Dans ce tutoriel, nous vous expliquons comment mettre en place une course de voitures avec des points de passage et un système de score pour déterminer le gagnant. Nous vous fournissons également des astuces de créateur, qui peuvent améliorer la jouabilité globale.
Le code de l'exemple d'île pour ce tutoriel est le suivant : 0740-7456-4290. Rendez-vous dans le salon Fortnite pour y jeter un coup d'œil !
Observez les caractéristiques de l'île, puis revenez voir ce didacticiel pour comprendre comment reproduire ses mécaniques sur votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
~ x barrières
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île dans l'ordre correct :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Ajoutez les points d'apparition de joueur.
Ajouter les véhicules.
Ajoutez les points de passage de course et configurez-les.
Ajouter et paramétrer le système de score à l'aide du gestionnaire de score.
Placer les barrières sur la ligne de départ.
Ajouter les objectifs chronométrés et les déclencheurs pour suivre les mouvements et la progression des joueurs.
Ajoutez le gestionnaire de course.
Ajouter d'autres barrières pour délimiter le terrain.
Ajustez les paramètres de Mon île pour configurer le salon d'avant-jeu
Créer votre île
Choisissez l'île Aride comme île de départ.
Si vous devez placer plusieurs appareils identiques, mieux vaut en placer un premier, le personnaliser, puis le copier pour placer les autres. Même si chaque appareil doit encore être personnalisé pour le réglage des numéros d'équipe, par exemple, cette façon de faire peut vous faire gagner du temps.
Ajouter des points d'apparition de joueur
Accédez à votre île, puis ajoutez un point d'apparition de joueur. L'emplacement de ce point n'a pas d'importance, car dès le début de la partie le joueur est téléporté du salon d'avant-jeu (que nous aborderons plus tard dans ce tutoriel) à ce point, puis immédiatement téléporté à nouveau au volant de son véhicule.
Une fois votre premier point d'apparition en place, vous pouvez personnaliser ses options comme suit.
option Valeur Explication Équipe
Choisir une valeur
Vous devez affecter un numéro d'équipe à chaque point d'apparition. Dans la mesure où chaque équipe ne comporte qu'un seul joueur, chaque générateur doit posséder un numéro unique. Lorsqu'un joueur apparaît sur ce point, il est automatiquement affecté à l'équipe que vous avez définie pour ce point d'apparition. Dans la mesure où il s'agit d'un jeu à quatre joueurs, vous devez disposer de quatre points d'apparition, chacun ayant son propre numéro d'équipe compris entre 1 et 4.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Non
Vous utiliserez un générateur différent pour votre salon d'avant-jeu.
Visible pendant la partie
Non
Il n'est pas nécessaire que le générateur soit visible pendant le jeu.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1
Attribuez un canal à ce point d'apparition. Lorsque le joueur apparaît, le canal sélectionné est déclenché. Ce canal servira plus tard à assigner le joueur à un véhicule. Il est très important que les numéros des équipes correspondent à ceux des canaux, de sorte que l'équipe 1 transmette sur le canal 1, l'équipe 2 sur le canal 2, et ainsi de suite.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Veillez à toujours cliquer sur OK après avoir modifié les paramètres des options de l'appareil ; dans le cas contraire, ils ne seront pas sauvegardés.
Copiez le point d'apparition, puis placez-en trois exemplaires, de sorte à en posséder quatre.
Personnalisez chaque nouveau point d'apparition avec un numéro d'équipe et de canal différent.
Vous devez maintenant disposer de quatre points d'apparition. Chaque point doit avoir un numéro d'équipe unique, et l'option Quand le joueur est apparu, transmettre sur doit être définie sur un numéro de canal unique.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer (dans ce cas, en fonction de l'équipe).
Ajouter des véhicules
En mode Création, ouvrez le menu rapide (sur un PC, appuyez sur la touche B). Recherchez l'option Transformer structure en accessoire et désactivez-la. Cela permet de fixer les appareils sur la grille quand vous les placez pour faciliter leur positionnement.
Appuyez sur la touche M, puis cliquez sur Contenu pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif. Cliquez sur la catégorie Appareils et recherchez l'appareil Générateur de Bear.
Placez le générateur de Bear à l'emplacement où vous souhaitez que la course commence.
Ouvrez le panneau Personnaliser du générateur de véhicule que vous venez de placer.
