Le menu Découvrir de Fortnite est un espace où les joueurs peuvent découvrir et profiter d'une grande variété d'expériences. Si vous développez des jeux dans Fortnite, il est important de comprendre la façon dont les îles apparaissent dans le menu Découvrir. Pour pouvoir attirer l'attention des joueurs, les fidéliser et satisfaire leurs attentes, concentrez-vous sur les mesures clés, suivez les pratiques recommandées et apprenez à maîtriser l'interface utilisateur du menu Découvrir en vue d'optimiser vos expériences.
Cette documentation fournit un aperçu complet aux développeurs qui souhaitent optimiser la visibilité et la réussite de leur île dans le menu Découvrir. Pour obtenir plus de contexte sur la vision et les objectifs du menu Découvrir, consultez le blog Discover Vision (en anglais).
Nous mettrons à jour les informations contenues dans ce document à mesure qu'Epic améliorera le menu Découvrir dans le cadre de cette mission. Par conséquent, n'hésitez pas à consulter ce document si vous avez des questions concernant le menu Découvrir.
La rubrique suivante comprend des informations détaillées sur les thèmes suivants :
Les indicateurs clés permettant d'identifier les îles performantes et le score de découverte.
L'impact du score de sophistication sur les tests des nouvelles îles et des îles modifiées.
L'incidence de ces indicateurs sur les îles qui figurent dans le menu Découvrir.
Mesures clés
Le menu Découvrir repose sur trois mesures clés : Attractivité, Engagement et Satisfaction.
Attractivité : convertir les impressions en engagement à long terme.
Engagement : maintenir l'intérêt des joueurs et les fidéliser sur votre île.
Satisfaction : joueurs qui évaluent votre île positivement et qui lui attribuent une note favorable, l'ajoutent à leurs favoris et recommandent votre expérience.
Ces trois facteurs permettent d'établir un score de découverte propre à chaque île.
Attractivité
L'attractivité mesure votre capacité à capter l'attention d'un joueur et à le convaincre de jouer sur votre île.
L'attractivité est mesurée de la façon suivante :
Clics par impression.
Minutes de jeu par impression.
Pourcentage de joueurs qui quittent le jeu au cours des deux, cinq ou dix premières minutes.
Pour être comptabilisée comme une impression, la vignette de votre île doit être visible à 100 % à l'écran et le rester pendant au moins deux secondes. Si un joueur clique sur votre miniature alors même qu'elle n'est pas visible ou qu'elle apparaît pendant moins de 2 secondes, la vue est tout de même comptabilisée dans le cadre du taux de clics.
Le taux de clics (TDC) traduit en pourcentage le nombre d'impressions ayant généré un clic. Par exemple, si votre île obtient 100 vues et 5 clics, son TDC est de 5 %. Le TDC mesure la capacité de votre vignette et de votre titre à attirer l'attention d'un joueur afin de le pousser à cliquer.
Les minutes jouées par impression correspondent au rapport entre les impressions et le nombre total de minutes jouées. Par exemple, si votre expérience compte 1 000 minutes jouées au cours des 96 dernières heures après avoir reçu 100 impressions au cours de la même période, vos minutes par impression sont de 10. Cette mesure indique si vos impressions se transforment en engagement durable.
Les détails de l'île, autrement dit la façon dont vous décrivez votre île, peuvent également avoir un impact sur le taux de clics des joueurs lorsqu'une vignette a attiré leur attention. Vous pouvez mettre à jour le nom et la description de l'île dans les paramètres de l'île. Les informations que vous saisissez dans les Paramètres de l'île apparaissent dans le menu Découvrir sur l'écran détaillé d'une île. Vous pouvez en outre modifier ces informations dans le portail de créateur.
Les étiquettes d'île constituent un autre moyen de mieux classer votre île dans le menu Découvrir. Elles permettent d'identifier le genre du jeu (consultez la page Rangées des groupes de catégories/genres). Consultez la page Publier depuis le portail de créateur pour savoir comment ajouter ces étiquettes. Consultez également la page Jeux et étiquettes de jeux pour en savoir plus sur ces étiquettes.
Consultez la page Publier depuis le portail de créateur pour savoir comment ajouter ces étiquettes. Consultez également la page Jeux et étiquettes de jeux pour en savoir plus sur les étiquettes.
