Les transactions sur l'île vous permettent de vendre des objets, des propriétés de jeu ou des ressources contre des V-bucks.
Objets et offres dans Verse
Lorsque vous créez des objets ou des ressources en vue de les vendre sur votre île, vous les définissez en tant qu'objets dans Verse. Un objet désigne spécifiquement les fonctions et les outils (Verse et de l'UEFN) utilisés pour créer des objets ou des ressources pouvant être proposés aux joueurs.
Catégorie | Description | Exemple |
Objet durable | Il s'agit des objets que les joueurs peuvent acquérir une seule fois et qui n'expirent pas. | Une pelle améliorée. |
Objet à usage unique | Il s'agit des objets qui s'épuisent progressivement lorsqu'ils sont utilisés dans le jeu. | Des paquets de graines. |
Zone payante | Il s'agit de l'accès à une zone soumis à un paiement. | Un marché où les joueurs peuvent apporter les produits qu'ils cultivent et les vendre. |
Lorsqu'un objet est proposé aux joueurs à un certain prix, il est appelé offre d'objet dans Verse. Une offre d'objet est un objet unique disponible à un prix défini. Lorsque plusieurs objets sont proposés à un prix unique, il s'agit d'un pack d'offres dans Verse. L'échange d'une offre contre des V-bucks constitue une transaction, et ces transactions ont généralement lieu sur votre île.
Le flux de travail élémentaire est le suivant.
À l'aide de Verse, créez un ou plusieurs objets en vue de les vendre. Il peut s'agir d'objets (par exemple, des paquets de graines ou des pelles dans le cas d'une île de simulation agricole) ou d'un accès à une zone payante.
Déterminez le mode de vente de vos objets, c'est-à-dire sous forme d'offres individuelles, de packs d'offres ou d'une combinaison des deux.
Configurez les prix et les informations pertinentes de vos offres.
Vendez vos articles sur votre île, individuellement ou en boutique. Vous pouvez utiliser l'IU par défaut de la boutique ou créer une interface personnalisée.
Examinez et gérez les objets et les offres dans l'UEFN et le portail de créateur.
Pour en savoir plus, consultez la page Créer des objets et des offres.
Objets aléatoires payants
Un objet aléatoire payant est une récompense aléatoire que les joueurs peuvent acheter ou échanger dans le jeu. L'objet aléatoire peut être proposé dans une offre unique ou dans un pack d'offres.
Les parents peuvent limiter la possibilité pour leur enfant d'utiliser des V-bucks (ou du contenu acheté avec des V-bucks) pour acheter des objets aléatoires payants.
Lors de la création d'un objet aléatoire payant :
Vous devez spécifier clairement les objets aléatoires payants.
Vous devez indiquer le pourcentage de probabilité d'apparition de ces objets.
Pour en savoir plus sur la configuration des objets aléatoires payants, consultez la page Créer des objets et des offres. Pour en savoir plus sur les restrictions et les règles relatives à l'utilisation d'objets aléatoires payants, consultez la page Exigences relatives aux transactions sur l'île.
Dans certaines régions, les joueurs ne peuvent pas accéder aux objets aléatoires payants. Pour en savoir plus, consultez la page Restrictions relatives aux transactions sur l'île.
Définir les objets ayant une incidence sur le jeu
Les objets qui confèrent aux joueurs des avantages significatifs dans le jeu sont considérés comme ayant une incidence sur le jeu et doivent être définis comme tels dans Verse.
Les avantages dans le jeu peuvent être directs ou indirects.
Direct : objet qui améliore la vitesse de progression, la force ou les capacités du joueur.
Indirect : objet qui permet d'accéder à un gameplay où le joueur peut acquérir un objet ayant une incidence significative sur sa vitesse de progression.
Pour en savoir plus sur les objets ayant une incidence sur le jeu, consultez la page Créer des objets et des offres.
Monétisation et versements
Epic gère et distribue une partie des versements.