Personnalisez les options suivantes.
option Valeur Explication Équipe pouvant déclencher
Équipe 1
Chaque véhicule doit correspondre à l'une des équipes paramétrées dans les points d'apparition de joueur.
Visible pendant le jeu
Non
Cette option désigne la base sur laquelle apparaît le véhicule, et non le véhicule proprement dit. Pour cacher la base pendant le jeu, réglez-la sur Non.
Régénération de l'accélération
6,0
En tant que développeur de l'île, c'est à vous de déterminer l'accélération de votre véhicule, mais dans le cadre de ce tutoriel, définissez-la sur Lente.
Couleur et style
Oui
Vous pouvez définir cette option sur Aléatoire, ou sur toute autre option disponible.
Copiez le véhicule à trois reprises, en augmentant le numéro d'équipe et le numéro de canal de l'option Assigner en tant que conducteur si reçu depuis pour chacun d'eux. Changez également le numéro de canal de l'option Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur pour chaque véhicule.
Forcer un joueur à retourner au volant
Maintenant que les plaques d'apparition et les véhicules sont en place, vérifions le réglage des canaux. Le plus simple est de faire en sorte que le point d'apparition de joueur transmette sur un numéro de canal lorsque le joueur apparaît dessus et de définir simultanément l'option Assigner en tant que conducteur si reçu depuis du véhicule sur le même canal.
Voici la plaque d'apparition, son générateur de véhicule associé et leurs options. Chaque véhicule et chaque point d'apparition de joueur doivent avoir un canal correspondant attribué aux options Quand le joueur est apparu, transmettre sur et Assigner en tant que conducteur si reçu depuis.
Vérifiez les plaques d'apparition et les générateurs de véhicule afin de vous assurer qu'il y a bien un véhicule par équipe et que les numéros de canaux correspondent.
Pour déterminer les canaux configurés et les appareils correspondants, appuyez sur la touche de tabulation, puis sélectionnez Mon île dans la barre de navigation supérieure.
L'écran Usage du canal du navigateur de canal indique les canaux qui transmettent ou reçoivent, ainsi que les appareils associés. Vous pouvez vous servir de cet écran pour résoudre les problèmes de configuration des canaux.
Quitter le véhicule
Vous devez ensuite configurer un déclencheur. Configurez ce déclencheur afin qu'il réassigne le joueur en tant que conducteur de son véhicule 5 secondes après qu'il l'a quitté. Vous pouvez modifier la durée pendant laquelle le joueur peut rester hors de son véhicule, voire l'empêcher complètement d'en sortir.
Le placement de ces déclencheurs importe peu. C'est également valable pour tout autre appareil avec lequel les joueurs ne peuvent pas interagir. Les développeurs Fortnite expérimentés préfèrent les regrouper dans un coin à l'écart pour plus de commodité, faciliter l'accès et permettre un suivi aisé des appareils qu'ils ont ajoutés.
Ce jeu est conçu pour que le joueur puisse quitter le véhicule dans les 5 secondes. Les paramètres des déclencheurs sont donc les suivants.
option Valeur Explication Délai
5 secondes
Au bout de 5 secondes, le joueur est de nouveau placé dans son véhicule.
Visible pendant le jeu
Non
Le déclencheur n'est pas visible dans le jeu.
Déclencher si reçu depuis
Canal 13
Cela correspond au canal défini pour le véhicule de l'équipe 1. Il faudra modifier ce numéro (14, 15, 16) sur chaque autre déclencheur.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 1
Vous devez modifier ce paramètre pour chaque autre déclencheur afin qu'il corresponde aux numéros d'équipe et de véhicule.
Le générateur de véhicule de l'équipe 1 transmet sur le canal 13 dès que le joueur quitte son véhicule. Ce déclencheur s'active quand il reçoit un signal sur le canal 13, lance un décompte de 5 secondes et, une fois ce dernier terminé, transmet un signal sur le canal 1. Si vous regardez votre générateur de véhicule de l'équipe 1, quand il reçoit un signal sur le canal 1, le joueur devient automatiquement le conducteur.
Copiez le déclencheur et placez-en trois autres. Pour chaque exemplaire, modifiez les options Au déclenchement, transmettre sur et Déclencher si reçu depuis afin qu'elles correspondent au numéro d'équipe de chaque équipe.
