Dans ce mode de jeu, l'équipe des Chasseurs s'oppose à celle des Accessoires pour être la dernière en vie lorsque le temps est écoulé. L'équipe des accessoires utilise le transformaccessoire pour se déguiser en accessoires pendant que les chasseurs fouillent. Dans ce tutoriel, nous vous expliquons comment utiliser des appareils tels que le compteur de joueurs pour savoir combien de joueurs sont encore en vie dans une équipe.
Le code d'île de ce tutoriel est le suivant : 3556-6223-1265.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans l'écran Salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code correspondant à Concevoir un jeu de chasse aux accessoires. Lorsque vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce tutoriel pour créer votre propre île.
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux préfabriqués et galeries sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor qui s'accordent au thème de votre île.
Consultez les tutoriels préalables pour apprendre à utiliser les éléments de la galerie afin de créer des salons d'avant-jeu et des arènes.
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Configurez la structure de votre île, par exemple une arène.
Configurez le salon d'avant-jeu.
Configurez la classe Chasseurs.
Faites apparaître les chasseurs sur la carte.
Faites apparaître les accessoires sur la carte.
Configurez les objets à ramasser.
Configurez les appareils de fin de partie.
Personnaliser les paramètres de l'île.
Configurer la classe Chasseurs
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Utilisez les sélecteurs de classe pour affecter les chasseurs à leur équipe lors de leur apparition. Le concepteur de classe octroie aux chasseurs leur arsenal.
Cette section utilise les appareils suivants :
Sélecteurs de classe 1 à 3
Utilisez un sélecteur de classe pour appliquer une classe à vos joueurs.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le sélecteur de classe et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Classe vers laquelle changer
1
La classe 1 est la classe Chasseur.
Durée de changement
Instantané
Le changement de classes se fait sans délai.
Son d'activation
Non
Aucun son n'est émis lors du changement de classes.
Son d'entrée dans la zone
Non
L'accès à la zone ne déclenche pas de son.
Afficher les effets visuels à l'activation
Non
Aucun effet visuel n'est déclenché lors de l'enregistrement d'un joueur à partir de cet appareil.
Remplacer la classe du joueur si reçu depuis
Canal 1 - Canal 3
Ce canal est associé au point d'apparition de joueur de chaque chasseur. Pour chaque nouvel appareil, utilisez le canal suivant, allant des canaux 1 à 3.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en deux autres.
a. Augmentez progressivement le numéro de canal pour le paramètre Remplacer la classe du joueur si reçu depuis afin que chaque appareil soit compris entre le canal 1 et le canal 3.
Concepteur de classe 1
Vous pouvez utiliser un concepteur de classe pour définir l'arsenal de chaque classe.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le concepteur de classe et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Nom de la classe
Chasseur
Détermine le nom de la classe en cours de création.
Identificateur de classe
1
Détermine l'identificateur de classe qui correspond à cette classe.
Donner les objets à la réapparition
Oui
Les inventaires des chasseurs sont actualisés lorsqu'ils réapparaissent.
Équiper les objets remis
Premier objet
Le premier objet enregistré est équipé.
Commencer avec une pioche
Non
Les chasseurs ne commencent pas avec une pioche.
Bouclier de départ
Bouclier vide
Les chasseurs n'ont pas besoin de bouclier.
Bouclier max
Bouclier vide
Les chasseurs n'ont pas besoin de bouclier.
Permettre le surbouclier
Non
Le surbouclier est désactivé.
Multiplicateur de déplacement
0,8
Les chasseurs se déplacent 20 % plus lentement que la normale.
Permettre le sprint
Non
Les chasseurs ne peuvent pas utiliser le sprint.
Munitions infinies
Oui
Les chasseurs disposent d'un nombre de balles infini pendant le jeu.
Objets infinis
Non
Les objets ne sont pas illimités.
Permettre l'escalade
Non
Les chasseurs ne peuvent pas se hisser sur les rebords.
