La forme de base créée pour l'effet visuel ci-dessus est une boîte ou un plan qui fournit une grande zone pour que les sprites apparaissent. Pour créer un faisceau de poussière, vous modifierez l'option Primitive de forme, puis réduirez le nombre d'apparitions de sprites pour prendre en compte la nouvelle forme.
Revenez au navigateur de contenu et faites un clic droit sur la vignette Dust_Particle.
Sélectionnez Dupliquer et renommez la vignette Dust_Particle_Shaft.
Double-cliquez sur la nouvelle vignette pour ouvrir l'éditeur de système.
Sélectionnez Emplacement de forme pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
Sélectionnez Cylindre dans le menu déroulant Primitive de forme.
Modifiez les options suivantes :
Hauteur du cylindre : 200,0
Rayon du cylindre : 25,0
Dans le menu Échelle non uniforme, sélectionnez Vecteur aléatoire.
Définissez le paramètre Échelle du vecteur sur 10,0.
Dans le menu déroulant mode de rotation, sélectionnez Angle d'axe.
Modifiez l'axe de rotation :
X : 5,0
Y : 0,0
Z : 0,0
Les particules de poussière qui apparaissent suivront la flèche verte du système lors du placement et de la rotation du système dans le projet.
Modifiez les options Initialiser les particules pour définir les attributs et la taille des sprites.
Cliquez sur Initialiser les particules dans l'émetteur pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
Faites défiler l'écran et définissez le paramètre Mode de taille des sprites sur Aléatoire non uniforme.
Modifiez les valeurs Taille des sprites min comme suit :
X : 2,0
Y : 3,0
Modifiez les valeurs Taille des sprites max comme suit :
X : 5,0
Y : 6,0
Dans le menu déroulant mode de rotation des sprites, sélectionnez Aléatoire.
Dans le menu déroulant mode d'UV des sprites, sélectionnez X/Y aléatoire.
Cela modifie la forme d'apparition des sprites, leur taille et l'axe sur lequel ils apparaissent.
Sélectionnez Cadence d'apparition pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
Modifiez les valeurs minimales et maximales :
Min : 25,0
Max : 50,0
Le nombre de sprites qui apparaissent dans le cône doit être maintenant réduit de moitié.
Ajoutez un faisceau de lumière à cet effet pour imiter un rayon de soleil perçant l'obscurité. L'appareil Séquence de jour vous permet d'y parvenir en utilisant un volume pour créer l'effet de lumière. Vous pouvez aussi modéliser une boîte et ajouter un matériau qui imite la lumière.
Pour placer l'effet visuel, faites-le pivoter de manière à ce que la pointe du cône (où apparaît la plus petite quantité de particules de poussière) se trouve au sommet du faisceau.
Afin de personnaliser cet effet pour différents styles de jeu, modifiez la couleur des sprites à l'aide du paramètre Couleur de particule pour le rouge, le vert et le bleu, augmentez la taille des sprites ou encore modifiez la vitesse de déplacement des sprites.