Le menu Découvrir de Fortnite met en relation les joueurs avec des îles captivantes et offre aux développeurs l'occasion de trouver et de développer leur audience.
Cette documentation fournit un aperçu complet aux développeurs qui souhaitent optimiser la visibilité et la réussite de leur île dans le menu Découvrir.
Dans ce document, nous abordons les thèmes suivants :
Fonctionnement du menu Découvrir : un aperçu complet de la manière dont les joueurs trouvent votre île et interagissent avec elle.
Méthode d'évaluation des îles dans le menu Découvrir : la manière dont nous testons, notons et classons les îles dans le menu Découvrir.
Métriques : les signaux qui contribuent à la visibilité de votre île.
Bonnes pratiques en matière de vignettes : les bonnes pratiques à suivre, ainsi que les pièges à éviter pour les vignettes.
Conseils : les outils que vous pouvez utiliser pour renforcer l'engagement sur votre île.
Emplacements possibles de votre île : les rangées et les surfaces qui composent le menu Découvrir, y compris la Sélection personnalisée.
Recherche : la manière dont les joueurs utilisent la recherche pour trouver des îles spécifiques.
Présentation du menu Découvrir
Le menu Découvrir affiche des recommandations personnalisées, des recommandations par genre, des sélections éditoriales d'Epic, du contenu nouveau et mis à jour, les îles récemment jouées et une rangée Sponsorisés.
Trois choses à garder à l'esprit en lisant ce guide :
Le menu Découvrir est dynamique. Les rangées, leur ordre et les algorithmes qui les alimentent sont testés et affinés en continu.
L'engagement favorise la distribution. La façon dont les joueurs interagissent avec votre île est le signal principal que nous utilisons pour décider où elle apparaît.
La qualité est importante. Plusieurs signaux clés, comme le temps de jeu moyen, la rétention et le taux de parties de qualité terminées (QPTR), sont évalués par joueur, de sorte qu'un engagement élevé peut même surpasser une large audience.
Méthode d'évaluation des îles dans le menu Découvrir
Chaque nouvelle île publiée fait l'objet d'un processus d'évaluation avant de bénéficier d'une distribution élargie dans le menu Découvrir. Ce processus vise à identifier les îles que les joueurs apprécient réellement, qui apportent de la nouveauté et qui leur donnent envie de revenir. Les îles sont continuellement évaluées à mesure que de nouvelles données de joueur sont disponibles. De très bons résultats sur une seule métrique ne garantissent pas un positionnement élevé dans une rangée donnée. L'évaluation repose sur plusieurs métriques.
Vérifications avant publication
Des vérifications préalables à la publication sont effectuées pendant le processus de sortie. Si les métadonnées de votre île sont très similaires à celles d'une expérience existante, vous recevrez un avertissement dans le portail de créateur et vous aurez la possibilité d'apporter des modifications avant de soumettre votre île pour vérification du contenu.
Les îles, y compris leurs métadonnées, qui sont très similaires à une expérience existante, qu'elle ait été publiée par vous ou par un autre développeur, sont affichées moins fréquemment dans le menu Découvrir.
Pour déterminer le développeur original d'un titre ou d'une vignette, nous utilisons les critères suivants :
Vignettes : le développeur ou l'équipe qui a initialement publié la vignette dans l'écosystème Fortnite.
Titres : le développeur ou l'équipe qui a publié une île ayant eu 100 utilisateurs uniques au cours des 96 dernières heures ou ayant accumulé au moins 150 minutes de temps de modification sur le projet au cours des 30 derniers jours.
Pour plus d'informations, consultez Instructions relatives aux vignettes du menu Découvrir et Signaler un cas de plagiat de contenu promotionnel.
La réutilisation du code, des appareils et des systèmes Verse provenant d'îles préexistantes est une pratique de développement standard acceptable qui ne déclenche pas la fonction de détection de copie.
Si vous ou votre équipe êtes les développeurs d'origine d'un titre ou d'une vignette, ces ressources ne peuvent être utilisées sans restriction que sur une seule île publiée à la fois.
Période de test des nouvelles îles
Lorsque vous publiez une nouvelle île, le menu Découvrir teste votre contenu pendant une durée pouvant aller jusqu'à 2 semaines. Cette période de test permet de recueillir suffisamment de données réelles pour évaluer la qualité d'une nouvelle île avant qu'elle ne soit plus largement distribuée dans le menu Découvrir. Pendant cette période :
L'île apparaît principalement aux joueurs via la rangée des nouveautés, qui fait tourner le nouveau contenu auprès des joueurs afin de collecter rapidement des signaux d'engagement.
