Cette page contient des sections relatives aux règles des développeurs Fortnite. Prenez le temps de lire ces règles et instructions avant de proposer votre île. Si une violation de ces règles est constatée pendant la modération, votre île sera rejetée.
Ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas
Les joueurs s'attendent à ce que certaines catégories d'objets fonctionnent dans tout Fortnite, et les instructions suivantes répondent à cette attente.
Tenues
❌ Ne proposez pas de tenues de personnages.
Ne proposez pas de tenues ou d'objets qui, individuellement ou conjointement, modifient l'apparence générale d'un personnage, que ce soit en échange de V-Bucks ou d'objets achetés avec des V-bucks.
Emotes
❌ Ne proposez pas d'emotes.
Ne proposez pas d'animations ou de danses lancées par le joueur pour un personnage, que ce soit en échange de V-bucks ou d'objets achetés avec des V-bucks.
Véhicules
❌ Ne proposez pas de voitures, de camions ou de bus.
Ne proposez pas de voitures, de camions ou de bus, que ce soit en échange de V-bucks ou d'objets achetés avec des V-bucks.
Autres objets
✅ Vous pouvez proposer des objets semblables à ceux vendus dans la boutique d'objets Fortnite (sauf, comme mentionné ci-dessus : tenues, emotes, voitures, camions et bus) du moment qu'ils affectent le jeu et ne sont pas purement cosmétiques.
Cette instruction est valable lorsque ces éléments sont proposés en échange de V-bucks ou d'objets achetés avec des V-bucks.
Voici quelques exemples autorisés :
Des pneus tout terrain
Un réacteur dorsal qui permet aux joueurs de voler
Des chaussures à ressorts qui permettent aux joueurs de faire un saut sans subir de dégâts de chute
✅ Vous pouvez proposer des objets cosmétiques non vendus dans la boutique d'objets de Fortnite.
Vous pouvez proposer des objets de types entièrement nouveaux absents de la boutique d'objets de Fortnite, par exemple :
Des bonnets ou des écharpes
Des décorations de maison
Des avions
Un badge de fan à arborer sur l'île.
❌ Ne proposez pas de transactions sur l'île qui ne donnent rien en retour.
Voici un exemple de ce qui n'est pas autorisé :
Demander un pourboire en V-bucks sans rien donner au joueur en retour.
❌ Ne proposez aucune transaction sur l'île ayant une influence directe ou indirecte sur les roues de loterie.
Les exemples ci-dessous ne sont pas autorisés :
Bonus de chance susceptible d'améliorer les gains d'une roue de loterie
Contenu de jeu pouvant être utilisé pour acheter un lancer de roue de loterie
Tout lancer de roue de loterie, comme un lancer unique, un lancer supplémentaire ou un pack de lancers.
Configurer correctement les objets
✅ Indiquez clairement les objets qui confèrent aux joueurs un avantage significatif sur votre île.
Si l'objet que vous vendez procure un avantage significatif sur votre île, vous devez définir le champ ConsequentialToGameplay sur true. Pour en savoir plus, consultez la section Incidence sur le jeu.
Voici des éléments à clairement marquer comme ConsequentialToGameplay :
Un engrais qui double la croissance des fleurs
L'accès à une zone payante contenant des armes infligeant des dégâts supplémentaires
✅ Indiquez clairement les objets utilisables ou consommables.
Si l'objet peut être utilisé ou consommé par un joueur, vous devez définir le champ Objet à usage unique sur true. Consultez la section Créer un objet à usage unique pour en savoir plus.
Par exemple :
Une potion qui fait augmenter le nombre de PV du joueur
Une graine que le joueur peut planter pour faire pousser du maïs
Un ticket pour participer à un événement
Si vous disposez d'objets à usage unique, vous devez appeler ConsumeEntitlement pour qu'ils soient consommés. Cela permet aux systèmes d'Epic de disposer de références adaptées au cas où un joueur demande de l'aide.
✅ Indiquez clairement les objets qui donnent accès aux zones payantes.
