Vous pouvez importer votre ressource vestimentaire finalisée dans votre projet Unreal Editor pour Fortnite en procédant comme suit :
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Ouvrez votre projet UEFN et cliquez sur Fenêtre > MetaHuman Importer pour ouvrir la fenêtre MetaHuman Importer.
- Téléchargez votre MetaHuman et ajoutez-le à votre projet UEFN.
- Cliquez sur la catégorie MetaHuman (1) à gauche et sélectionnez le MetaHuman de votre choix dans la liste.
- Cliquez sur Télécharger (2) pour télécharger le MetaHuman sur votre machine locale.
- Cliquez sur Ajouter (3) pour importer le MetaHuman dans votre projet UEFN.

- Accéder au répertoire de votre projet Unreal Engine où la ressource vestimentaire a été créée et faites un clic droit sur la ressource CA_Cap_Jacket et sélectionnez Actions sur les ressources > Migrer.
- Cliquez sur OK dans la fenêtre Rapport sur les ressources.
- Atteignez le répertoire de votre projet UEFN et ouvrez le dossier Plug-ins > [Nom du projet]. Sélectionnez le dossier Contenu et cliquez sur Sélectionner le dossier.
- Si votre projet UEFN comporte déjà un MetaHuman, un message d'avertissement peut s'afficher vous demandant si vous souhaitez écraser les ressources existantes. Cochez la case Appliquer à tous et cliquez sur Non.
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Accéder à votre projet UEFN après la migration et ouvrez votre blueprint de MetaHuman. Dans cet exemple, nous avons importé le préréglage Ada.
- Cliquez sur Ajouter dans la fenêtre Composants et ajoutez le composant ChaosCloth.
- Accédez au panneau Détails et faites défiler jusqu'à la section Composant vestimentaire.
- Cliquez sur le menu déroulant Ressource vestimentaire et sélectionnez CA_Cap_Jacket dans la liste.
- Cliquez sur Enregistrer et sur Compiler pour appliquer vos modifications au blueprint.

- Faites glisser le blueprint de MetaHuman sur votre niveau.
- Sélectionnez le MetaHuman et accédez au panneau Détails.
- Sélectionnez le composant Corps et faites défiler jusqu'à la section Animation.
- Cliquez sur le menu déroulant Animation à jouer et sélectionnez une animation de prévisualisation dans la liste.

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Votre MetaHuman jouera en boucle l'animation que vous avez choisie. Vous pouvez voir comment la ressource vestimentaire est simulée avec le MetaHuman en mouvement.