Les nouvelles îles peuvent également apparaître dans les rangées de genre et sur les surfaces personnalisées dès le premier jour, et elles ont davantage de chances d'y figurer à mesure que les impressions et les signaux d'engagement s'accumulent.
Nous incluons le contexte historique dans la notation afin que votre île ne soit pas jugée sur la base d'une seule mauvaise journée.
Évaluation continue
Les îles qui obtiennent de bons résultats sortent du pipeline de test et continuent de bénéficier d'une distribution dans les rangées de genre et sur les surfaces personnalisées. Les îles moins performantes voient leur distribution algorithmique réduite, mais restent entièrement accessibles via la recherche, le code d'île direct, la bibliothèque, les favoris et les pages de profil. Elles continuent d'être réévaluées.
Deux systèmes assurent ce travail :
Les systèmes automatisés, qui évaluent en permanence les îles en fonction de signaux d'engagement, de rétention, sociaux et de similarité. Ces systèmes réévaluent les îles à mesure que de nouvelles données de joueurs sont disponibles.
Les algorithmes du menu Découvrir réévaluent votre île en continu.
Les signaux d'engagement des joueurs, notamment le temps de jeu, le taux de rebond et le taux de parties de qualité terminées, sont pondérés par rapport à la distribution historique des performances d'autres îles.
Les mises à jour qui améliorent la qualité de votre île peuvent renforcer sa visibilité sur les surfaces du menu Découvrir.
L'examen humain, qui effectue une vérification secondaire sur l'ensemble des rangées pour s'assurer du respect des bonnes pratiques présentées dans ce document.
Métriques
Vous trouverez ci-dessous certaines des métriques les plus importantes qui contribuent à la visibilité d'une île dans le menu Découvrir. Ces métriques sont continuellement testées et affinées.
Métrique | Description |
Temps de jeu moyen | Moyenne des minutes par session sur une période donnée. Pour cette métrique, nous appliquons un plafond de 120 minutes par session afin d'éviter que les sessions aberrantes ne faussent les analyses de temps de jeu que nous recueillons. |
Utilisateurs simultanés | Nombre de joueurs présents sur une île au même moment. |
Taux de rebond | Proportion de sessions au cours desquelles un joueur est resté moins longtemps qu'un seuil propre à la rangée (souvent 5 minutes). REMARQUE : les métriques correspondantes seront ajoutées aux Statistiques du projet en juin 2026. |
Rétention des joueurs | Pourcentage de joueurs qui reviennent sur votre île sur une période donnée. |
Jeu social | Plusieurs métriques sociales sont évaluées en continu, notamment la fréquence à laquelle les joueurs invitent d'autres personnes à jouer ensemble sur cette île, le nombre de joueurs qui reviennent sur cette île en groupe, ainsi que le pourcentage de temps pendant lequel l'île est jouée en groupe. Les métriques correspondantes seront bientôt disponibles dans les Statistiques du projet. |
Taux de parties de qualité terminées (TPQ) | Version pondérée par l'engagement du taux de parties terminées qui prend en compte le temps de jeu. Les joueurs qui s'investissent plus longuement dans votre île comptent davantage que ceux qui franchissent à peine le seuil. |
Utilisateurs uniques | Nombre de joueurs ayant joué sur l'île au cours des sept derniers jours. |
Bonnes pratiques relatives aux vignettes
Les vignettes sont importantes pour la réussite de votre île. N'oubliez pas que toutes les vignettes doivent respecter les règles des développeurs Fortnite afin d'éviter toute mesure de modération.
Suivez les bonnes pratiques ci-dessous pour augmenter les chances que votre île apparaisse dans le menu Découvrir. Ces pratiques auront un impact encore plus important sur la visibilité de votre île dans le menu Découvrir à partir de juin 2026.
Pratique recommandée | Description | Exemples |
Représenter votre île avec précision | Utilisez des images qui représentent fidèlement votre île et son gameplay. | |
Créer une île unique | Pensez à utiliser une image de base que vous aurez composée vous-même en y intégrant du texte, des illustrations de personnages ou des éléments stylisés qui mettent en valeur ce qui rend votre île unique. | |
Montrer comment utiliser les armes dans le jeu | Si vous décidez de présenter certaines armes, intégrez-les naturellement dans votre vignette en les montrant en action. | |
Donner du sens à la composition de l'arrière-plan | Utilisez un arrière-plan qui reflète ce que le joueur verra réellement dans le jeu, même s'il est simplifié ou stylisé. |
Pratiques à éviter lors de la création de vignettes
Évitez les pratiques suivantes pour augmenter les chances que votre île apparaisse dans le menu Découvrir.
