Pour créer l'ambiance et l'atmosphère du jeu d'évasion, quatre cinématiques ont été capturées à l'aide d'une séquence de niveau et d'un effet de bougé de caméra. Le jeu de caméra complète l'histoire et la fait avancer.
Chaque cinématique conduit la narration de manière cohérente en utilisant le même point de vue de caméra à la première personne. La première séquence fournit des informations générales, les deuxième et troisième séquences créent un sentiment d'urgence, et la quatrième séquence voit le joueur s'éloigner du chalet, se retourner pour le voir brûler et terminer le jeu.
Créer des effets de bougé de caméra
La caméra utilise un effet de bougé pour créer l'illusion d'une séquence à la première personne. Pour utiliser efficacement l'effet de bougé dans une séquence, celui-ci doit s'avérer subtil. Les mouvements trop saccadés ou exagérés manquent de naturel et peuvent donner le tournis au joueur.
Trois effets de bougé ont été créés pour chaque cinématique. Les paramètres utilisés pour chaque effet de bougé diffèrent légèrement en fonction du type de bougé nécessaire pour la séquence.
Bougé de caméra d'ouverture
Ce bougé de caméra imite la foulée d'une personne.
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Utilisez le motif de bougé de caméra à bruit de Perlin.
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Utilisez les paramètres d'emplacement suivants :
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Multiplicateur d'amplitude d'emplacement = 12,0
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Multiplicateur de fréquence d'emplacement = 2,0
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Définissez la durée sur 220,0 secondes.
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Définissez les durées de fusion pour :
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Transition d'entrée = 2,0
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Transition de sortie = 2,0
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La caméra bouge à une amplitude de 12 toutes les 2 secondes sur une période de 220 secondes.
Bougé de caméra de retour du ravisseur
Ce bougé de caméra imite les pas d'une personne qui monte un escalier.
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Utilisez le motif de bougé de caméra à bruit de Perlin.
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Utilisez les paramètres d'emplacement suivants :
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Multiplicateur d'amplitude d'emplacement = 1,5
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Multiplicateur de fréquence d'emplacement = 1,0
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Définissez la durée sur 168,0 secondes.
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Définissez les durées de fusion pour :
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Transition d'entrée = 0,2
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Transition de sortie = 0,2
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La caméra bouge à une amplitude de 1,5 toutes les secondes sur une période de 168 secondes.
Bougé de caméra du pick-up
Ce bougé de caméra est censé imiter les cahots d'un pick-up sur les nids-de-poule de l'allée.
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Utiliser le motif de bougé de caméra de l'oscillateur à ondes.
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Utilisez les paramètres d'emplacement suivants :
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Multiplicateur d'amplitude d'emplacement = 9,0
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Multiplicateur de fréquence d'emplacement = 2,0
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1. Définissez la durée sur 30,0 secondes.
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Définissez les durées de fusion pour :
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Transition d'entrée = 0,2
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Transition de sortie = 0,8
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La caméra bouge à une amplitude de 9,0 toutes les 2 secondes sur une période de 30 secondes.
Utiliser les effets de bougé de caméra
Ajoutez un effet de bougé à un endroit précis de la séquence en procédant comme suit :
- Testez la séquence de niveau dans Sequencer.
1. Identifiez un temps de la séquence cinématique où l'ajout d'un effet de bougé de caméra contribuerait à accentuer l'ambiance du genre horrifique.
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Ajoutez le bougé de caméra à la séquence de niveau.
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Tester à nouveau la séquence de niveau pour voir si le bougé de caméra dure suffisamment longtemps ou s'il doit être raccourci ou allongé pour la cinématique.
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Enregistrez la séquence lorsque vous êtes satisfait de l'aspect cinématographique.
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Ajouter la cinématique à un appareil Séquence cinématique.