Nord - Hiver
Les quadrants proposent quatre biomes distincts à explorer. Pour commencer dans le biome nord, appuyez sur la touche 2. C'est dans ce quadrant que les changements d'éclairage de l'environnement sont les plus radicaux par rapport aux trois autres.
Pour adopter une stratégie efficace de conception de l'éclairage, commencez par changer radicalement vos paramètres d'éclairage en vue de fixer les limites de l'aspect de votre projet. Vous pourrez ainsi savoir si vous définissez des valeurs trop faibles ou trop élevées.
Cela vous évitera par ailleurs de perdre du temps sur de petits ajustements dont les résultats peuvent ne pas être clairs et ne pas vous permettre de comprendre exactement l'effet sur lequel vous jouez.
Priorités
Il est important de comprendre comment utiliser les priorités des volumes de post-traitement (PPV) inclus dans l'appareil Séquence de jour et le gestionnaire d'exposition Lumen, ainsi que leurs fonctionnalités.
Le dossier North contient les ressources Day Sequence Device_North et North_PPV. C'est ici que la direction artistique commence à devenir plus complexe. Vous devrez donc prêter une grande attention à la valeur Priorité de ces deux ressources.
L'appareil Séquence de jour est par défaut défini sur Priorité 2000 et le gestionnaire d'exposition Lumen sur Priorité 10. Si vous ajoutez d'autres appareils de séquence journalière ou d'autres PPV, vous devrez augmenter leurs valeurs de priorité pour remplacer celles qui sont inférieures. Par exemple :
Notez que les priorités se mélangent. Si la valeur de priorité de l'appareil de séquence journalière du centre de l'île est de 2000 et que la valeur de priorité de l'appareil de séquence journalière Nord est de 2000, les deux paramètres de priorité de l'appareil se mélangent de manière uniforme. Réglez l'appareil Séquence de jour nord sur une priorité plus élevée afin que ses paramètres soient utilisés à 100 %.
Il existe une exception : si l'aspect général que vous créez utilise une valeur d'aberration chromatique plus élevée pour votre premier appareil Séquence de jour et que vous ne définissez pas la même valeur pour le second appareil Séquence de jour, votre projet utilisera les paramètres définis pour le premier appareil.
Vous devez modifier les paramètres du deuxième appareil de séquence journalière de votre projet afin d'utiliser l'aspect que vous avez créé avec le deuxième appareil de séquence journalière.
Dans l'organiseur, sélectionnez la ressource North_PPV dans le dossier Nord et activez-la et désactivez-la. Vous observez un changement subtil dans l'aspect général de la scène. Cette opération a été réalisée lors d'un troisième passage afin d'exagérer encore l'aspect hivernal.
Volume de post-traitement secondaire
Une fois l'aspect du nord établi à l'aide de DaySequenceDevice_North, un deuxième volume de post-traitement a été ajouté au biome hivernal.
Le gestionnaire d'exposition Lumen dispose d'un volume de post-traitement (PPV) qui sert à définir l'aspect "neutre" de l'ensemble de l'île. Ce PPV définit l'aspect des évolutivités faibles et élevées.
Le deuxième volume de post-traitement a été ajouté pour peaufiner le look avec plus de contraste, de flou lumineux, un vignettage plus fort et moins de saturation.
L'image de gauche ci-dessus illustre l'aspect par défaut de l'appareil de séquence journalière seul. L'image centrale montre la façon dont la scène change lorsque le gestionnaire d'exposition Lumen est activé, et l'incidence de ce dernier sur l'ensemble de la scène. L'image de droite montre d'autres changements subtils de l'éclairage de l'environnement lors de l'ajout du volume de post-traitement.
Le gestionnaire d'exposition Lumen utilise les paramètres de priorité de la même manière que l'appareil de séquence journalière. Le PPV du gestionnaire d'exposition Lumen a une valeur de priorité par défaut de 10. Veillez à ce que les PPV supplémentaires utilisent une priorité supérieure à 10 pour qu'ils remplacent le PPV qui définit l'aspect général.
Pour ce biome, la valeur de priorité est définie sur 15 pour la seule raison qu'elle est supérieure à 10.
Vous devriez maintenant comprendre l'importance des valeurs de priorité pour l'appareil de séquence journalière, le gestionnaire d'exposition Lumen et les volumes de post-traitement.
Pour comprendre la façon dont l'aspect hivernal a été obtenu, examinez les décisions de conception de l'éclairage utilisées dans l'appareil de séquence journalière secondaire.