Afin de déterminer la valeur des V-bucks en dollars américains au cours d'un mois donné, nous prenons en compte la somme totale d'argent réel dépensé par les clients pour acheter des V-bucks (montant converti en dollars américains), soustrayons les frais de plateforme et de boutique (allant de 12 % sur l'Epic Games Store à 30 % sur les consoles actuelles, avec une moyenne actuelle de 26 %), et divisons ce montant par le total des V-bucks dépensés par les joueurs. Ainsi, 50 % de la valeur des V-bucks correspond à environ 37 % des dépenses de détail, et 100 % de la valeur des V-bucks correspond à environ 74 %.
Exigences relatives aux développeurs et aux joueurs
Pour publier votre île avec des transactions sur l'île :
Vous devez avoir au moins 18 ans pour inclure des transactions dans le jeu sur votre île.
Vous devez être inscrit au programme Développeurs Fortnite.
Vous devez indiquer que votre île comprend des achats numériques dans le questionnaire de l'IARC .
Si vous êtes déjà inscrit au programme Créateurs d'îles, vous êtes tenu d'approuver les accords mis à jour. Les conditions du programme Versements liés à l'engagement ont été modifiées pour correspondre aux conditions d'utilisation pour les développeurs Fortnite et comprennent désormais des dispositions relatives aux transactions sur l'île. Les conditions du programme de partenariat de propriété intellectuelle ont également été modifiées de manière à inclure les transactions sur l'île. Une nouvelle signature est requise de votre part.
Les joueurs échangent des V-bucks contre du contenu numérique. La revente et le troc de contenu acheté avec les V-bucks ne sont pas autorisés.
Exigences techniques relatives aux objets et aux offres
Un objet possède des attributs statiquement définis et immuables, tels que son nom, sa description et son icône.
Dans Verse, un objet est un élément, une fonctionnalité ou un effet commercialisable. Une offre d'objet est un objet unique proposé à un certain prix. Un pack d'offres consiste en deux offres ou plus vendues ensemble à un prix unique.
Une offre d'objet ne peut contenir qu'un seul objet.
Un pack d'offres doit comprendre au moins deux offres.
Les objets, offres d'objet et packs d'offres doivent chacun disposer de leur propre titre et de leur propre description explicites.
Les étiquettes d'objet ne doivent pas comporter plus de 100 mots.
Le nom d'un produit, d'une offre ou d'un pack ne doit pas comporter plus de 50 caractères.
Le texte de description ne doit pas comporter plus de 500 caractères.
Le texte de la description succincte ne doit pas comporter plus de 100 caractères.
Chaque objet ou pack d'offres est proposé à un prix compris entre 50 et 5 000 V-bucks. Les prix doivent être indiqués par incréments de 50.
Pour en savoir plus, consultez la page Créer des objets et des offres.
Catalogue d'objets
Une fois le code mis à jour des objets que vous souhaitez vendre, un catalogue d'objets devient disponible dans l'éditeur. Il s'agit d'une liste de tous les objets ajoutés à l'appareil Transactions sur l'île.
Pour en savoir plus sur la création d'un marché pour votre île, consultez la page Créer des objets et des offres.
Gérer les transactions sur l'île dans le portail de créateur
Une fois votre île publiée, les utilisateurs peuvent y jouer et la rechercher dans le menu Découvrir, mais ils peuvent également acheter vos offres.
Publication
Lorsque vous publiez votre île, votre île sera examiné dans le cadre du processus de modération habituel. Vous avez en outre la possibilité de passer en revue vos objets et vos offres au cours du processus de publication.
Dans certaines régions, il n'est pas possible d'inciter directement les joueurs âgés de moins de 18 ans à acheter des objets sur votre île, conformément aux règles du programme Développeurs d'îles dans Fortnite et à la documentation relative aux restrictions. Assurez-vous d'avoir lu l'ensemble des règles et politiques en vigueur avant de soumettre votre île à modération et publication.
