Vous pouvez utiliser Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour animer des maillages squelettiques.
Ce tutoriel vous montre comment importer des maillages squelettiques, des animations attachées aux maillages, et comment les animations sur un maillage fonctionnent dans UEFN.
Importer des ressources dans UEFN
UEFN n'est pas préchargé avec des maillages squelettiques ou des animations, vous devrez donc les créer ou les importer.
Pour un aperçu approfondi de la gestion des ressources personnalisées dans Unreal Editor, consultez la section Travailler avec le contenu, en prêtant attention aux pages du pipeline de contenu FBX.
Importez votre ressource de maillage squelettique
Ouvrez votre projet UEFN.
Dans le Navigateur de contenu, ouvrez le dossier de contenu du projet et créez un dossier Personnages pour vos maillages squelettiques.
Créez un sous-dossier pour chaque type de personnage que vous souhaitez importer. Dans ce cas, le premier sous-dossier est nommé MeleeMinions. Double-cliquez sur le dossier pour l'ouvrir.
Cliquez sur **importer** ou cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouveau dossier et choisissez l'option **Importer vers... **.
Choisissez le fichier FBX contenant le courrier que vous souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Une boîte de dialogue Options d'importation FBX apparaît. Sélectionnez Tout importer.
Le sous-dossier de votre personnage contient désormais un maillage squelettique et un squelette.
Pour en savoir plus sur la configuration, l'exportation et l'importation de maillages squelettiques à l'aide du pipeline de contenu FBX, extrayez Importation de maillages squelettiques à l'aide de FBX pour Unreal Engine 5.
Un double-clic sur le fichier de maillage squelettique ouvre une nouvelle fenêtre dans laquelle vous pouvez voir le maillage de manière plus détaillée. Cliquez sur l'onglet Arborescence du squelette sur le côté gauche pour naviguer vers n'importe quelle articulation mobile et tester les parties du squelette qui s'articulent.
Pour voir le squelette complet, cliquez sur Personnage > Os > Toute la hiérarchie.
Importer des animations pour votre maillage squelettique
Dans le sous-dossier MeleeMinions, cliquez sur importer ou faites un clic droit dans le nouveau dossier et choisissez l'option Importer vers... .
Sélectionnez les fichiers d'animation FBX que vous souhaitez importer en maintenant la touche Ctrl enfoncée, et cliquez sur Ouvrir.
Dans la boîte de dialogue Options d'importation FBX, assurez-vous que le bon Squelette est sélectionné pour vos animations. L'importation dans le bon sous-dossier devrait garantir que c'est le cas.
Décochez Importer le maillage, puis sélectionnez Tout importer en bas.
Les animations apparaissent sous forme de fichiers Séquence d'animation.
Ouvrez les animations dans une nouvelle fenêtre pour vous assurer qu'elles sont appliquées au bon personnage et qu'elles fonctionnent comme prévu.
Jouer des animations sur votre île
Il existe plusieurs façons de faire jouer des animations sur votre île. Chaque méthode a ses mérites en fonction de vos besoins.
Glisser-déposer depuis le navigateur de contenu
Sélectionnez le fichier Séquence d'animation que vous souhaitez, et faites-le glisser du navigateur de contenu dans le hublot.
L'animation sera jouée en boucle, sauf indication contraire dans l'onglet Détails de la ressource, sous la section Animation.
L'animation ne sera pas jouée dans l'éditeur. Pour voir l'animation jouer, testez votre île dans un client Fortnite.
Utiliser l'appareil Maillage animé
Lorsque cet appareil est couplé à votre animation, vous pouvez contrôler les différents déclencheurs d'animation.
Allez à Fortnite > Appareils dans votre navigateur de contenu.
Faites glisser l'appareil Maillage animé dans le hublot.
Configurez les options utilisateur de l'appareil comme suit bsp;:
Pour lier l'appareil à un maillage squelettique, glissez-déposez le maillage dans le champ Maillage squelettique, ou sélectionnez le maillage dans le menu déroulant du champ.
Faites glisser l'animation que vous souhaitez pour votre maillage dans le champ Animation ou sélectionnez-la dans le menu déroulant.
Faites glisser deux **Déclencheurs** dans le hublot.
Pour lier les déclencheurs à l'animation :
Sélectionnez l'appareil Maillage animé et faites défiler vers le bas jusqu'à Options utilisateurs - Fonctions.
Pour jouer une animation événement, ajoutez un élément de tableau en cliquant sur +, puis sélectionnez déclencheurs et On déclencheurs dans les deux champs respectifs.
Pour **Mettre en pause l'événement d'animation**, ajoutez un élément de matrice en cliquant sur **+**,puis sélectionnez **Déclencheur2** et **Au déclenchement** dans les deux champs respectifs.
Appuyez sur Jouer pour ouvrir le client et voir l'appareil en action. L'animation démarre au départ du premier déclencheur, et le second la met en pause.