Ce qu'il faut éviter | Description | Exemples |
Arrière-plans unis | Évitez de placer des ressources flottantes ou du texte brut sur un arrière-plan uni, un dégradé, un arrière-plan générique ou un fond monochrome. | |
Captures d'écran brutes | Évitez d'utiliser des captures d'écran non retouchées ou très peu retouchées de votre jeu. | |
Armes flottantes sans contexte de jeu | Évitez de superposer des armes 3D, des objets et des icônes de ramassage sur votre vignette. |
Où votre île peut apparaître
Les rangées que les joueurs voient dans le menu Découvrir et l'ordre dans lequel elles apparaissent peuvent varier en fonction du groupe auquel le joueur appartient (classification d'âge, plateforme, région, options de personnalisation). L'équipe du menu Découvrir teste régulièrement de nouvelles rangées et de nouveaux classements afin de comprendre leur impact sur l'engagement global des joueurs. Les noms figurant sur les rangées peuvent varier.
🧑🎨 Rangées éditoriales
Ces rangées présentent les îles créées par Epic et celles sélectionnées par l'équipe Epic.
Rangée | Description |
Par Epic | Cette rangée présente les îles développées ou publiées par Epic Games. Le contenu est sélectionné par les éditeurs, qui ne tiennent pas compte des statistiques des joueurs. Aucun contenu tiers n'est inclus. |
Choix d'Epic | Cette rangée comprend des îles innovantes et originales, sélectionnées par l'équipe d'éditeurs d'Epic. Ces sélections mettent en avant une expérience de jeu exceptionnelle ou une utilisation créative des mécaniques de jeu. Dans cette rangée, les îles sont sélectionnées manuellement et soumises à des contrôles de qualité avant d'être recommandées. Pour en savoir plus, consultez la page Choix d'Epic. |
⏱ Rangées personnalisées et du cycle de vie
Les rangées personnalisées et du cycle de vie mettent en avant des îles en fonction de la phase de publication dans laquelle elles se trouvent, des jeux auxquels le joueur a récemment joué et du contenu que le joueur souhaite découvrir ensuite.
Rangée | Description |
Récemment jouées | Cette rangée présente les îles auxquelles un jour a récemment joué. Elle inclut tous les types d'îles sans classement ni filtre, sauf si l'île est devenue privée ou a été retirée de la liste. La liste est mise à jour dynamiquement en fonction de l'historique de session du joueur. Les îles de la rangée Récemment jouées sont considérées comme récentes pendant 90 jours avant d'être supprimées de la liste. |
Nouveautés | Cette rangée présente les îles nouvellement publiées qui figurent désormais dans le menu Découvrir. |
Mises à jour | Cette rangée présente les îles qui ont été mises à jour au cours des 7 derniers jours. |
Sélection personnalisée | La rangée Pour vous est une rangée dynamique et personnalisée qui met en avant les îles auxquelles un joueur donné est susceptible de vouloir jouer ensuite, en fonction de ses interactions antérieures. |
Cette rangée offre aux développeurs des services payants pour augmenter la visibilité de leurs îles. |
🎮 Rangées des genres/styles de jeux
Dans le menu Découvrir, les îles sont classées par genre. Lorsque vous publiez votre île, vous devez sélectionner l'un des genres suivants. Le genre que vous sélectionnez détermine la rangée à laquelle votre île est éligible. Les expériences d'île qui ne correspondent pas au genre sélectionné n'apparaîtront pas dans ces rangées de genre ou de style de jeu. Une île ne peut figurer que dans une seule rangée de genre à la fois, et vous pouvez changer le genre de votre île en la republiant et en sélectionnant un nouveau genre.
Choisir une balise de jeu n'est pas la même chose que choisir un genre : les balises de jeu servent à fournir aux joueurs et à Epic davantage d'informations sur votre île, mais elles ne déterminent pas si celle-ci est éligible pour figurer dans une rangée.
