Les particules de poussière constituent un moyen simple d'ajouter des éléments visuels percutants à votre projet. Dans cette section, vous apprendrez à utiliser une image pour créer un effet de particules flottantes, puis, lorsque le matériau sera prêt, à créer un système à partir d'un modèle d'émetteur qui servira de base à votre effet de poussière.
Créer le matériau de particules de poussière
Commencez par créer une image personnalisée pour votre matériau de poussière. Vous pouvez importer un fichier d'image de texture ou utiliser l'image fournie ci-dessous pour créer votre matériau de poussière.
Créez un dossier appelé Materiaux dans le navigateur de contenu, puis double-cliquez sur le dossier pour l'ouvrir.
Faites un clic droit à l'intérieur du navigateur de contenu et sélectionnez Matériau dans le menu déroulant.
Nommez le matériau Dust_Mat.
Cliquez sur Importer, sélectionnez le fichier de texture de vos particules de poussière et cliquez sur OK. Votre fichier de texture est importé dans le navigateur de contenu.
Double-cliquez sur la vignette du matériau pour ouvrir l'Éditeur de matériau.
Sélectionnez le nœud Main Material (MMN) pour ouvrir les paramètres MMN dans le panneau Détails. Sous Matériau > Mode de fusion, changez l'option en Translucide.
Faites un clic droit dans le graphique de l'éditeur de matériau et recherchez les nœuds Texture Sample et Divide.
Sélectionnez le nœud Texture Sample et ajoutez le fichier de poussière à Texture dans le panneau Détails.
Faites glisser la broche de sortie RVB sur le nœud Texture Sample et reliez-la à la broche d'entrée Couleur de base du nœud de matériau principal.
Faites glisser la broche de sortie A sur le nœud Texture Sample et reliez-la à la broche d'entrée A du nœud Divide.
Remplacez la valeur de l'entrée B par 1.0 sur le nœud Divide. Cela réduit l'opacité du matériau et lui donne un aspect plus transparent.
Faites glisser la broche de sortie Divide et reliez-la à la broche d'entrée Opacité du nœud de matériau principal.
Cliquez sur Appliquer > Enregistrer pour enregistrer le matériau.
Créer le système
Le système Niagara définit l'apparence de base de la poussière. Vous commencerez par créer le système, puis ajusterez la forme des limites dans lesquelles les particules apparaîtront pour créer un effet de poussière adapté à votre projet.
Créez un dossier Poussiere dans le navigateur de contenu.
Double-cliquez sur le dossier Poussiere, puis faites un clic droit dans le navigateur de contenu du dossier et sélectionnez Système Niagara dans le menu déroulant.
Sélectionnez Nouveau système à partir des émetteurs sélectionnés, puis Suivant. Le menu du modèle d'émetteur s'ouvre.
Sélectionnez Particules en suspension dans le menu déroulant, puis cliquez sur Plus > Terminer.
Nommez l'émetteur Particules de poussière.
Double-cliquez sur la vignette de l'effet pour ouvrir l'éditeur de système avec le modèle d'émetteur Particules en suspension.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Vous pouvez maintenant tester et modifier le comportement des particules.