Configurer des points de passage
Dans l'onglet Appareils, ajoutez un point de passage de course à l'emplacement où vous souhaitez que la course démarre.
Lorsque vous placez ce point de passage, il devient automatiquement le point de passage numéro 1. Quand vous ajoutez des points de passage supplémentaires, vous devez à chaque fois augmenter leur numéro de point de passage de 1.
N'oubliez pas de personnaliser l'option Quand ce point de passage est traversé, transmettre sur. Cette option permet en effet d'envoyer un signal sur le canal sélectionné (en l'occurrence, le canal 8) lorsqu'un véhicule traverse le point de passage. Ce point de passage est alors automatiquement désactivé pour ce véhicule ; le point de passage suivant dans la séquence est ensuite activé, selon le paramètre Numéro du point de passage. Tous les points de passage doivent transmettre sur le même canal.
Utilisez ces valeurs pour le premier point de passage :
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Numéro du point de passage | Point de passage 1 | Ce numéro s'affiche automatiquement pour le premier point de passage. Pour chaque point de passage ajouté, augmentez ce numéro de 1. |
Autoriser les joueurs à traverser sans véhicule | Non | Cela empêche un joueur d'abandonner un véhicule et de finir la course à pied. |
Visible avant le début de la course | Non | La plupart des créateurs décident de masquer les points de passage avant le début de la course, mais vous pouvez choisir de les rendre visibles si vous le souhaitez. |
Activé pendant la phase | Partie | Les joueurs doivent attendre le début de la course pour franchir un point de passage. |
Quand ce point de passage est traversé, transmettre sur | canal 8 | Ce signal étant transmis au gestionnaire de score, seul un canal est nécessaire. |
Ajouter un système de score
Après avoir défini les points de passage pour envoyer un signal lorsqu'un véhicule les traverse, configurez un gestionnaire de score pour compter les points. Placez l'appareil et définissez les options suivantes :
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Valeur de score | 1 | Chaque point de passage accorde 1 point. |
Augmenter le score à la remise | Non | Il n'est pas nécessaire que le gestionnaire de score mette à jour le score de manière incrémentielle. |
Déclencher si reçu depuis | canal 8 | Ce canal doit être le même que celui sur lequel transmettent les points de passage. |
Lorsque le gestionnaire de score reçoit un signal sur le canal 8, il ajoute une valeur de score au joueur qui traverse le point de passage.
Dans la mesure où l'île comporte 15 points de passage et que chaque point de passage accorde 1 point, le gagnant de la course doit obtenir un score de 15.
Ajouter une condition de victoire
Maintenant, vous pouvez faire en sorte que la condition de victoire de la manche soit d'atteindre 15 points.
Appuyez sur la touche M pour ouvrir le menu Paramètres de l'île, puis cliquez sur Jeu.
Vous devez faire défiler l'onglet Jeu vers le bas pour localiser toutes ces options.
Définissez les options suivantes sur les valeurs suivantes :
option Valeur Explication Toutes les équipes doivent terminer
Non
Il s'agit de la valeur par défaut, mais assurez-vous qu'elle est définie sur Non. Étant donné que la condition de victoire est basée sur le score, elle peut être remplie sans que tous les joueurs aient terminé la course.
Condition de victoire
Le plus de manches l'emporte
Étant donné que la course est basée sur le score et que seule l'équipe vainqueur doit terminer une manche pour obtenir le score gagnant, la partie se termine dès qu'un joueur termine la manche. Étant donné que la condition de victoire est basée sur les points, la partie ne comporte qu'une manche.
Score requis pour terminer
15
Si vous sélectionnez cette valeur, la manche prend fin dès qu'un joueur atteint un score de 15. En l'occurrence, cela revient à traverser les 15 points de passage.
Sélectionnez ensuite l'onglet Paramètres.
Faites défiler l'écran vers le bas pour localiser l'option Dégâts sur le décor et désactivez-la. Vous empêchez ainsi les joueurs d'utiliser leur pioche ou leur véhicule pour détruire quoi que ce soit pendant le jeu.
Bloquer les véhicules avec des barrières
Placez des barrières autour des véhicules pour empêcher les joueurs de démarrer la course avant la désactivation des appareils.
Accédez à l'inventaire du mode Créatif, sélectionnez la catégorie Appareils, puis recherchez l'appareil Barrière et équipez-vous-en.
