Est - Désert
Jusqu'à présent, vous avez appris à créer trois environnements uniques : Neutre (île centrale), Hiver et Jungle. À ce stade du modèle, vous devez reconnaître que chaque biome utilise les mêmes options pour concevoir les environnements : Moment de la journée, Brouillard, Ciel et Nuages.
Point de transition de la zone du volume de déclenchement
L'objectif du biome désertique est de donner l'impression qu'il fait chaud. Pour obtenir l'effet souhaité, il convient d'augmenter l'intensité du soleil, de dégager le ciel et d'ajouter un facteur de flare intense avec aberration chromatique à la scène. Appuyez sur la touche 3 pour accéder au quadrant est.
Appareil Séquence de jour secondaire Désert
Sélectionnez la ressource Day Sequence Device_East dans le dossier Est de l'organiseur et activez l'option Afficher uniquement les propriétés modifiées du panneau Détails. Voici une liste d'options et de paramètres utilisés pour obtenir une ambiance désertique.
Moment de la journée : l'heure a été définie sur 5 h 00.
Lumière du soleil : les paramètres suivants ont été définis pour créer un effet de plein soleil dans l'éclairage de l'environnement.
Intensité : cette valeur a été définie sur 15 pour augmenter l'intensité du soleil.
Couleur : des tons jaune et orange ont été utilisés pour donner une impression de chaleur au biome.
Brouillard: Pour en savoir plus sur le brouillard, reportez-vous à la documentation du brouillard volumétrique d'Unreal Engine.
Couleur du brouillard : une teinte bleue, similaire à celle du ciel, a été utilisée.
Opacité max : la valeur a été définie sur 0,5 pour réduire la couverture du brouillard.
lumière naturelle: Pour en savoir plus sur la lumière naturelle, reportez-vous à la documentation Unreal Engine lumière naturelle.
Intensité : cette valeur a été définie sur 2,0, soit le double de l'intensité normale.
Couleur : cette valeur a été définie sur une teinte bleue.
Ciel : les deux options de ciel secondaire suivantes créent le ciel et l'atmosphère du désert.
Fondu du dégradé : cette valeur est définie sur 0,5 pour se confondre avec l'appareil Séquence de jour par défaut de 50 %.
Nous avons modifié les couleurs de la lumière du soleil, du brouillard et de la lumière naturelle pour diminuer la saturation et augmenter les blancs dans la partie inférieure, vers l'horizon.
Taille du soleil : cette valeur est définie sur 3,0, soit trois fois la taille normale du soleil.
Ouest - Plage
La majorité des options utilisées pour créer le biome Désert sont à nouveau modifiées dans l'appareil Séquence de jour secondaire du biome Plage. Les paramètres ont été ajustés en fonction du moment de la journée utilisé pour le quadrant ouest, afin de créer l'éclat lumineux illustré dans le GIF ci-dessous.
Point de transition de la zone du volume de déclenchement
Appuyez sur la touche 5 pour accéder au biome Plage.
Appareil Séquence de jour secondaire Plage
Sélectionnez la ressource Day Sequence Device_West dans le dossier Ouest de l'organiseur et activez l'option Afficher uniquement les propriétés modifiées du panneau Détails. Voici les paramètres ajustés pour le biome Plage.
Moment de la journée : l'heure est réglée sur 3,8am, ce qui place le soleil bas dans l'horizon.
Lumière du soleil : Les paramètres suivants de lumière du soleil ont été ajustés pour créer un effet d'aube dans l'éclairage de l'environnement.
Intensité : la valeur est définie sur 10 pour donner un aspect brillant à la lumière du soleil.
Couleur : des tons jaunes et roses ont été choisis pour donner un aspect chaleureux à la scène.
Brouillard : les paramètres suivants ont été ajustés pour donner l'illusion du petit matin.
Densité : cette valeur est définie sur **0,2**, ce qui rend le ciel plus brumeux que dans le biome désertique.
Couleur : des tons roses et rouges ont été choisis pour que les couleurs de l'éclairage d'accentuation de l'environnement restent chaudes.
Couleur de diffusion directionnelle : Définissez une couleur jaune chaude pour la couleur principale du brouillard.
Lumière naturelle : ces paramètres déterminent la quantité d'éclairage d'accentuation dans le ciel.
Intensité : la valeur est définie sur 1,5, ce qui crée une intensité provenant de la lumière naturelle.
Couleur : La couleur du puits de lumière naturelle est passée au bleu clair.
Ciel : pour en savoir plus sur l'option Ciel, consultez le document de l'appareil Séquence de jour.
Fondu du dégradé du ciel : réglez cette option sur 0,5 ou sur 50 % afin de fondre toutes les couleurs choisies pour le ciel.
Nous avons modifié les couleurs de la lumière du soleil, du brouillard, de la lumière naturelle et du soleil pour diminuer la saturation et augmenter les blancs dans la partie inférieure, vers l'horizon.
Taille du soleil : la taille a été définie sur 9,0 pour augmenter la taille du soleil lorsqu'il se rapproche de l'horizon.
Intensité du soleil: L'intensité du soleil a été renforcée en remplaçant la valeur par défaut (1,0) par 1,1.
Couleur personnalisée : la couleur personnalisée a été définie sur Orange avec un fondu de 0,8 pour rendre l'éclat du soleil plus coloré.