C'est dans la pièce secrète derrière les escaliers que vous installerez l'énigme Lumières balisées. Cette pièce doit donner l'impression que quelque chose s'y cache, ce qui explique la présence d'un coffre dans un coin de la pièce. Des tubes ont été utilisés pour donner l'impression que le coffre est relié à l'énigme des lumières.
Les cubes lumineux et les cubes réfléchissants permettent d'indiquer aux joueurs à quelles lumières les interrupteurs sont reliés. Fournissez des indices supplémentaires en installant des appareils de message d'ATH pour expliquer ce qui se trouve dans la pièce.
La taille de cette pièce doit permettre au joueur de se déplacer librement afin de résoudre l'énigme. Cette pièce secrète contient également des objets secrets, que le joueur découvre après avoir résolu la deuxième énigme.
Appareils utilisés :
Messages d'énigme
Messages d'ATH 1 et 2
Renommez les appareils de message d'ATH pour les distinguer les uns des autres :
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Message d'ATH 1 - Appareil de message d'ATH Message d'indice lumineux
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Message d'ATH 2 - Appareil de message d'ATH Message de coffre
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Message |
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| Priorité |
|
Le message d'indice lumineux doit s'afficher en premier, suivi du message d'énigme. |
Déclencheur
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant les jeux | Non | La visibilité du point d'apparition pendant le jeu n'étant pas nécessaire, réglez cette option sur Non. |
| Déclenché par un véhicule | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par un séquenceur | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par l'eau | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est nécessaire. |
| Déclencher les effets sonores | Non | Aucun effet sonore n'est nécessaire. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Message d'ATH pièce 1 | Afficher | Déclencheur | Au déclenchement | Ce message explique que les cubes sur le mur forment un motif qui a un sens. |
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| Message d'ATH 2 | Masquer les accessoires | Déclencheur | Au déclenchement | Ce message informe le joueur qu'il doit résoudre l'énigme pour obtenir l'objet qui se trouve dans le coffre. |
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Préparation de l'énigme
Générateurs d'objets 1 et 2
Le générateur de carte d'accès sera relié à l'énigme Lumières balisées et le générateur d'aspergeur du brave à l'énigme Interrupteur.
Renommez les générateurs d'objets afin de les retrouver plus facilement lorsque vous les recherchez dans la liaison d'événements directe depuis les appareils Verse.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Délai d'apparition de l'objet | Non | Chaque générateur est déclenché par différentes fonctions plus tard dans le jeu. |
| Apparition après un délai | Non | Il n'est pas nécessaire de faire réapparaître ces objets. |
| Liste des objets |
|
Ces objets deviennent importants à différents stades du jeu. |
| Réapparition des objets | Non | Chaque objet ne doit être généré et ramassé qu'une seule fois. |
| Base visible pendant le jeu | Non | Il n'est pas nécessaire que la base soit visible. |
| Munitions bonus pour les armes | Non | Aucune munition bonus n'est nécessaire. |
| Ramasser en passant dessus | Oui | Les joueurs doivent pouvoir ramasser les objets en passant dessus. |
Manipulateur d'accessoire
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Liste des objets | Carte d'accès à la Flottille | Le manipulateur d'accessoire révèle la carte d'accès. |