Placez les barrières de façon à enfermer complètement le premier véhicule.
Utilisez les valeurs suivantes pour personnaliser la première barrière avant de la copier et d'en placer d'autres autour des véhicules restants :
option Valeur Explication Activé pendant la phase
Toutes
Le véhicule ne peut pas bouger avant le début de la course.
Forme de la zone
Boîte (creuse)
Si la boîte n'était pas creuse, elle forcerait le véhicule à sortir de la boîte au lieu d'agir comme une cage pour maintenir le véhicule en place jusqu'au début de la course.
Désactiver si reçu depuis
canal 7
Lorsque ce canal est déclenché, les barrières sont désactivées.
Configurer l'objectif chronométré
Pour lancer la course, vous devez configurer un objectif chronométré. Cet appareil lance un compte à rebours, puis affiche un message d'ATH pour annoncer le début de la course.
Recherchez et placez l'objectif chronométré.
Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Explication Lancer au démarrage de la manche
Oui
Le chronomètre lance le compte à rebours dès le début de la manche.
Temps
10 secondes
Vous pouvez choisir n'importe quelle valeur numérique. Une fois cette valeur atteinte, le chronomètre envoie un signal pour désactiver les barrières.
Étiquette du chronomètre
Début de la course
Ce texte s'affiche sur l'ATH pendant le compte à rebours. Vous pouvez saisir le texte que vous voulez, dans une limite de 80 caractères.
Visible pendant le jeu
Non
L'appareil Objectif chronométré n'est pas visible pendant le jeu.
À l'achèvement, transmettre sur
canal 7
À la fin du compte à rebours, le chronomètre transmet sur le canal 7. C'est le même canal que celui choisi pour les appareils de barrière qui bloquent les véhicules. Le signal désactive donc les barrières.
Mode d'affichage du texte et du chronomètre à l'écran.
Dans le jeu, une fois les barrières désactivées, le joueur peut s'élancer sur la piste et la course commence.
Ajouter le gestionnaire de course
Le gestionnaire de course sert à définir le nombre de tours requis pour terminer la course, et à paramétrer le canal de l'objectif chronométré. Par défaut, cet appareil ajoute également des jalons et affiche une flèche pointant vers le prochain point de passage.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Nombre de tours | 1 | Un tour est la valeur par défaut. Si vous la modifiez pour en rajouter d'autres, vous devez également modifier le score dans Mon île > Jeu > Score requis pour terminer afin qu'il corresponde au score désormais atteignable. Par exemple, si vous voulez que cette course dure 2 tours, il faut atteindre un score de 30 pour l'emporter. |
Démarrer la course au début du jeu | Non | La course démarre à la réception d'un signal. |
Démarrer la course si reçu depuis le canal | canal 7 | Ce signal provient de l'appareil Objectif chronométré. |
Définir les limites avec des barrières
Vous pouvez ajouter des barrières afin d'empêcher les joueurs de sortir de l'île. Nous vous conseillons d'en ajouter à tous les endroits où les joueurs sont susceptibles de sortir de la piste, comme dans l'exemple ci-dessous. Vous pouvez également les placer à des endroits stratégiques afin d'empêcher les véhicules de sortir de la piste.
Une fois que vous avez placé votre première barrière, définissez les options suivantes :
option Valeur Explication Style de la barrière
Invisible
Cette option protège les joueurs sans que cela soit trop évident.
Activé pendant la phase
Toutes
Les barrières sont toujours présentes, même dans le salon d'avant-jeu.
Forme de la zone
Box
Les deux formes peuvent être utilisées pour configurer les limites.
Largeur de la barrière
Choisir une valeur
Vous devez ajuster la taille des barrières en fonction de votre terrain. Il est préférable de commencer avec une largeur de 5, puis de redimensionner à partir de cette valeur.
Profondeur de la barrière
0,05
Une barrière plus fine s'adapte plus facilement et la profondeur (épaisseur) n'a pas d'incidence sur l'efficacité de la barrière.
Hauteur de la barrière
1
Encore une fois, commencez par une valeur de hauteur gérable lors du placement. Vous pouvez toujours l'augmenter plus tard si ça ne suffit pas.
Copiez et placez des barrières le long des bords de l'île et de la piste. Ajustez les dimensions des barrières au terrain.