Pour obtenir des conseils sur la façon d'augmenter l'attractivité, consultez les documents suivants :
Guide de promotion à l'usage des développeurs pour découvrir comment créer des ressources marketing clés capables de susciter l'intérêt des joueurs et d'augmenter le taux de clics.
Instructions relatives aux vignettes pour connaître les pratiques recommandées concernant les images du menu Découvrir.
Statistiques du projet pour analyser les tendances chez les nouveaux joueurs et les joueurs de retour.
Test A/B de vignettes pour vérifier l'efficacité des images.
Engagement
L'engagement consiste à maintenir l'intérêt et l'implication des joueurs une fois qu'ils ont accédé à votre île, et à les inciter à y revenir.
Les mesures d'engagement décrites dans cette rubrique indiquent la manière dont le menu Découvrir calcule l'engagement. Elles ne décrivent pas la formule de versements liés à l'engagement. Pour en savoir plus, consultez la page Versements liés à l'engagement.
L'engagement est mesuré de la façon suivante :
Minutes par joueur (généralement au cours des 7 derniers jours)
Ce paramètre est limité à 120 minutes par joueur et par jour
Rétention
Rétention des nouveaux joueurs sur l'île au jour 1
Rétention des nouveaux joueurs sur l'île au jour 7
Rétention de tous les joueurs au jour 1
Rétention de tous les joueurs au jour 7
Nombre de joueurs distincts au cours des 7 derniers jours
Minutes passées dans un groupe social
Invitations et adhésions réussies à des groupes en tant que pourcentage des joueurs distincts
Le menu Découvrir ne comptabilise pas l'engagement lorsqu'un joueur est immobile. Si un joueur n'effectue aucune activité pendant soixante secondes, il est considéré comme étant immobile et ces minutes ne sont pas prises en compte dans les statistiques d'engagement de votre île.
Pour améliorer l'engagement :
Utilisez les statistiques du projet en mettant l'accent sur l'engagement, la rétention et le nombre de minutes par joueur au cours d'une session.
Utilisez également le tableau de bord d'analyse des données pour en savoir plus sur l'activité des joueurs sur votre île.
Renouvelez le processus de conception du jeu, modifiez ses fonctionnalités et collaborez avec votre communauté pour obtenir un retour des joueurs.
Découvrez comment favoriser les interactions sociales entre les joueurs et les encourager à inviter leurs amis.
Satisfaction
La satisfaction fournit des informations qualitatives sur l'expérience des joueurs au sein de votre île. Cette mesure inclut divers facteurs, tels que le niveau de divertissement du jeu, le score attribué par les joueurs à votre jeu (sur une échelle de 0 à 10), et indique s'ils préfèrent ou recommandent l'île.
La satisfaction est mesurée de la façon suivante :
Soutiens : joueurs qui ajoutent votre île à leurs favoris ou qui recommandent votre île. (Les joueurs ont la possibilité de cliquer sur Favoris et/ou sur Recommander lorsqu'ils quittent le jeu.)
Sondages postérieurs au jeu : joueurs qui évaluent votre île en fonction de son niveau de divertissement, de la satisfaction des joueurs, de la qualité ou de la difficulté de l'île après y avoir joué.
Les sondages apparaissent après une session de jeu dans 2 % des cas (sauf si le joueur a choisi de ne pas y participer). Un joueur ne peut répondre à un sondage que tous les 14 jours.
Il existe de nombreux types de sondages auxquels un joueur peut être invité à participer, et tous ne sont pas liés au menu Découvrir.
Tester le nouveau contenu et le contenu mis à jour
Le menu Découvrir teste chaque nouvelle île et chaque île mise à jour afin de déterminer leur potentiel de réussite dans Fortnite. Un test correspond à la réception de 50 000 vues, idéalement dans un délai compris entre 20 et 60 minutes.
Les algorithmes de découverte analysent l'attractivité, l'engagement et la satisfaction d'une île pendant la période de test. Les îles ayant obtenu des scores de sophistication particulièrement élevés peuvent être testées plusieurs fois au cours de la première semaine suivant leur lancement.
Nous mettons également en place des tests personnalisés pour les nouveaux contenus et les contenus mis à jour. Cette fonction permet de diffuser et de tester de nouveaux contenus auprès du public le plus réceptif dès leur lancement.
Nous vous recommandons de renouveler la conception et de mettre à jour votre île après son lancement, dès que vous avez reçu le retour de votre communauté et examiné les analyses dans le portail de créateur.