Limite d'apparitions
1
Les chasseurs n'ont qu'une vie.
Lieu d'apparition
Plaques d'apparition
Les chasseurs apparaissent initialement sur les points d'apparition de joueur de l'équipe 1.
Déposer des objets
Non
Les chasseurs ne peuvent pas déposer d'objets.
Autoriser le ramassage des objets
Non
Les chasseurs ne peuvent pas interagir avec les objets.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Équipez-vous de deux armes et d'objets tels que la bombe boogie-woogie et la grenade.
a. Tenez-vous à côté de l'appareil et faites glisser chaque objet pour l'y enregistrer. Ces objets constituent l'arsenal du chasseur dans ce jeu.
Faire apparaître les chasseurs sur la carte
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Mettez en place une zone qui sert de salon d'avant-jeu où les Chasseurs apparaissent et peuvent lire les règles du jeu. Ce sera l'endroit où les Chasseurs attendront que les Accessoires se cachent. Après un certain temps prédéfini, les Chasseurs sont téléportés vers l'arène principale pour commencer leur chasse.
Cette section utilise les appareils suivants :
Points d'apparition de joueur 1 à 3
Utilisez les points d'apparition de joueur pour faire apparaître les chasseurs dans le salon d'avant-jeu.
Pour mettre en place cet appareil :
Créez un salon d'avant-jeu et placez-y un point d'apparition de joueur.
Personnalisez ses options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équipe de joueurs
Équipe 1
Seuls les chasseurs peuvent apparaître sur ce point.
Priorité du point
1
Ces points d'apparition sont utilisés en premier.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Non
Les joueurs n'apparaissent pas ici avant le début du jeu.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible dans le jeu.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1 - Canal 3
Ce canal est associé aux appareils de référence de joueur. Pour chaque nouvelle plaque d'apparition, utilisez le canal suivant, allant des canaux 1 à 3.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en deux autres.
Augmentez progressivement le canal pour le paramètre Quand le joueur est apparu, transmettre sur afin que chaque appareil soit compris entre le canal 1 et le canal 3.
référence de joueur
Utilisez la référence de joueur pour associer les points d'apparition de joueur, ce qui permet aux chasseurs de se téléporter du salon d'avant-jeu vers l'arène à l'aide d'un seul appareil.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez l'appareil de référence de joueur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Jouer le son
Non
Cet appareil n'émet aucun son.
Enregistrer le joueur si reçu depuis
Canal 1 - Canal 3
Associez ce canal au point d'apparition de joueur.
Déclencher si reçu depuis
Canal 4
Ce canal envoie un signal au téléporteur de l'arène principale, ce qui transmet des signaux distincts à un seul canal.
À l'activation, transmettre sur
Canal 5 - Canal 7
Les joueurs sont téléportés lorsqu'un signal est transmis sur ce canal. Ce paramètre doit être associé à chaque téléporteur de chasseur de l'arène. Passez au canal suivant pour chaque nouvel appareil placé.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en deux autres.
a. Augmentez progressivement le canal pour le paramètre Enregistrer le joueur si reçu depuis afin que chaque appareil soit compris entre le canal 1 et le canal 3.
b. Augmentez progressivement le canal pour le paramètre À l'activation, transmettre sur afin que chaque appareil soit compris entre le canal 5 et le canal 7.
Objectif chronométré 1
Utilisez un objectif chronométré pour maintenir les chasseurs dans le salon d'avant-jeu jusqu'à ce que les accessoires aient eu le temps de se cacher, ce qui déclenche une téléportation une fois le compte à rebours terminé.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez l'objectif chronométré et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Lancer au démarrage de la manche
Oui
Le chronomètre commence automatiquement au début de la manche.
Temps
30 secondes
Le chronomètre dure 30 secondes.
Étiquette du chronomètre
Durée avant la libération des chasseurs…
Ce message s'affiche pendant le compte à rebours.
Mode urgence
Désactivé
L'effet sonore n'entre pas en mode urgence.
