Le timing est essentiel, en particulier lorsque vous souhaitez qu'un appareil exécute une fonction spécifique à un moment précis. En règle générale, le déclenchement de fonctions implique de configurer plusieurs appareils ou déclencheurs de manière compliquée, voire d'utiliser l'appareil de canal pour exécuter simultanément les mécaniques, les fonctions et les éléments visuels du jeu.
Grâce aux événements de jeu de Sequencer, vous pouvez déclencher les fonctions de l'appareil quand vous le souhaitez pendant le jeu.
Les événements de jeu de Sequencer ne fonctionnent pas avec les appareils personnalisés créés avec Verse. Cette fonctionnalité n'est disponible que dans les appareils qui se trouvent dans le dossier Appareil du navigateur de contenu.
Calendrier des événements
L'utilisation de Sequencer simplifie le processus de synchronisation des événements et permet de déclencher les fonctions en temps opportun sans dépendre d'une réaction en chaîne d'événements déclenchés par des appareils connectés. Cette fonction est utile pour les jeux rythmés ou pour exécuter une mécanique de jeu qui dépend en grande partie de la synchronisation des mouvements d'un joueur dans un niveau afin d'éviter les dangers.
Configurer les déclencheurs
Avant de pouvoir configurer un événement de jeu dans Sequencer, vous devez créer une séquence de niveau et faire glisser un appareil de séquence cinématique dans le hublot.
Faites un clic droit dans le navigateur de contenu et sélectionnez Cinématiques > Séquence de niveau.
Donnez un nom à la vignette de séquence de niveau.
Double-cliquez sur la vignette pour ouvrir Sequencer.
Cliquez sur +Piste et sélectionnez Acteur vers séquence > Ajouter un appareil, ou recherchez l'appareil dans le champ de recherche.
Cliquez sur l'icône + à côté du nom de l'appareil et sélectionnez Événements de jeu dans le menu déroulant Piste.
Ajoutez une image clé à l'événement de jeu.
Faites un clic droit sur l'image clé dans la chronologie et sélectionnez Propriétés. Le menu Clé s'ouvre.
Ajoutez l'heure à laquelle vous souhaitez que la fonction de jeu de l'appareil se déclenche dans le champ Heure.
Sélectionnez l'événement de jeu de l'appareil dans le menu déroulant Propriété de fonction d'événement de jeu.
Les fonctions de l'appareil figurant dans la liste Propriété de fonction d'événement de gameplay correspondent à celles de l'appareil sélectionné.
Enregistrez la séquence de niveau.
Lecture de la séquence de niveau
Lorsque l'appareil de séquence cinématique lit la séquence de niveau, les événements de l'appareil définis dans Sequencer se déclenchent à l'heure spécifiée dans le champ Heure des événements de jeu.
Vous pouvez configurer l'appareil de séquence cinématique de manière à lire la séquence de niveau automatiquement au début de la partie ou configurer l'appareil pour qu'il lise la séquence au déclenchement d'un autre appareil, par exemple un déclencheur ou un objectif chronométré.
Sélectionnez l'appareil de séquence cinématique dans l'organiseur ou dans le hublot.
Cliquez sur le champ vide de l'option Séquence et sélectionnez une séquence de niveau.
Désactivez l'option Lecture automatique pour supprimer cette fonction. Ne la désactivez que si vous prévoyez qu'un appareil déclenche la fonction de lecture de l'appareil Séquence cinématique.
Cliquez sur l'icône Matrice + de l'option utilisateur Fonction de lecture.
Sélectionnez un appareil dans le menu déroulant Fonction de lecture en haut de page.
Sélectionnez un événement dans le menu déroulant des événements.
Conservez les valeurs par défaut pour les autres options utilisateur, à moins que vous ne souhaitiez modifier leurs valeurs pour votre séquence de niveau.
Vous pouvez ajouter plusieurs appareils à une séquence de niveau et définir une ou plusieurs heures de déclenchement échelonnées pour chaque appareil de la séquence de niveau.
Vous pouvez même configurer un ou plusieurs appareils pour qu'ils se déclenchent plusieurs fois au cours d'une période donnée ou à des intervalles programmés.
Événement unique
Événements multiples
Événements multiples pour un seul appareil