Gestion des projets dans le portail de créateur
La page Projet de l'île inclut une liste des objets, offres et packs d'offres disponibles. Chaque objet et chaque offre comprend :
Le nom, la description et le prix des offres et des packs d'offres.
Les erreurs techniques ou les erreurs potentielles liées à l'objet ou à l'offre.
Pour modifier les détails d'un objet ou d'une offre, rendez-vous dans l'UEFN et effectuez les modifications pertinentes, puis renvoyez l'objet ou l'offre pour examen en vue de sa publication.
Données d'analyse
Une fois l'île mise en ligne, toutes les transactions sur l'île donnent lieu à des rapports, des analyses et des graphiques de données d'achat sur une base horaire. Vous pouvez consulter ces données dans le portail de créateur via l'intégration des analyses de données de projets.
Lorsque les joueurs effectuent des achats, une nouvelle source de revenus est créée en plus des versements liés à l'engagement. Les rapports relatifs aux achats et aux versements sont disponibles dans un indicateur intitulé Account Level Monetization Reporting (Rapports de monétisation au niveau du compte). Ces rapports concernent :
les achats et les versements
Répartition des revenus au sein d'un rapport mensuel
le montant des gains, avec frais nets cumulés.
Les membres de l'équipe peuvent suivre les performances commerciales des achats via le portail de créateur afin de déterminer :
les objets les plus vendus
les objets les moins vendus
Variation en pourcentage par rapport aux moyennes de la version précédente
Ventes totales de la version actuelle (propriétaire uniquement)
Ventes moyennes des versions précédentes (propriétaire uniquement)
Votre île dans le menu Découvrir
Fortnite fait preuve de transparence concernant les îles qui utilisent des transactions sur l'île. Celles qui proposent des achats numériques sont en effet clairement indiquées.
La page d'informations sur les îles dotées de la fonctionnalité Transactions sur l'île porte la mention Contains in-game purchases (Comprend des achats dans le jeu).
Les îles qui proposent des transactions sont clairement indiquées dans le menu Découvrir afin que les joueurs soient informés de la possibilité d'effectuer des achats dans le jeu avant de commencer à jouer.
Foire aux questions
Vous avez d'autres questions ? Consultez la liste des questions fréquentes pour obtenir de plus amples informations.
FAQ sur les règles
Quelles sont les règles qui régissent ce que les développeurs peuvent et ne peuvent pas vendre sur leurs îles ?
Consultez l'intégralité des règles du programme Développeurs d'îles (y compris la section 4.4 intitulée "Règles relatives aux transactions sur l'île") et le document Restrictions relatives aux transactions sur l'île pour obtenir tous les détails.
Est-ce que les mêmes règles et restrictions s'appliquent si un joueur effectue un achat, puis échange l'objet contre autre chose ?
Oui. Si un joueur peut acheter du contenu (par exemple, un paquet de graines de maïs) avec des V-bucks, puis échanger ce contenu contre un autre objet, les mêmes règles et restrictions s'appliquent à l'objet échangeable ultérieurement.
Par exemple, conformément aux règles des développeurs Fortnite (4.4.6), si vous proposez des graines de maïs, il ne vous est pas permis de proposer une tenue en échange des graines de maïs achetées.
Existe-t-il des restrictions régionales pour les transactions sur l'île ?
Oui, certaines régions et plateformes ont mis en place des règles et des restrictions concernant les objets que vous pouvez proposer sur vos îles et la méthode à suivre. Afin de vous aider à respecter les règles, nous mettons à votre disposition des API et des directives pour intégrer les transactions sur votre île. Consultez l'intégralité des règles du programme Développeurs d'îles dans Fortnite et le document Restrictions relatives aux transactions sur l'île pour en savoir plus. En tant que développeur, il est de votre responsabilité de vous conformer à toutes les règles et réglementations régionales applicables.