Effets audio
Non
Cet appareil n'a pas de son.
Son d'activation
Non
Cet appareil n'a pas de son.
Distance du son d'achèvement
Carte entière
Le son d'achèvement est audible sur toute la carte.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 4
Ce canal téléporte les chasseurs vers leurs téléporteurs une fois le compte à rebours achevé.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Téléporteurs 1 à 3
Assignez les téléporteurs aux chasseurs pour les amener dans l'arène une fois le compte à rebours de 30 secondes achevé.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le téléporteur et placez-le dans un coin de l'arène.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Aucune
Cet appareil n'a pas de groupe de téléporteurs et ne peut être téléporté qu'avec un canal.
Cible de téléporteur
Aucune
Cet appareil n'a pas de cible de téléporteur et ne peut être téléporté qu'avec un canal.
Faille de téléportation visible
Non
Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Jouer les effets visuels
Non
Cet appareil n'a aucun effet visuel.
Jouer les effets sonores
Non
Cet appareil ne déclenche pas d'effets sonores.
Conserver l'élan
Non
Les chasseurs sont déposés vers le téléporteur à partir d'une position arrêtée.
Téléporter vers si reçu depuis
Canal 5 à canal 7
Ce paramètre est lié à l'appareil de référence de joueur afin que tous les joueurs soient téléportés en même temps. Passez au canal suivant pour chaque nouvel appareil placé.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en deux autres.
a. Augmentez progressivement le réglage du paramètre Téléporter vers si reçu depuis afin que chaque appareil soit compris entre le canal 5 et le canal 7.
Faire apparaître les accessoires sur la carte
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Placez les plaques d'apparition de joueur dans un lieu central pour permettre aux Accessoires de se déplacer et de commencer à se cacher.
Cette section utilise les appareils suivants :
Points d'apparition de joueur 4 à 11
Utilisez les plaques d'apparition de joueur dans l'arène.
Pour mettre en place cet appareil :
Créez un salon d'avant-jeu et placez-y un point d'apparition de joueur.
Personnalisez ses options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équipe de joueurs
Équipe 2
Seuls les accessoires peuvent apparaître sur ces points.
Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible dans le jeu.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
canal 10
Ce paramètre envoie un signal au message d'ATH pour afficher un message d'accueil.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez et collez cet appareil à 7 reprises.
message d'ATH
Utilisez un appareil de message d'ATH pour transmettre des informations aux accessoires lorsque le jeu commence.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez l'appareil d'un message d'ATH et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Message
Utilisez le transformaccessoire pour vous dissimuler dans un accessoire ! Vous pouvez récupérer des pièces pour gagner, mais cela attire les Chasseurs.
Il s'agit du message qui s'affiche pour les accessoires.
Destinataire du message
Joueurs qui déclenchent
Seuls les joueurs qui apparaissent via les points d'apparition de l'accessoire voient ce message.
Afficher au début de la manche
Non
Ce message doit être déclenché pour apparaître.
Priorité du message
Dommages critiques
Ce message dispose d'un effet sonore et remplace tout autre message.
Afficher si reçu depuis
Liez cette fonction à l'événement À l'apparition des points d'apparition d'accessoires.
Ce message s'affiche lorsque les joueurs apparaissent sur les points d'apparition des accessoires.
concepteur de classe
Utilisez un concepteur de classe pour octroyer le transformaccessoire aux Accessoires ainsi que pour ajuster leurs PV, leurs mouvements et leur vitesse ainsi que d'autres options.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le concepteur de classe et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Identificateur de classe
2
Les joueurs déguisés en accessoires possèdent l'identificateur de classe 2.
Commencer avec une pioche
Non
Les joueurs déguisés en accessoires n'utiliseront pas de pioches.
PV max
1 PV
Les joueurs déguisés en accessoires seront éliminés après avoir été touchés une fois.
Bouclier de départ
Bouclier vide
Les joueurs déguisés en accessoires n'auront pas de bouclier.