Pour les objets qui donnent accès à des zones ou à du gameplay, vous devez définir le champ PaidArea sur true.
Voici des exemples de zones payantes :
Une clé rouillée qui déverrouille définitivement la remise des machines lourdes
Une carte d'intervention de maintenance à usage unique qui débloque des tunnels souterrains
Le sceau principal du port qui donne un accès illimité à la précieuse soute du chantier naval
✅ Indiquez clairement les objets qui accordent des objets aléatoires.
Si vous proposez des objets aléatoires payants, vous devez utiliser les API qui permettent de ne les proposer qu'aux joueurs éligibles. Consultez la section Objets aléatoires payants pour en savoir plus.
Voici quelques exemples :
Si vous proposez une "boîte d'objets mystère" à l'achat avec des V-bucks, vous devez
activerla fonctionPaidRandomItemdans l'objet et présenter les probabilités numériques exactes d'obtenir chaque objet.Si vous proposez à l'achat avec des V-bucks un "bonus de chance" qui augmente les chances du joueur de recevoir un objet aléatoire, vous devez
activerla fonctionPaidRandomItemdans l'objet et présenter les probabilités numériques exactes d'obtenir chaque objet.Si vous proposez à l'achat avec des V-bucks des "jetons" pouvant uniquement être échangés contre un objet aléatoire, vous devez utiliser la fonction
RestrictPaidRandomItemsafin d'empêcher les joueurs n'y ayant pas accès d'acquérir la récompense aléatoire.Si vous proposez à l'achat avec des V-bucks des "jetons" pouvant être échangés contre divers objets dont un objet aléatoire, vous devez utiliser la fonction
RestrictPaidRandomItemsafin d'empêcher les joueurs n'y ayant pas accès d'acquérir la récompense aléatoire.
✅ Indiquez clairement si les offres impliquent des avantages limités dans le temps.
Vous pouvez offrir aux joueurs des avantages à durée limitée tant que vous indiquez clairement la durée des avantages dans l'offre.
Par exemple :
Un bonus de vitesse de 30 jours (+25% de vitesse pendant 30 jours)
Une licence de surcadençage de 10 jours (augmente la productivité des machines de 100% pendant 10 jours)
Termes et nommage
❌ N'utilisez pas les termes de la boutique d'objets Fortnite.
Les joueurs doivent toujours savoir s'ils achètent des objets cosmétiques utilisables dans tout Fortnite ou uniquement sur votre île. Les objets que vous proposez sont utilisables uniquement sur votre île.
Voici une liste de termes qui ne doivent jamais apparaître dans vos transactions sur l'île :
Aura
Accessoire de dos
Traînée
Trace de dérapage
Émoticône
Planeur
Outil de collecte
Pioche
Piste musicale
Chaussures
Mascotte
Aérosol
Revêtement
Tenue
Emote
❌ N'utilisez pas les termes "EXP", "Expérience" ou "Passe de combat".
Vous ne pouvez jamais dire ou laisser entendre qu'un achat effectué sur votre île peut accorder à un joueur des points d'expérience supplémentaires dans Fortnite ni contribuer à la progression de son passe ou de ses quêtes dans l'ensemble de Fortnite.
Cette instruction est valable lorsque ces éléments sont proposés en échange de V-bucks ou d'objets achetés avec des V-bucks.
Les exemples ci-dessous ne sont pas autorisés :
"Achetez 5 000 points d'EXP pour 50 V-Bucks."
"Achetez le passe de combat [Island Name]."
"Achetez ce passe de ferme pour accélérer la progression de votre passe de combat !"
✅ Utilisez des termes spécifiques à la progression sur votre île.
Vous pouvez proposer des passes et des systèmes de progression personnalisés, mais vous devez indiquer clairement que la progression ne concerne que l'île sur laquelle ils sont proposés.
Voici quelques exemples de termes clairs pour évoquer une progression :
"Achetez le passe de ferme [Island Name] pour obtenir X points de graines !"
"Augmentez le prestige de votre ferme de deux niveaux !"
Nommez la progression personnalisée de votre île agricole "Compétence de récolte".