L'Unreal Editor pour Fortnite prend en charge la simulation Chaos Cloth. Ce système permet d'obtenir une simulation textile précise et performante pour toute expérience en temps réel.
Vous pouvez créer vos maillages vestimentaires dans tout paquet de création de contenu numérique (CCN) et les importer dans l'Unreal Engine pour les convertir en ressources vestimentaires. Vous pouvez ensuite importer ces ressources dans l'UEFN et les utiliser dans le jeu avec le composant Chaos Cloth.
Dans le cadre du modèle Talisman : MetaHuman, vous pouvez accéder à plusieurs ressources téléchargeables, dont un projet Unreal Engine où figure un MetaHuman vêtu de la veste de Capitaine Roux, l'héroïne de la démo Talisman à la GDC. Pour apprendre à accéder aux fichiers téléchargeables, consultez le [tutoriel du modèle Talisman : MetaHuman] (talisman-metahuman-template-in-unreal-editor-for-fortnite).
Dans ce document, vous allez apprendre à créer une ressource vestimentaire dans l'Unreal Engine et à l'importer dans votre expérience UEFN.
Nous ne couvrirons pas le processus de création des maillages vestimentaires, car il peut dépendre du choix de votre paquet de CCN.
Concevoir vos maillages vestimentaires
La première étape de la création de ressources vestimentaires consiste à réaliser vos maillages textiles dans un paquet de création de contenu numérique (CCN) externe, comme Maya, Blender ou Marvelous Designer.
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Importez votre maillage squelettique dans votre CCN et servez-vous-en pour créer les maillages textiles. Dans l'exemple ci-dessous, nous avons importé notre maillage squelettique MetaHuman dans Marvelous Designer pour créer nos maillages vestimentaires.
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Une fois vos maillages textiles prêts pour l'exportation, sélectionnez l'option Exportation USD et activez les paramètres suivants :
- Maillage
- Matériaux
- Sélectionner tous les motifs
- Objets multiples
- Épais
- Coordonnées UV unifiées
- Carte diffuse
- Carte normale
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Cliquez ensuite sur OK.
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Vous verrez un dossier Texture ainsi qu'un fichier .usd dans votre répertoire cible. Pour en apprendre davantage sur la création de votre ressource dans Marvelous Designer, consultez la rubrique Créer un pull avec Marvelous Designer.
Maintenant que vous avez exporté vos maillages vestimentaires depuis votre paquet CCN, vous allez apprendre à les importer dans l'Unreal Engine et à créer les ressources textiles qui seront utilisées dans l'UEFN. Passez à la documentation Créer votre ressource vestimentaire dans l'Unreal Engine.
Vous trouverez ci-dessous la documentation qui vous guidera dans tout le processus de création textile :