Les contrôles parentaux ont-ils été mis à jour ?
Oui, les parents et tuteurs peuvent utiliser un nouveau contrôle parental afin que leurs enfants ne puissent pas acheter d'objets aléatoires payants. Les parents ne peuvent utiliser ce paramètre que si des objets aléatoires payants sont disponibles dans leur région.
FAQ sur la gestion des îles et des projets
Tous les développeurs Fortnite peuvent-ils ajouter des transactions sur leurs îles ?
Oui, tous les développeurs inscrits au programme Développeurs Fortnite ont la possibilité d'ajouter des transactions sur les îles éligibles.
Quelles îles ne sont pas éligibles aux transactions sur l'île ?
Les îles publiées dans le cadre du Programme de partenariat PI ne sont actuellement pas éligibles aux transactions sur l'île.
Qu'est-ce qu'un objet durable ?
Un objet durable est un objet qui offre un accès et une fonctionnalité permanents sur l'île où il a été acheté. Par exemple : un meuble dans un jeu impliquant la construction d'un logement.
Qu'est-ce qu'un objet à usage unique ?
Un objet à usage unique est un objet qui peut être utilisé ou dépensé pendant le jeu. Il peut s'agir, par exemple, d'une flèche ou d'une potion, ou encore d'un pack comprenant un lot de flèches.
Que dois-je faire avant de dépublier définitivement mon île ?
Vous devez suspendre les transactions sur l'île au moins 20 jours avant de dépublier définitivement votre île. Si vous ne le faites pas, tous les V-bucks issus de transactions sur l'île effectuées au cours des 20 jours précédant la dépublication de l'île seront remboursés aux joueurs, et les transactions concernées seront supprimées du calcul de vos versements.
Que se passe-t-il si je dépublie mon île comportant des transactions sur l'île et que je la republie ultérieurement ?
Vous disposerez de 14 jours pour republier votre île. Au bout de 14 jours d'inactivité, tous les V-bucks issus de transactions sur l'île effectuées au cours des 20 jours précédant la dépublication de l'île seront remboursés aux joueurs, et les transactions concernées seront supprimées du calcul de vos versements. Pendant la dépublication de votre île, vos versements provenant des transactions sur l'île seront suspendus. Si une île est dépubliée en raison d'un problème dont Epic est responsable, vous disposerez d'un délai de 14 jours à compter de la résolution du problème par Epic pour republier votre île.
FAQ sur la monétisation et les V-Bucks
Quel est le prix minimum et maximum en V-bucks que les développeurs peuvent fixer pour les objets ?
Le prix des objets ou packs d'objets que les joueurs peuvent acheter via des transactions sur l'île doit être compris entre 50 et 5 000 V-bucks, par incréments de 50 V-bucks.
Quels revenus les développeurs percevront-ils lorsque les joueurs achèteront des objets sur leurs îles ?
Les développeurs gagnent habituellement 50% de la valeur en V-bucks des ventes de leurs îles, mais du 9 janvier 2026 au 31 janvier 2027, ils toucheront l'intégralité de cette valeur.
Comment Epic calcule-t-il la valeur des V-bucks ?
Afin de déterminer la valeur des V-bucks en dollars américains au cours d'un mois donné, nous prenons en compte la somme totale d'argent réel dépensé par les clients pour acheter des V-bucks (montant converti en dollars américains), soustrayons les frais de plateforme et de boutique (allant de 12 % sur l'Epic Games Store à 30 % sur les consoles actuelles, avec une moyenne actuelle de 26 %), et divisons ce montant par le total des V-bucks dépensés par les joueurs. Ainsi, 50 % de la valeur de V-bucks correspond à environ 37 % des dépenses au détail, et 100 % de la valeur de V-bucks correspond à environ 74 %.
Pourquoi la valeur des V-bucks fluctue-t-elle ?