Priorisation des îles et score de sophistication
Les nouvelles îles sont classées par ordre de priorité à des fins de test en fonction de leur score de sophistication. Les îles modifiées sont également classées par ordre de priorité en fonction de leur score de sophistication et d'une exigence minimale concernant les efforts de développement réalisés au cours des 30 derniers jours.
Le score de sophistication se concentre sur le contenu de votre île et les efforts de développement consacrés à sa création et à sa modification. Il comprend des mesures axées sur l'utilisation des appareils, les animations, les séquenceurs, le code Verse, les textures et de nombreuses autres fonctionnalités. À mesure que de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées à l'UEFN, elles pourront être intégrées dans les futurs calculs.
La réutilisation du code Verse, des appareils et des systèmes provenant d'îles préexistantes est une pratique de développement standard acceptable qui ne déclenche pas la fonction de détection de copie.
Epic utilise une version modifiée de ce que l'on appelle communément un score z pour calculer le score de sophistication. Un score z indique le nombre d'écarts types d'un point de données par rapport à la moyenne de la population, ce qui permet de comparer les indicateurs de score de sophistication sur différentes échelles ou distributions.
Filtrage du menu Découvrir
Si vous publiez du contenu promotionnel qui ressemble fortement à celui publié par un autre développeur, vous recevrez un avertissement et aurez la possibilité d'apporter des modifications avant de soumettre votre île à la vérification de son contenu. Même si vous n'apportez aucune modification, vous pourrez procéder à la publication, mais vous risquez alors que votre île soit filtrée dans certaines rangées du menu Découvrir.
Les îles filtrées n'apparaîtront pas dans :
Les rangées de la barre d'accueil (Populaire, Favoris des fans, Les plus appréciées),
Pour vous/Personnalisation
Les rangées de test du contenu nouveau et mis à jour
La recherche par texte, par terme générique ou par chaîne de caractères
Les îles filtrées apparaîtront toujours dans les résultats de recherche via le code exact de l'île et toutes les autres rangées, y compris Récemment jouées/Bibliothèque/Favoris/Pages de développeur.
Si vous ou les membres de votre équipe êtes les développeurs originaux du contenu qui correspond fortement ou en tout point à une île existante, vous ne recevrez pas d'avertissement de vérification préalable de contenu. Le système ne vous empêchera pas de publier et ne vous éliminera pas du menu Découvrir.
Pour déterminer le développeur original d'un titre ou d'une vignette, nous utilisons les critères suivants :
Vignettes : le développeur ou l'équipe qui a initialement publié la vignette dans l'écosystème Fortnite.
Titres : le développeur ou l'équipe ayant publié une île qui a eu 100 utilisateurs distincts au cours des 96 dernières heures ou qui a cumulé au moins 150 minutes de temps de modification sur le projet au cours des 30 derniers jours.
Attention :
Le filtrage du menu Découvrir ne s'applique qu'aux nouvelles publications et aux mises à jour d'îles à compter du 25 juin. Si nous procédons à l'avenir à un balayage rétroactif des titres et vignettes des îles, nous vous en avertirons au préalable.
Cette mise à jour ne concerne pas les développeurs qui reproduisent ou modifient leurs créations originales.
Fonctionnement de la sélection personnalisée
L'algorithme de recommandation du menu Découvrir établit un équilibre entre la personnalisation et l'intégrité de l'écosystème en tenant compte non seulement des préférences individuelles des joueurs, mais également de la manière dont les nouveaux scores de sophistication élevés ou les contenus qui gagnent en popularité peuvent atteindre un public plus large.
Nous avons amélioré nos systèmes de détection de viralité et d'analyse des interactions sociales afin de mieux détecter quand une île gagne en popularité.
La rangée Sélection personnalisée examine l'historique de jeu complet d'un joueur et les îles sur lesquelles il a récemment jouées afin de mieux comprendre ses intentions de découverte actuelles et de mettre en avant du contenu adapté à son expérience de jeu.
Stimuler la viralité et les interactions sociales
Lorsque le contenu gagne en popularité et commence à susciter l'intérêt des joueurs et de leurs amis, nous réagissons en temps réel pour renforcer cette dynamique. Les îles qui trouvent un écho auprès d'une communauté de joueurs seront proposées à davantage de membres de cette communauté.