Permettre le surbouclier
Non
Les joueurs déguisés en accessoires n'auront pas de surbouclier.
Multiplicateur de déplacement
1,2
Les joueurs déguisés en accessoires auront une vitesse de déplacement accrue.
Permettre le sprint
Oui
Les joueurs déguisés en accessoires seront autorisés à sprinter.
Options de sprint supplémentaires
spectacle
Ce paramètre dispose d'options supplémentaires.
Permettre l'escalade
Non
Les joueurs déguisés en accessoires ne pourront pas escalader dans ce jeu.
Toujours afficher les plaques de nom
À l'équipe
Les joueurs déguisés en accessoires peuvent voir la position des autres dans l'arène.
Limite de distance max des plaques de nom
Non
Les joueurs déguisés en accessoires peuvent se voir dans toute l'arène.
État K.-O.
Non
Les joueurs déguisés en accessoires seront instantanément éliminés.
Permettre la construction
Aucune
Les joueurs déguisés en accessoires ne seront pas autorisés à construire.
Limite d'apparitions
1
Les joueurs déguisés en accessoires n'auront qu'une seule vie.
Déposer des objets
Non
Les joueurs déguisés en accessoires ne déposeront aucun objet lorsqu'ils seront éliminés.
Autoriser le ramassage des objets
Oui
Les joueurs déguisés en accessoires pourront ramasser des objets.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Équipez un transformaccessoire.
a. Tenez-vous à côté de l'appareil et faites glisser le transformaccessoire pour l'enregistrer. Cette arme constitue l'arsenal de l'accessoire pendant le jeu.
Astuce du créateur
Placez des barrières tout autour de la carte pour peaufiner l'esthétique et vous assurer que vos joueurs ne quittent pas l'arène.
Configurer les objets à ramasser
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
Placez des objets à ramasser un peu partout dans l'arène pour offrir aux joueurs une autre manière de gagner la partie. Ces objets peuvent uniquement être récupérés par les Accessoires, ce qui leur inflige un léger handicap et rend les autres pièces indisponibles pendant une certaine période. Il faut récupérer 10 objets pour remporter la partie.
Cette section utilise les appareils suivants :
objet à ramasser
Utilisez des objets à ramasser pour que les accessoires les ramassent dans votre arène.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez la galerie d'objets à ramasser et placez-la dans votre arène.
a. Supprimez tous les objets à ramasser, sauf un.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Objet à ramasser
Pièce d'or
Il s'agit de l'objet utilisé pour ce jeu.
Score
0
L'objet à ramasser n'octroie aucun score.
Équipe pouvant l'obtenir
Équipe 2
Seuls les accessoires peuvent ramasser des pièces.
Visible pour les joueurs adverses
Toujours
Les pièces sont toujours visibles par les deux équipes.
Visible au début du jeu
Non
Les objets à ramasser ne deviennent visibles qu'une fois le compte à rebours de 1 minute en début de partie achevé.
Activer la visibilité si reçu depuis
Canal 21
Lorsque l'objectif chronométré prend fin, les pièces deviennent visibles.
Désactiver la visibilité si reçu depuis
Canal 20
Une fois ramassées, toutes les pièces deviennent temporairement invisibles et il n'est plus possible de les collecter.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez l'objet à ramasser et collez-le à 15 ou 20 reprises de façon aléatoire dans votre arène.
modulateur de vitesse
Utilisez un modulateur de vitesse pour infliger une pénalité aux accessoires chaque fois qu'une pièce est ramassée.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le modulateur de vitesse et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Vitesse
Super lente
La pénalité infligée est un mouvement très lent.
Durée
10 s
La pénalité dure 10 secondes.
Équipe pouvant déclencher
Any
N'importe quelle équipe qui ramasse une pièce peut l'activer.