Paramètres du dispositif de séquence de jour secondaire
Un deuxième appareil de séquence journalière a été ajouté au biome. Ce deuxième appareil utilise l'option Volume de déclenchement, que vous devez activer pour l'activer dans la scène.
Un volume de déclenchement vous permet d'activer plusieurs appareils de séquence journalière et de contrôler l'aspect de l'environnement à l'intérieur du volume de post-traitement de l'appareil de séquence journalière secondaire.
Vous pouvez désormais utiliser le mélange même lorsque vous avez ensemble une heure fixe de la journée. Cliquer sur le menu déroulant pour le mélange dans la section volume de déclenchement des options de l'appareil. Vous pouvez choisir de mélanger par distance ou par temps.
Si vous utilisez le mode par défaut : cycle jour-nuit, vous pouvez activer le volume de déclenchement pour passer d'un aspect à l'autre, mais le moment de la journée change constamment pendant le jeu.
Zone de volume de déclenchement
Point de transition de la zone du volume de déclenchement.
Dans l'organiseur, sélectionnez la ressource Day Sequence Device_North et assurez-vous que l'option Afficher uniquement les propriétés modifiées est activée dans le panneau Détails. Vous trouverez ci-dessous un examen plus approfondi des paramètres utilisés pour obtenir l'aspect hivernal avec l'appareil de séquence journalière secondaire.
Moment de la journée : l'heure a été définie sur 6 am.
Le moment de la journée est l'élément le plus important de votre éclairage extérieur, car il indique d'où provient la lumière ambiante. Cependant, dans le biome hivernal, le moment de la journée devient secondaire en raison de la nature de l'éclairage diffus créé par les nuages et la lumière naturelle.
Intensité du soleil: la luminosité a été abaissée à 2 au lieu de la valeur par défaut de 10. Dans ce biome, le moment de la journée n'est pas important, car l'objectif est d'obtenir un effet d'éclairage extrêmement diffus dans la scène, où l'on ne peut pas vraiment voir d'où vient la lumière du soleil.
La scène a un aspect nuageux et bleu qui donne à l'environnement un aspect froid. Le ciel est couvert, avec un brouillard dense au niveau du sol. Observez les différences d'intensité dans le GIF ci-dessous.
Différence entre l'intensité par défaut (10) et une intensité de 2
L'idée était de simuler un environnement où la lumière du soleil n'est pas assez puissante pour traverser l'épaisse couche de nuages générée à l'aide des paramètres de densité du brouillard.
Densité du brouillard : la valeur par défaut a été augmentée de 0,01 à 1,2. Des options supplémentaires de densité de brouillard ont été utilisées pour obtenir l'aspect de l'environnement.
Couleur du brouillard : la valeur de couleur du brouillard a été définie sur bleu, conférant une atmosphère froide à l'éclairage extérieur.
Couleur de diffusion directionnelle : le même principe de couleur que pour le paramètre Couleur du brouillard s'applique à ce paramètre pour renforcer l'aspect hivernal.
Densité secondaire : la valeur est définie sur 0,5 pour un ajout subtil à l'aspect général du brouillard obtenu grâce au paramètre Densité du brouillard.
Bien que vous ne puissiez pas vraiment distinguer les nuages du brouillard, ils sont présents. Les nuages ajoutent des détails supplémentaires à la scène, en particulier sur les machines haut de gamme où vous pouvez profiter du système Lumen et des effets volumétriques.
Nuages : pour créer l'aspect froid et couvert du biome hivernal, des teintes bleues ont été utilisées pour colorer les nuages, et des valeurs élevées ont été attribuées à la luminosité, à la couverture nuageuse et à la taille.
Couleur de la lumière : une simple teinte bleue a été ajoutée pour que les nuages ne soient pas trop blancs.
Couleur de l’ombre : la valeur de la couleur a été réglée sur une teinte bleu foncé pour les zones plus sombres des nuages. Il était en effet nécessaire de donner à ces zones un aspect plus inquiétant et plus orageux.
Luminosité de l'éclairage : cette valeur a été définie sur 10, soit une valeur largement supérieure à la valeur par défaut de 5. Ce paramètre a donc augmenté l'intensité lumineuse globale provenant des nuages.
Couverture : la valeur a été définie sur 0,9 pour créer un ciel couvert avec une couverture nuageuse de 90 %.
Taille : cette valeur a été réduite à 0,5, contre une valeur par défaut de 1. Ce paramètre fait apparaître les nuages plus petits et plus répétitifs, et ajoute plus de bruit au ciel.
Opacité : la valeur par défaut 1 a été utilisée pour créer une visibilité des nuages de 100 %.