Indicateurs de qualité approfondis
Nous élargissons notre période de mesure (de 4 à 7 jours) et intégrons de nouveaux indicateurs de qualité à nos calculs de classement du contenu.
Indicateurs utilisés pour la sélection personnalisée
| Métriques | Mode de définition |
|---|---|
Joueurs distincts (sur 7 jours) | Joueurs distincts |
Minutes par joueur (sur 7 jours) | Nombre total de minutes / Nombre total de joueurs (limité à 120 minutes par joueur et par jour) |
Taux de rebond (5 premières minutes) | Pourcentage de joueurs qui quittent l'île avant 5 minutes |
Rétention au jour 1/jour 7 (pour les nouveaux joueurs sur votre île) | Joueurs de retour au bout de 1 jour/7 jours |
Adhésions réussies à des groupes (% de joueurs distincts) | Adhésions réussies / Joueurs distincts |
Minutes dans le groupe social (% de minutes totales) | Minutes dans le groupe / Nombre total de minutes |
Test de nouveaux contenus personnalisés
Notre objectif est de mettre rapidement en relation les îles avec leur public le plus pertinent, afin que votre contenu atteigne les joueurs les plus susceptibles de l'apprécier et ne soit pas noyé parmi les nombreuses autres créations.
Récompenser la prise de risques créatifs
Nous privilégions les contenus qui contribuent à la diversité de l'écosystème. Les îles que l'algorithme identifie comme innovantes bénéficieront d'une visibilité accrue par rapport aux contenus répétitifs ou peu originaux.
Récompenser l'immersion rapide
Nous mettons en avant les îles qui permettent aux joueurs de se lancer facilement et de rester en immersion. La précocité de rétention et la facilité d'intégration jouent désormais un rôle plus important dans l'exposition.
Rotation adaptative du contenu
Nous avons toujours pour objectif de tester chaque île du menu Découvrir, afin de garantir une exposition équitable lors du lancement. Les îles qui suscitent rapidement l'intérêt et l'implication des joueurs bénéficient donc de promotions supplémentaires. Elles captent ainsi davantage d'attention et étendent rapidement leur public.
Nouveaux indicateurs de contenu privilégiés par le menu Découvrir
| Indicateurs — Ce que nous recherchons | Mode de définition |
|---|---|
Nombre élevé d'heures par vue (HPI) | Nombre total d'heures / Nombre total de vues |
Faible taux de rebond | Pourcentage de joueurs qui quittent l'île avant 5 minutes |
Capacité d'innovation et efforts déployés | Un contenu innovant et soigné (score de sophistication) |
Rangées du menu Découvrir
Les rangées que les joueurs voient dans le menu Découvrir et l'ordre dans lequel elles apparaissent peuvent varier en fonction du groupe auquel le joueur appartient (classification d'âge, plateforme, région, options de personnalisation), et l'équipe du menu Découvrir teste régulièrement de nouvelles rangées et de nouveaux classements afin de comprendre leur impact sur l'engagement global des joueurs.
Les noms figurant sur les rangées peuvent également varier. Consultez les tableaux suivants pour découvrir chaque rangée et les îles affichées.
🧩 Rangées des groupes de catégories/genres
Il s'agit de catégories qui filtrent les îles en fonction du modèle et du genre.
Collections de jeux (catégories de jeux) Jeux créés grâce à des collaborations populaires | Cette rangée présente des îles développées à partir de modèles de marque, tels que les modèles LEGO ® et Fall Guys. Dans ces rangées, les îles sont filtrées selon le modèle d'île utilisé et classées en fonction de diverses mesures d'engagement. |
Collections à la une | Ces lignes présentent des groupes d'îles classées par catégorie et par genre. Le menu Découvrir identifie les genres d'une île grâce à une matrice de modèles d'apprentissage automatique permettant d'évaluer le genre ou la catégorie d'une île. Ces modèles fonctionnent tous sur différentes combinaisons des mêmes métadonnées d'îles utilisées dans le framework de représentation d'île :
Ce système fait également appel à un flux de travail impliquant une intervention humaine, qui permet aux opérateurs de vérifier et de mettre à jour les catégorisations, si nécessaire. Il fournit des informations complémentaires aux modèles. Une île peut être classée dans deux catégories et trois genres différents maximum, afin de faire le lien entre plusieurs genres et d'apparaître dans chaque section pertinente du menu Découvrir. À mesure qu'une île est mise à jour et que davantage de joueurs interagissent avec elle, les catégorisations basées sur l'apprentissage automatique sont réexécutées afin de garantir que les îles apparaissent toujours au bon endroit. |
🧑🎨 Rangées éditoriales
Ces rangées présentent les îles créées par Epic et celles sélectionnées par l'équipe Epic.