Activation si reçu depuis
Canal 20
Le joueur qui ramasse la pièce devient invisible et son déplacement est ralenti 10 secondes.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Objectifs chronométrés 2 à 3
Utilisez les objectifs chronométrés pour activer et réinitialiser les pièces.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez l'objectif chronométré et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Lancer au démarrage de la manche
Oui
Le chronomètre commence automatiquement au début de la manche.
Temps
1 minute
Le chronomètre dure 1 minute.
Étiquette du chronomètre
Durée avant l'activation des pièces…
Ce message s'affiche pendant le compte à rebours.
Mode urgence
Désactivé
L'effet sonore n'entre pas en mode urgence.
Effets audio
Non
Cet appareil n'a pas d'effets audio.
Son d'activation
Non
Cet appareil n'émet aucun son d'activation.
Distance du son d'achèvement
Carte entière
Le son de cet appareil est audible partout une fois les 10 secondes écoulées.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 21
Ce canal active les pièces.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez un autre objectif chronométré.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Étiquette du chronomètre
Une pièce a été ramassée ! Le voleur a été ralenti ! Pièces à ramasser de nouveau dans…
Ce message s'affiche pendant le compte à rebours.
Comportement à l'achèvement
Réinitialiser
À l'achèvement du compte à rebours, l'appareil est prêt à être redémarré.
Mode urgence
Désactivé
L'effet sonore n'entre pas en mode urgence.
Effets audio
Non
Cet appareil n'a pas d'effets audio.
Son d'activation
Non
Cet appareil n'émet aucun son d'activation.
Distance du son d'achèvement
Carte entière
Le son de cet appareil est audible partout une fois les 30 secondes écoulées.
Lancer si reçu depuis
Canal 20
Le chronomètre commence lorsqu'une pièce est ramassée.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 21
Ce canal active les pièces.
Astuce du créateur
Accumuler le même type d'accessoire dans un même lieu permet d'aider les Accessoires à mieux se dissimuler parmi eux. Cela favorise l'interaction lorsque le chasseur est proche.
Vous pouvez aussi rassembler de gros groupes d'objets accordés au thème de votre île pour construire un niveau harmonieux. Essayez d'équilibrer la densité et la variété de vos accessoires pour créer un terrain de jeu amusant.
Configurer les appareils de fin de partie
Utilisez l'image comme référence visuelle pour placer les appareils et observer les différentes possibilités créatives.
L'appareil de fin de partie et les compteurs de joueurs mettent fin à la partie lorsqu'il ne reste plus de joueurs dans une équipe.
Cette section utilise les appareils suivants :
Compteurs de joueurs 1 et 2
Utilisez un compteur de joueurs pour déterminer le nombre de joueurs dans la partie.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez le compteur de joueurs et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Nombre de joueurs cibles
0 joueur
Lorsqu'il n'y a plus de joueurs (0), l'appareil est activé et transmet un signal.
Équipe comptée
Équipe 1
Cet appareil compte l'équipe des chasseurs.
Inclure les spectateurs
Non
Cet appareil compte uniquement les joueurs qui se trouvent dans le jeu.
Quand le compte est bon, transmettre sur
Canal 50
Envoie un signal à l'appareil de fin de partie lorsque le compteur est à zéro.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Placez un second compteur de joueurs pour suivre les accessoires.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Nombre de joueurs cibles
0 joueur
Lorsqu'il n'y a plus de joueurs (0), l'appareil est activé et transmet un signal.
Équipe comptée
Équipe 2
Cet appareil compte l'équipe des accessoires.
Inclure les spectateurs
Non
Cet appareil compte uniquement les joueurs qui se trouvent dans le jeu.
Quand le compte est bon, transmettre sur
Canal 51
Envoie un signal au second appareil de fin de partie lorsque le compteur est à zéro.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Appareils de fin de partie 1 à 2
Utilisez l'appareil de fin de partie pour mettre fin à la partie lorsque le compteur de joueurs envoie un signal.
Pour personnaliser cet appareil :
Équipez l'appareil de fin de partie et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équipe vainqueur
Équipe 2
Les accessoires gagnent s'il ne reste plus de chasseurs en raison des dégâts qu'ils s'infligent.
