Appareil Séquence de jour d'île
Le mode du cycle jour-nuit par défaut se base sur l'aspect du Chapitre 4 de Fortnite. Appuyez sur la touche 1 pour accéder au centre de l'île. C'est au centre de l'île que vous établissez l'aspect général de l'ensemble de l'île.
Tout ajustement effectué ici a une incidence sur l'ensemble des quadrants, à l'exception des zones où la fonctionnalité Volume de déclenchement est utilisée. Nous aborderons les volumes de déclenchement plus en détail dans une autre rubrique de ce tutoriel.
Nous vous recommandons d'effectuer des changements audacieux et progressifs afin de trouver rapidement le juste milieu de votre éclairage naturel. Déterminez d'abord l'aspect général en effectuant le moins de réglages possible, puis travaillez séparément sur les détails de chaque biome.
En trouvant un juste milieu avec un minimum de réglages, vous n'aurez pas à gérer de multiples paramètres chaque fois que vous procéderez à des ajustements.
Dans le centre de l'île, l'objectif principal est de s'éloigner de l'aspect de Fortnite et d'établir des effets et des fonctionnalités communs à tous les biomes. Cela comprend la compensation d'exposition, la saturation, l' aberration chromatique, le flou lumineux et l'exposition locale.
Gestionnaire d'exposition Lumen
Le gestionnaire d'exposition Lumen situé dans la partie centrale de l'île permet de contrôler l'aspect du système Lumen pour les plateformes haut de gamme, et l'aspect du système non-Lumen pour les plateformes bas de gamme. Cependant, le contrôle de l'aspect à l'aide du gestionnaire d'exposition Lumen est superflu, car les paramètres par défaut de l'appareil Séquence de jour disposent déjà d'une fonctionnalité permettant de gérer ces plateformes.
L'appareil Séquence de jour ne pouvant être modifié, ce tutoriel utilise le gestionnaire d'exposition Lumen pour résoudre les limitations d'évolutivité.
Commencez par le gestionnaire d'exposition Lumen pour savoir quels paramètres ont été ajustés. Sélectionnez le gestionnaire d'exposition Lumen C et, dans le panneau Détails, cliquez sur l'engrenage côté droit pour sélectionner le paramètre Afficher uniquement les propriétés modifiées.
Dans le cadre de ce modèle, nous avons défini des valeurs extrêmes pour le gestionnaire d'exposition Lumen afin que vous puissiez mieux comprendre leur impact. N'oubliez pas que ce type de valeur aura une incidence sur les performances, car la pile de post-traitement aura plus de valeurs de post-traitement (PPV) à gérer.
Le gestionnaire d'exposition Lumen comporte deux volumes de post-traitement préintégrés qui contrôlent l'aspect de l'environnement, en fonction de l'évolutivité. Pour modifier les paramètres d’évolutivité, cliquer sur le menu déroulant Performances et évolutivité, puis sélectionnez Évolutivité de la fenêtre d’affichage.
Pour les paramètres faibles à moyens, sélectionnez Post-traitement non-Lumen, et pour les paramètres élevés à épiques, sélectionnez Post-traitement Lumen.
Les plateformes bas de gamme disposent de budgets d'éclairage moins importants et n'utilisent pas le système Lumen lors du rendu.
Si vous masquez et révélez à nouveau le **gestionnaire d'exposition Lumen**, vous constatez qu'il effectue un léger ajustement de la scène globale.
En fait, la scène est désaturée et l'exposition est légèrement modifiée. Nous ajoutons également un peu plus de vignettage. Cela permet d'obtenir un aspect plus neutre, qui commencer à s'éloigner de l'aspect Fortnite par défaut.
Voici un aperçu des changements apportés :
Le moment de la journée a été défini entre 4 et 6 heures du matin, en fonction du biome, afin de maintenir le soleil bas.
Lorsque vous travaillez sur l'éclairage extérieur, il est important de choisir en premier lieu le moment de la journée, qui influe sur la direction et la longueur des ombres, pour donner à votre texture un aspect plus intéressant.
L'exposition a été réduite à 0.
L'aberration chromatique a été définie sur 0,3 pour ajouter un aspect cinématique.
La vignette a été réglée sur 0,6 pour accentuer l'aspect cinématique.
La saturation globale a été réglée sur 0,8 pour que la scène ressemble moins à un dessin animé.
Le grain de la pellicule a été réglé sur 0,2 pour apporter un intérêt visuel.
Si vous n'apportez pas de changements significatifs à l'aspect de votre île, n'ajoutez pas le gestionnaire d'exposition Lumen, car il rendrait votre projet exagérément complexe.
Ce modèle crée des changements radicaux qui nécessitent l'utilisation du gestionnaire d'exposition Lumen pour uniformiser le plus possible l'aspect entre les plateformes bas de gamme et les plateformes haut de gamme basées sur le système Lumen.
Une fois l'aspect neutre ou de base établi pour les paramètres d'évolutivité haut de gamme, l'évolutivité bas de gamme doit être semblable à celle-ci. Les paramètres nécessaires sont ajustés dans le post-traitement non-Lumen pour les plateformes bas de gamme.
Pour cette étape, vous modifierez vos paramètres d’évolutivité en ouvrant Performances et évolutivité > Évolutivité de la fenêtre d’affichage.
Masquez et révélez à nouveau le gestionnaire d'exposition Lumen, mais cette fois sélectionnez le composant Post-traitement non-Lumen dans le panneau Détails afin de voir quels paramètres ont changé.
À ce stade, vous travaillez encore sur l'aspect général du projet en ajustant certains paramètres clés pour vous approcher le plus possible de l'évolutivité Lumen sur les plateformes bas de gamme. Faites des essais en ajustant les paramètres suivants :
Le paramètre Exposition est identique à 0,0. Remarquez qu'il passe automatiquement à Exposition auto de base. Il permet d'améliorer les performances sur les appareils bas de gamme.
Pour ce modèle, le paramètre Exposition locale Lumen utilise les valeurs par défaut, mais dans la catégorie Non-Lumen, le paramètre Contraste des ombres a été modifié. Cela permet de compenser la perte de lumière dans les zones d'ombre, car l'illumination globale n'a plus d'incidence sur la scène.
Vous remarquez que même les paramètres d'exposition locale par défaut sont différents entre les paramètres Lumen et non-Lumen.
La balance des blancs, ou température, vous permet de vous rapprocher de votre aspect original en modifiant la température globale de la scène vers un ton plus chaud ou plus froid. Cela dépend en grande partie des matériaux de la scène et des couleurs de la lumière. Vous devrez donc basculer entre évolutivité faible ou élevée pour assurer la cohérence des couleurs entre les plateformes haut de gamme et bas de gamme.
Bien que l'illumination globale ne soit pas aussi apparente dans une scène extérieure, elle a un effet significatif sur celle-ci. Ajustez la balance des blancs afin de trouver le juste milieu pour votre scène.
Vous pouvez vous arrêter après avoir réglé ces paramètres dans votre projet ou continuer à personnaliser l'environnement selon votre style. N'oubliez pas que tous les jeux n'utilisent pas le même aspect environnemental. Vous pouvez en effet créer une certaine ambiance pour les joueurs situés ailleurs sur votre île.