Par Epic | Cette rangée présente les îles développées ou publiées par Epic Games. Le contenu est sélectionné par les éditeurs, qui ne tiennent pas compte des statistiques des joueurs. Aucun contenu tiers n'est inclus. |
Choix d'Epic | Cette rangée comprend des îles innovantes et haut de gamme, sélectionnées par l'équipe d'éditeurs d'Epic. Ces sélections mettent en avant une expérience de jeu exceptionnelle ou une utilisation créative des mécaniques de jeu. Dans cette rangée, les îles sont sélectionnées manuellement et soumises à des contrôles de qualité avant d'être recommandées. |
🔥 Rangées basées sur les performances
Chacune de ces rangées est déterminée par des mesures globales, propres à chaque catégorie.
Les mieux notées | Cette rangée donne la priorité aux îles ayant obtenu les scores de satisfaction agrégés les plus élevés (actuellement, la priorité est donnée aux notes attribuées à l'aspect ludique). Seules les îles dont le taux de fidélisation au jour 1 est >= 25 % et dont le taux de réponse au sondage mené auprès du joueur est de >= 20 sont prises en compte. Les filtres de score de sophistication visent à éliminer les expériences peu élaborées ou trompeuses. Cette rangée est souvent régionalisée et triée par mesures et par pays. |
Les plus attrayantes | Cette rangée donne la priorité aux îles ayant enregistré le plus grand nombre de minutes par joueur au cours des 96 dernières heures. Seules les îles dont le taux de rétention au jour 1 est >= 25 % et ayant atteint en moyenne 100 utilisateurs simultanés au cours des 96 dernières heures sont prises en compte. Lorsque cette rangée place des îles dans la barre d'accueil, il existe également une limite maximale de 5 millions d'impressions. Les filtres de score de sophistication visent à éliminer les expériences peu élaborées ou trompeuses. Cette rangée est souvent régionalisée et triée par mesures et par pays. |
Populaires | Cette rangée donne la priorité aux îles ayant enregistré le plus grand nombre de minutes par impression au cours des dernières 96 heures. Les îles doivent avoir atteint une moyenne >= 2 000 utilisateurs simultanés au cours des dernières 48 heures, et un nombre de minutes par joueur >= 15. Lorsque cette rangée place des îles dans la barre d'accueil, il existe également une limite maximale de 5 millions d'impressions. |
Les plus appréciées | Cette rangée donne la priorité aux îles de la catégorie Divers figurant dans les 10 % des meilleurs taux de fidélisation au jour 1, suivies du nombre de minutes par joueur au cours des dernières 96 heures. Les îles doivent avoir atteint au moins 1 000 utilisateurs simultanés au cours des dernières 96 heures pour être prises en compte. Seules les îles classées dans la catégorie « Divers » peuvent être prises en compte. Lorsque cette rangée place des îles dans la barre d'accueil, il existe également une limite maximale de 5 millions de vues toutes les 100 heures. |
Favoris des fans | Cette rangée donne la priorité aux îles Battle Royale et Combat figurant dans les 10 % des meilleurs taux de fidélisation au jour 1, suivie par le nombre de minutes par joueur au cours des dernières 96 heures. Les îles doivent avoir atteint au moins 1 000 utilisateurs simultanés au cours des dernières 96 heures pour être prises en compte. Seules les îles classées dans les catégories Battle Royale et Combat sont prises en compte. Lorsque cette rangée place des îles dans la barre d'accueil, il existe également une limite maximale de 5 millions d'impressions. |
Tendances de la catégorie Divers | Cette rangée privilégie les îles de la catégorie Divers qui présentent une forte croissance du nombre d'utilisateurs simultanés ou aux îles qui enregistrent un volume de recherches totales élevé. |
⏱ Rangées du cycle de vie
Ces rangées présentent les îles récemment jouées ou récemment publiées.