| Genre | Description |
|---|---|
Jeux d'aventure et jeux de rôle | Îles dont l'univers invite les joueurs à l'exploration, à l'immersion narrative et à la découverte. Le gameplay est axé sur le développement des personnages, les statistiques et la montée en niveau. Les joueurs sélectionnent les compétences de leur personnage en fonction des choix qu'ils font. |
Battle Royale | Expériences où les joueurs s'affrontent dans un espace de jeu qui ne cesse de s'amenuiser, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur ou une équipe. L'élimination et la pression de zone sont les mécaniques déterminantes de ce type de jeux. Par exemple : guerres de zones et Fortnite Battle Royale. |
Deathrun et jeux de plateforme | Îles basées sur le mouvement et les obstacles, où le défi consiste à suivre un parcours du début à la fin. Ce type de jeux privilégie le timing, la précision et la capacité de surmonter des obstacles en sautant, en grimpant et en se frayant un chemin à travers des terrains accidentés ou des pièges. |
Jeux d'horreur | Expériences dont les mécaniques principales sont la peur, l'angoisse et l'atmosphère. Ces types d'îles misent sur les sursauts et les éléments psychologiques. |
Jeux musicaux et de rythme | Îles centrées sur la création ou la performance musicale, ou dont le gameplay est basé sur le rythme. La boucle principale de ce type de jeux consiste à réagir à la musique, à jouer de la musique ou à interagir avec. Ce type d'expériences diffère des cartes, qui disposent simplement d'une bonne bande-son. |
Jeux de groupe et mini-jeux | Îles conçues pour des parties multijoueurs décontractées et courtes, avec une boucle de réinitialisation. La manche se termine, un joueur l'emporte et tous les joueurs rejouent. |
Roguelike | Îles conçues autour d'un gameplay basé sur des runs où les joueurs doivent venir à bout d'une série de niveaux ou de défis, en recommençant depuis le début en cas d'échec. Une difficulté croissante, l'élimination définitive et une progression qui se poursuit d'une partie à l'autre constituent la boucle de jeu principale. |
Jeux de rôle et jeux sociaux | Îles conçues autour de récits créés par les joueurs, de l'interaction sociale et de l'expression créative, plutôt que d'un gameplay compétitif structuré. Les joueurs endossent le rôle ou l'identité d'un personnage dans un univers et un espace partagés. |
Jeux de tir | Expériences de combat où les échanges de tirs constituent la mécanique principale, mais qui ne s'inscrivent pas dans le format Battle Royale. L'objectif est d'accumuler les éliminations et non d'assurer la survie, comme dans les modes "chacun pour soi", les arènes et les jeux de formation. |
Jeux de simulation et gestion | Îles où les joueurs construisent, gèrent, développent ou optimisent des systèmes au fil du temps. Le joueur progresse en fonction de l'accumulation et des décisions prises au fil des sessions. |
Jeux de sport et jeux de course | Îles organisées autour de disciplines sportives réelles ou de compétitions automobiles. Les règles, les conditions de victoire et les rôles des joueurs s'inspirent des conventions du monde sportif ou de la course automobile. Les performances et les compétences dans un format défini déterminent les résultats. |
Jeux de stratégie | Îles où la planification, le positionnement et la prise de décision déterminent davantage les résultats que les réflexes. Par exemple, les jeux de défense de tours ou de construction de base. |
Jeux de survie | Îles où les joueurs doivent gérer leurs ressources et faire face aux dangers au cours de sessions prolongées pour rester en vie. Par exemple, les jeux d'attaque de zombies ou les jeux de défense par vagues. |
🧩 Rangée Collections
La rangée Collection de jeux propose des îles créées en collaboration avec LEGO® et Fall Guys.
Recherche
La fonction de recherche est essentielle pour rechercher des îles et des genres spécifiques dans Fortnite. Elle fait appel à une approche hybride combinant deux algorithmes : la correspondance par mots-clés et la recherche sémantique. La correspondance par mots-clés renvoie les îles contenant du texte qui correspond exactement à la requête d'un utilisateur. La recherche sémantique renvoie les îles sémantiquement semblables à la requête d'un utilisateur.
Cette approche hybride permet aux utilisateurs de rechercher du contenu à l'aide de termes génériques tout en prenant en charge des recherches très spécifiques. Par exemple :
| Type d'algorithme de recherche | Terme de recherche | Résultat |
|---|---|---|
Sémantique | espace | Îles situées sur la lune |
Sémantique | tycoons effrayants | Îles tycoon sur le thème de l'horreur, tycoons zombies |
Mot-clé | bataille générale | Îles en accès libre |
Mot-clé | Recharge | Recharge |
Une fois les résultats d'une recherche compilés, ils sont triés de manière algorithmique selon diverses fonctionnalités telles que :
La similitude sémantique avec le terme de recherche utilisé
La correspondance par mots-clés (le cas échéant)
Les utilisateurs simultanés (CCU) à ce moment-là, associés à d'autres variables
Le nombre de recherches récentes confirmées
Le classement des résultats de recherche s'améliore à mesure que les habitudes de recherche et de sélection des joueurs alimentent l'algorithme.