Message de victoire personnalisé
Les chasseurs ont été vaincus !
Ce message s'affiche aux équipes à la fin du jeu.
Message de défaite personnalisé
Les chasseurs ont été vaincus !
Ce message s'affiche aux équipes à la fin du jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 50
Lorsque le compteur de joueurs de l'équipe 1 est à zéro, cet appareil s'active pour mettre fin à la partie.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez un autre appareil de fin de partie et collez-le.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équipe vainqueur
Équipe 1
Les chasseurs gagnent s'ils trouvent tous les accessoires.
Message de victoire personnalisé
Les accessoires ont été nettoyés !
Ce message s'affiche aux équipes à la fin du jeu.
Message de défaite personnalisé
Les accessoires ont été nettoyés !
Ce message s'affiche aux équipes à la fin du jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 51
Lorsque le compteur de joueurs de l'équipe 2 est à zéro, cet appareil s'active pour mettre fin à la partie.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres créent des équipes dynamiques de deux joueurs qui changent à chaque tour.
Pour modifier les paramètres de jeu, appuyez sur la touche Tabulation et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Dans cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE UTILISATEUR.
Mon île - Jeu
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 11 | Le nombre maximum de joueurs est de 11. |
Équipes max. | 2 | Ce jeu possède deux équipes. |
Taille d'équipe | Dynamic | Permet aux appareils de définir la taille des équipes pour autoriser les équipes asymétriques. |
Identificateur de classe par défaut | 2 | L'identificateur de classe par défaut est 2. |
Limite d'apparitions | 1 | Les joueurs ne peuvent apparaître qu'une fois. |
Manches totales | 5 | Ce jeu comporte 5 manches. |
Rotation des équipes | Toutes les manches | La rotation des équipes s'effectue à chaque manche. |
Limite de temps | 5 minutes | Le jeu dure 5 minutes. |
Condition de victoire du jeu | Le plus de manches l'emporte | L'équipe ayant gagné le plus de manches remporte la partie. |
Objets à ramasser pour terminer | 10 | Il est nécessaire de collecter 10 objets à ramasser pour gagner. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Permettre la construction | Aucune | La construction n'est pas autorisée dans ce jeu. |
Commencer avec une pioche | Non | Les joueurs n'ont pas besoin de pioches dans ce jeu. |
Permettre l'escalade | Non | Les joueurs ne peuvent pas escalader dans ce jeu. |
Dégâts personnels au contact | 3 | Les joueurs subissent 3 points de dégâts lorsqu'ils heurtent un objet. |
Dégâts personnels si dégâts infligés | Oui | Les coups sans dégâts ne déclenchent pas de dégâts personnels. |
Cibles infligeant des dégâts personnels | Cibles hors joueurs | Lorsque les chasseurs heurtent des objets qui ne sont pas des joueurs, ils subissent des dégâts. |
interface
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | Le vainqueur de la partie s'affiche pendant trois secondes. |
Score du jeu | 7 secondes | Le score du jeu s'affiche pendant sept secondes. |
Vainqueur de la manche | 3 secondes | Le vainqueur de la manche s'affiche pendant trois secondes. |
Score de la manche | 7 secondes | Le score de la manche s'affiche pendant sept secondes. |
Condition de victoire de la manche | Ramasser des objets | Le vainqueur est celui qui collecte tous les objets. |
Jeu décisif 1 | Temps passé en vie | Le temps passé en vie départage les équipes en cas d'égalité. |
Première colonne du tableau des scores | Ramasser des objets | La première colonne du tableau des scores affiche le nombre d'objets ramassés. |
Deuxième colonne du tableau des scores | Temps passé en vie | La deuxième colonne du tableau des scores affiche le temps passé en vie. |
Troisième colonne du tableau des scores | Éliminations | La troisième colonne du tableau des scores affiche le nombre d'éliminations. |