Récemment jouées | Cette rangée présente les îles auxquelles un jour a récemment joué. Elle inclut tous les types d'îles sans classement ni filtre, sauf si l'île est devenue privée ou a été retirée de la liste. La liste est mise à jour dynamiquement en fonction de l'historique de session du joueur. Les îles de cette catégorie sont considérées comme récentes pendant 90 jours avant d'être supprimées de la liste. |
Nouveautés et mises à jour | Ces rangées affichent les îles récemment publiées ou mises à jour afin qu'elles puissent réapparaître dans le menu Découvrir. Le menu Découvrir applique également des filtres afin de réduire les spams ou les îles inchangées. |
Nouvelles mises à jour cette semaine/Nouvelles expériences | Ces rangées constituent des espaces supplémentaires destinés à afficher le nouveau contenu et le contenu mis à jour susceptible d'avoir été omis dans le flux de test des nouveautés et mises à jour. Le menu Découvrir applique également des filtres afin de réduire les spams ou les copies inchangées. |
🎮 Rangées des genres/styles de jeux
Toutes les rangées de genre sont classées par nombre d'utilisateurs simultanés (CCU), par ordre décroissant, en commençant par le plus grand nombre de joueurs simultanés. Il existe de nombreux genres de jeux dans l'écosystème, par exemple Divers, Combat, Horreur, Tycoon, Mode, Conduite, Chasse aux accessoires, et bien d'autres encore ! Pour connaître la liste complète des genres, consultez la page Jeux et étiquettes de jeu.
Procédure d'utilisation de la fonction de recherche
La fonction de recherche est essentielle pour rechercher des îles et des genres spécifiques dans Fortnite. Elle fait appel à une approche hybride combinant deux algorithmes : la correspondance par mots-clés et la recherche sémantique. La correspondance par mots-clés renvoie les îles contenant du texte qui correspond exactement à la requête d'un utilisateur. La recherche sémantique renvoie les îles sémantiquement semblables à la requête d'un utilisateur.
Cette approche hybride permet aux utilisateurs de rechercher du contenu à l'aide de termes génériques tout en prenant en charge des recherches très spécifiques. Par exemple :
| Type d'algorithme de recherche | Terme de recherche | Résultat |
|---|---|---|
Sémantique | espace | Îles situées sur la lune |
Sémantique | tycoons effrayants | Îles tycoon sur le thème de l'horreur, tycoons zombies |
Mot-clé | bataille générale | Îles en accès libre |
Mot-clé | Recharge | Recharge |
Une fois les résultats d'une recherche compilés, ils sont triés de manière algorithmique selon diverses fonctionnalités telles que :
La similitude sémantique avec le terme de recherche utilisé
La correspondance par mots-clés (le cas échéant)
Les utilisateurs simultanés (CCU) à ce moment-là, associés à d'autres variables
Le nombre de recherches récentes confirmées
Lorsque les résultats de la recherche s'affichent, ils sont triés afin de présenter les résultats les plus pertinents par rapport à la requête du joueur. Ces résultats sont basés sur les éléments que les joueurs sont les plus susceptibles de rechercher et sur les tendances actuelles de l'écosystème.
L'algorithme de recherche est continuellement amélioré grâce à l'intégration de données et de variables supplémentaires sur les métadonnées des îles, les performances et les préférences des joueurs. L'amélioration continue de l'algorithme nous permet de développer une expérience de recherche plus précise et plus dynamique, basée sur le comportement actuel des joueurs. Nous effectuons par ailleurs des tests A/B sur différents algorithmes de recherche afin de garantir la meilleure expérience de recherche possible.
Conseils pour améliorer la visibilité de votre île
Dans ce guide, nous vous avons expliqué le fonctionnement du menu Découvrir en vous décrivant les mesures qui contribuent au score de découverte, et en vous montrant l'incidence du score de sophistication sur la priorisation et les tests de votre île.
Utilisez ces informations pour accroître la visibilité de votre île :
Concentrez-vous sur la conversion des impressions en expérience de jeu durable et sur la fidélisation des joueurs.
Utilisez les analyses de données pour comprendre la façon dont les joueurs appréhendent votre île, cliquent dessus et interagissent avec elle.
Répétez le processus de conception et mettez à jour votre projet pour en faire une expérience plus amusante et qui génère plus d'engagement chez vos joueurs.
Epic s'engage à offrir la meilleure expérience possible aux développeurs. Une compréhension approfondie du menu Découvrir, associée à l'analyse de votre île, vous permettront d'optimiser votre île pour garantir son succès auprès des joueurs.