les joueurs ne peuvent pas placer leurs accessoires. Ces volumes sont représentés par des accessoires et connectés à l'option NoBuildZone de la grille LEGO. Vous pouvez utiliser les cubes de zone préconstruite dans le dossier Accessoires. |
Entité de grille | Insiste sur le gestionnaire d'entité de grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé crée la liste d'accessoires (définis comme entités) que les joueurs peuvent faire apparaître sur la grille. Il comprend l'option de définition Déverrouiller les packs, qui sont des accessoires que les joueurs peuvent débloquer via des événements, comme l'accomplissement d'une quête. Marchez sur les déclencheurs de la cosse pour débloquer de nouveaux accessoires. L'utilisation d'"entités" pour le système de grille est distincte du flux de travail |
Définitions de grille | Insiste sur les objets à ajouter à votre gestionnaire d'entité de grille et leur mode de mesure en tenons LEGO. Après la création de ce modèle, l'UEFN utilise un nouveau système de coordonnées. Pour en savoir plus, consultez la page Système de coordonnées gauche-haut-avant. |
Points d'apparition de joueur et zones de test | Insiste sur l'utilisation de génération de joueurs et le test des zones multijoueurs. Vous pouvez utiliser les appareils Bouton pour passer d'une assignation d'équipe à une autre et tester différents joueurs. |
Fortplayer LEGO (Verse) | Insiste sur l'utilisation des appareils Grille de gestionnaire Fortplayer LEGO et Assignation d'équipe Fortplayer LEGO pour gérer dynamiquement les assignations d'équipe. |
Gestionnaire de débogage | Insiste sur la configuration du gestionnaire de débogage LEGO. Cette classe Verse personnalisée fournit l'option pour activer un mode Débogage à utiliser pour voir les fonctionnalités cachées. |
Attribution des quêtes | Insiste sur la configuration du fournisseur de quêtes LEGO. Cet appareil Verse personnalisé utilise un traqueur pour gérer les quêtes persistantes de Banane confiées à chaque joueur. Pour en savoir plus sur la création de quêtes, consultez la page Modèle Action Adventure. |
Vérification du placement dans une zone | Insiste sur la configuration de l'appareil Vérificateur de placement sur grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé contrôle les zones où les joueurs peuvent placer des objets et leur attribue un score selon leur bon placement dans la zone. Il y a 1 appareil par zone de joueur à vous remettre une fois le bon objet de quête placé. |
Faire apparaître des objets au fil du temps | Insiste sur les fonctionnalités bonus pour configurer des objets qui apparaissent au fil du temps. L'exemple utilise un chronomètre, un déclencheur et un manipulateur d'accessoire pour créer l'effet de croissance d'une plante. De même, vous pouvez utiliser l'appareil de maillage à progression pour créer une séquence de croissance. |
Niveau LEGO Brick Builder
Le niveau Brick Builder se concentre sur le placement d'accessoires à forme libre dans des zones spécifiées. Ce niveau utilise essentiellement la configuration de système de grille centrale pour le jeu libre.
Les deux zones ont des types de configuration différents : Mosaïque et Constructeur de blocs. Vous pouvez essayer les deux styles de construction, dans la mesure où ce niveau ne repose pas sur un système de quête. Traversez ensuite le téléporteur pour entrer dans la zone d'apprentissage, Entraînez-vous ensuite à créer vos propres définitions de parcelles.
Mode Construction | Description | Exemple |
Mosaïque | Vous pouvez placer des briques au sol ou par-dessus d'autres briques. Elles ne peuvent pas être placées sans ce lien. Cela signifie qu'une brique est forcément reliée au sol ou à une autre brique. Lorsque vous ciblez un accessoire à placer, l'outil choisit un point devant la caméra et trouve la première cellule de grille libre du bas vers le haut. | |
Constructeur de blocs | Les briques ne sont pas nécessairement reliées au sol ou à une autre brique. Elles peuvent donc être flottantes. Tout en ciblant l'accessoire à placer, vous pouvez viser un endroit spécifique à une distance fixe de la rotation de vue de la caméra. |
L'appareil de grille LEGO vous permet d'ajouter vos créations à l'aide de
Zone d'apprentissage
Le niveau Brick Builder se concentre sur la configuration centrale pour créer un système de grille LEGO et placer les accessoires. Il s'agit d'appareils déjà présentés au niveau LEGO Bloom Tycoon.
Cosse d'apprentissage | Description |
Appareil de grille | Insiste sur la configuration de l'appareil Grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé est à l'origine de notre système de placement de grille. Il contrôle l'IU et les commandes de placement d'accessoire. Les joueurs font apparaître des accessoires dans leur monde en connectant cet appareil au gestionnaire d'entité de grille LEGO. Parmi les autres appareils de connexion de Fortnite figurent 1 Bouton à condition et 8 déclencheurs de commande. |
Gestionnaire de grille | Insiste sur le gestionnaire d'entité de grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé crée la liste d'accessoires (définis comme entités) que les joueurs peuvent faire apparaître sur la grille. Il comprend l'option de définition Déverrouiller les packs, qui sont des accessoires que les joueurs peuvent débloquer via des événements, comme l'accomplissement d'une quête. |
Entité de grille | Insiste sur le gestionnaire d'entité de grille LEGO. Cet appareil Verse personnalisé crée la liste d'accessoires (définis comme entités) que les joueurs peuvent faire apparaître sur la grille. Il comprend l'option de définition Déverrouiller les packs, qui sont des accessoires que les joueurs peuvent débloquer via des événements, comme l'accomplissement d'une quête. Marchez sur les déclencheurs de la cosse pour débloquer de nouveaux accessoires. |
Définitions de grille | Insiste sur les objets à ajouter à votre gestionnaire d'entité de grille et leur mode de mesure en tenons LEGO. Après la création de ce modèle, l'UEFN utilise un nouveau système de coordonnées. Pour en savoir plus, consultez la page Système de coordonnées gauche-haut-avant. |
Consultez la page Créer votre propre appareil avec Verse pour en savoir plus à ce sujet.
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Apprenez à configurer et à personnaliser le système grille pour votre île.