Volumes de post-traitement
Après avoir parcouru chaque biome et appris à définir les paramètres de l'appareil de séquence journalière pour créer l'aspect propre à chaque quadrant, vous devez être en mesure de créer vos propres environnements avec quelques ajustements mineurs.
Chaque biome dispose d'un volume de post-traitement supplémentaire dans son dossier, à côté de l'appareil Séquence de jour correspondant. Ces effets de post-traitement ont été ajoutés à chaque quadrant pour vous montrer comment approfondir l'éclairage de l'environnement.
N'oubliez pas que, même si vous pouvez modifier radicalement l'aspect de votre île, si vous utilisez plusieurs plateformes, cela aura un impact sur le nombre de variables dont vous devez tenir compte pour obtenir un rendu cohérent sur l'ensemble des appareils bas de gamme et haut de gamme, car tous les appareils ne prennent pas en charge l'ensemble des fonctionnalités et des effets de post-traitement.
Recherchez et sélectionnez l'acteur West_PPV dans le dossier Ouest de l'organiseur. Assurez-vous que le paramètre du panneau Détails Afficher uniquement les propriétés modifiées est activé. Dans l'organiseur, masquez et révélez de nouveau l'acteur PPV afin de constater l'effet du volume sur chaque quadrant.
Parcourez les différents biomes et sélectionnez le PPV correspondant pour observer l'effet qu'il produit lorsqu'il est activé ou désactivé. Ensuite, testez les différents paramètres du PPV afin d'apprendre à créer un nouvel aspect pour chaque quadrant.
Voici un aperçu des paramètres ajustés pour créer le West_PPV. Les mêmes paramètres de base ont été modifiés dans tous les volumes.
Facteur de flare : cette valeur a été réduite à 0,01 pour obtenir un facteur de flare subtil du soleil.
Température : la valeur est définie sur 5476,0, ce qui crée un meilleur équilibre entre les couleurs sélectionnées pour le ciel.
Teinte : la valeur est réduite à -0,12 afin de diminuer la couleur du facteur de flare.
Saturation globale : la valeur est définie sur 0,8 pour contrôler l'aspect de la scène.
Le PPV du biome Plage a nécessité un réglage de la couleur générale. C'est la raison pour laquelle seul le réglage de la température a été modifié. Les valeurs de teinte ont ensuite été réduites et désaturées pour que la plage ne ressemble pas à un dessin animé.
Modifiez les couleurs de tous les autres volumes de post-traitement et utilisez les paramètres ci-dessus pour voir leur incidence sur l'aspect final de chaque biome.
Ce qu'il faut retenir
Nous insistons sur le fait que vous devez procéder à des ajustements audacieux des principaux paramètres.
Réfléchissez tout d'abord à la lumière et aux ombres. Demandez-vous d'où vient l'éclairage direct.
Réfléchissez ensuite à la couleur et à la température. Pensez à la température extérieure et intérieure de la scène et à la sensation qu'elle doit procurer : froide, tiède, chaude ou humide. Cela vous aidera à décider des couleurs à utiliser.
Réfléchissez aux détails environnementaux complémentaires dont vous avez besoin pour votre scène, à savoir le brouillard, les nuages et le ciel.
Enfin, pensez à utiliser des effets de post-traitement subtils tels que l'aberration chromatique, le vignettage et le flou lumineux pour ajouter de la profondeur et de la dimension à vos éclairages et à votre scène.
Portez une attention particulière aux priorités de votre appareil Séquence de jour et de vos volumes de post-traitement.
Vérifiez systématiquement l'aspect de votre projet dans toutes les évolutivités pour vous assurer que vous ne vous éloignez pas trop de l'aspect haut de gamme.
Faites preuve d'audace dans vos changements. Si vous concevez votre projet avec de petits incréments linéaires, vous ne remarquerez pas les différences entre les paramètres et vous vous retrouverez probablement avec une scène sans relief que vous ne saurez pas comment corriger. Un changement radical vous permet d'établir vos limites, puis de trouver le juste milieu qui convient à votre projet. Cette approche permet d'obtenir des résultats plus rapides en modifiant le moins possible les paramètres.