Ajouter un salon d'avant-jeu
Ajoutez un salon d'avant-jeu pour que les joueurs puissent attendre le début de la course.
C'est là que les joueurs apparaissent sur l'île, vous avez donc besoin de quatre plaques d'apparition pour recevoir jusqu'à quatre joueurs.
Choisissez une zone de l'île qui n'est pas utilisée dans le jeu, ou construisez une pièce isolée dans laquelle établir le salon d'avant-jeu.
Placez un point d'apparition de joueur, puis personnalisez-le avec les options suivantes :
option Valeur Explication Activé pendant la phase
Toutes
Cette valeur doit être sélectionnée par défaut. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez Tous pour vous assurer que tous les points d'apparition sont activés dans le salon d'avant-jeu.
Priorité du point
Secondaire
Cette option empêche les joueurs d'être bloqués et de ne pas pouvoir apparaître s'il reste des points d'apparition disponibles.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Oui
Cette valeur doit être sélectionnée par défaut. Cette option permet aux joueurs d'apparaître sur l'île avant le début de la partie.
Copiez trois autres points d'apparition et placez-les. Aucune autre personnalisation n'est nécessaire.
Vous pouvez ajouter des activités afin que les joueurs puissent s'amuser pendant qu'ils attendent dans le salon, par exemple en mettant à leur disposition des aéroplanches ou des bulles mobiles, disponibles uniquement pendant la phase d'avant-jeu. Pour ce faire, définissez l'option Activé pendant la phase sur Avant-jeu pour ce générateur de véhicule.
Apparence du salon d'avant-jeu de cette île.
Selon les réglages de votre île, vous aurez peut-être besoin de placer des barrières autour du salon afin d'empêcher les véhicules d'y entrer. Dans les options de barrière, définissez le paramètre Activé pendant la phase sur Partie.
Modifier d'autres paramètres de Mon île
La dernière étape de la configuration de votre salon d'avant-jeu consiste à revenir au menu Paramètres de l'île > Jeu et à effectuer les dernières modifications.
Vous devrez faire défiler cet onglet pour trouver toutes les options.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Lieu d'apparition | Plaques d'apparition | Cette option permet d'envoyer directement les joueurs sur leurs points d'apparition dans le salon d'avant-jeu au lieu de les faire tomber du ciel. |
Lieu d'apparition après un jeu | Entrée de l'île | Cette option permet de renvoyer les joueurs dans le salon à la fin du jeu. |
Démarrage automatique | 60 secondes | Au bout de 60 secondes, la course recommence automatiquement. Notez que cette option ne fonctionne que sur les îles publiées. |
Compte à rebours de début de jeu | 10 secondes | Cette option spécifie la durée pendant laquelle le salon d'avant-jeu reste ouvert avant le début de la partie. |
Multiplicateur de score de figures de véhicules | 0,0 | Définissez cette option sur 0,0, car vous ne l'utiliserez pas dans ce tutoriel. |
Astuce du créateur
Voici quelques conseils pour améliorer l'expérience que propose votre île.
Modifier les véhicules
Il existe de nombreuses options de personnalisation pour les véhicules, en voici quelques-unes qui peuvent modifier le fonctionnement de votre jeu.
| option | Explication |
|---|---|
Régénération de l'accélération | L'une des façons les plus simples de modifier un véhicule est d'ajuster l'option Régénération de l'accélération, qui contrôle la vitesse de remplissage ou de régénération de la jauge d'accélération. Les options disponibles sont Aucune, Lente, Par défaut, Rapide ou Illimitée. Modifier ce paramètre a un effet conséquent sur les performances du véhicule. |
Type de pneus | Il existe des pneus de route et des pneus tout-terrain. Le type de pneu choisi influe sur la maniabilité du véhicule. |
Ajouter des pièges (accélérateurs)
Un autre moyen de pimenter votre île est d'utiliser des pièges tels que l'accélérateur et le rebondisseur. Placez ces pièges à des endroits clés pour compliquer vos courses.
Regardez cette vidéo pour vous faire une idée de l'effet de ces pièges sur les véhicules.
Barrières invisibles
Il se peut que vous souhaitiez bloquer l'accès à certaines zones de la carte avec des barrières invisibles, pour empêcher les joueurs de sortir de l'île ou bien pour rendre des petits murs impossibles à traverser, par exemple. L'appareil de barrière est parfait pour ça.