Créez un nouveau monde avec le modèle LEGO® Bloom Tycoon dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Ce modèle présente comment utiliser un système de placement sur grille pour permettre aux joueurs de générer des accessoires séparément ou sur une parcelle de vos îles LEGO. Vous pouvez créer une myriade de nouvelles possibilités de gameplay ou les ajouter à vos expériences existantes.
Cette fonctionnalité vous permet :
d'ajouter des zones de construction créative sur vos îles, nouvelles ou existantes.
d'ajouter des zones à agrandissement chronométré.
de faire gagner de l'expérience supplémentaire à vos joueurs lorsqu'ils construisent des accessoires précis dans des zones spécifiques.
Et bien plus encore !
Le système de placement sur grille est distinct de la grille de niveau de l'éditeur dans le hublot. Le système du modèle assure le suivi des endroits où les joueurs peuvent et ne peuvent pas placer d'accessoires dans votre monde.
Ce modèle propose deux ressources de niveau utilisant différentes configurations du système grille : LEGO Bloom Tycoon et Brick Builder. Vous pouvez accéder aux niveaux et aux ressources supplémentaires dans le tiroir à contenu du dossier de votre projet.
Le niveau LEGO Bloom Tycoon se concentre sur la construction d'un parc que le garde-forestier Banane vous aidera à décorer. Cet exemple vous montre comment utiliser la grille LEGO avec d'autres appareils UEFN pour créer des zones personnalisables persistantes pour les joueurs dans un environnement multijoueur.
Dans LEGO Brick Builder, vous pouvez construire librement à l'aide du système grille dans deux modes : Mosaïque ou Construction par briques.
Ce modèle propose également de nouvelles galeries présentant une série de nouveaux accessoires et préfabriqués. Pour en savoir plus sur ces ressources, consultez la page Inventaire des ressources LEGO.
Utilisez ce guide pour approfondir le modèle et faire bénéficier de ces fonctionnalités à vos îles.
Getting Started
Le modèle est disponible dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Pour bien commencer :
Ouvrez l'UEFN pour accéder au navigateur de projets.
Accédez à Modèles de marques > Bloom Tycoon et créez un nouveau projet.
Pour en savoir plus sur l'accès aux nouveaux projets et leur création, consultez la page Collections de jeu.
Pour mieux découvrir le modèle, utilisez l'éditeur et jouez aux sessions ensemble. Vous pouvez activer la modification en direct pour tester les fonctionnalités tout en découvrant le modèle.
Commencez par le niveau LEGO Bloom Tycoon, puis progressez jusqu'au niveau Brick Builder. Les appareils Verse personnalisés permettant de créer le système de placement sur grille sont présents dans les deux niveaux. Ces appareils, ainsi que d'autres fonctionnalités, sont répartis dans les diverses zones d'apprentissage.
Poursuivre l'apprentissage
Les pages suivantes vous permettront d'en savoir plus sur l'ensemble de fonctionnalités et sur la façon de faire bénéficier du système de placement sur grille à votre île.
Niveaux et appareils LEGO® Bloom Tycoon
Vue d'ensemble des niveaux et appareils dans le modèle LEGO Bloom Tycoon
Créer un système de placement sur grille LEGO®
Apprenez à créer un système de grille pour placer des accessoires sur votre île LEGO, comme indiqué dans Bloom Tycoon.
Configurer le gestionnaire d'entité de grille LEGO®
Apprenez à ajuster les accessoires du gestionnaire d'entité de grille à votre système de placement sur grille LEGO.
Configurer le placement d'accessoires LEGO®
Apprenez à créer des définitions de parcelle dans votre système de placement sur grille pour les îles LEGO.