Afin de déterminer la valeur des V-bucks en dollars américains au cours d'un mois donné, nous prenons en compte la somme totale de l'argent réel dépensé par les clients pour acheter des V-bucks en dollars américains, soustrayons les frais de plateforme et de boutique (allant de 12 % sur l'Epic Games Store à 30 % sur les consoles actuelles), et divisons ce montant par le total des V-bucks dépensés par les joueurs. Cette valeur fluctue en fonction de plusieurs facteurs, notamment :
Les réductions sur les V-bucks ou les V-bucks gagnés : les joueurs achètent et gagnent des V-bucks à travers le Club de Fortnite et les Passes de combat. Cela modifie la valeur moyenne des V-bucks en circulation.
Les combinaisons d'achats : le coût d'un V-buck dépend du pack que le joueur achète.
Taux de change et prix régionaux : les variations des prix régionaux et des taux de change peuvent aussi entraîner des fluctuations.
Mon estimation de versements mensuels tient-elle compte de la variation de valeur des V-Bucks pour les îles contenant des transactions ?
Oui, les estimations de versement affichées dans le portail de créateur tiennent compte des variations de valeur des V-Bucks.
L'ajout de transactions sur l'île à une île a-t-il une incidence sur les versements liés à l'engagement ?
Non, les revenus que vous générez grâce aux transactions sur l'île n'ont aucune incidence sur les versements liés à l'engagement. Pour en savoir plus sur le fonctionnement des versements liés à l'engagement, y compris le mode de calcul du fonds et de vos paiements, consultez la page Versements liés à l'engagement.
Comment les développeurs perçoivent-ils les revenus générés via les transactions sur l'île ?
Les paiements liés aux revenus générés via les transactions sur l'île sont calculés mensuellement et seront effectués en même temps que les versements liés à l'engagement mensuels, qui commencent trente jours après la fin de la période mensuelle.
Achats et remboursements
Les objets achetés dans le cadre de transactions sur l'île peuvent-ils être utilisés sur d'autres îles ?
Les objets achetés via des transactions sur l'île ne peuvent être utilisés que sur l'île où ils ont été acquis. Tous les objets cosmétiques achetés dans la boutique Fortnite (par exemple, les tenues, les emotes, la musique et les voitures) continueront de fonctionner sur toutes les îles, comme c'est le cas actuellement. Notez que les objets achetés ne peuvent être utilisés en dehors de l'écosystème Fortnite.
Après qu'un joueur a acheté un objet sur une île, puis-je l'autoriser à l'échanger ou à le donner à un autre joueur ?
Oui, cela est autorisé.
Comment les retours sont-ils gérés ?
Toutes les transactions sur l'île sont des ventes définitives. Toutefois, pour vous aider à gérer tout problème, vous aurez la possibilité d'initier des retours groupés via le portail de créateur. Il vous sera nécessaire de préciser l'île, l'offre et la période pour le retour, jusqu'à 20 jours à l'avance. Epic traitera ces demandes dans un délai de cinq jours.
Un joueur peut-il offrir à un autre joueur un objet qu'il a acheté via les transactions sur l'île ?
Non, il n'est pas autorisé d'offrir des objets achetés lors de transactions sur l'île entre joueurs.
Données et analyses
Quelles informations les développeurs reçoivent-ils concernant les transactions sur l'île ?
Lorsque la publication sera disponible, de nouvelles fonctionnalités du portail de créateur vous permettront de surveiller les performances globales de vos offres, ainsi que les revenus de vos transactions sur l'île. De nouveaux graphiques permettront d'obtenir diverses informations, telles que le total d'acheteurs, les comptes rendus de revenus et les tendances d'achat.
Les rapports mensuels sur les revenus incluront également une nouvelle catégorie pour les revenus générés via les transactions sur l'île, en plus des versements liés à l'engagement.
Pour préserver la vie privée des joueurs et veiller à ce qu'aucune donnée les concernant ne soit révélée, ces graphiques/comptes rendus fourniront des informations agrégées.