Jeu d'élimination est un jeu en bataille générale à 12 joueurs dont le but est de réaliser le plus d'éliminations avec un équipement qui change régulièrement. Ce tutoriel vous apprend à modifier l'inventaire des joueurs et leurs PV lorsqu'ils se font éliminer.
Le code d'île de ce tutoriel est 7796-9889-1590.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans l'écran Salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code correspondant à Concevoir un jeu de chasse aux accessoires. Lorsque vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce tutoriel pour créer votre propre île.
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux préfabriqués et galeries sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor qui s'accordent au thème de votre île.
Consultez les tutoriels préalables pour apprendre à utiliser les éléments de la galerie afin de créer des salons d'avant-jeu et des arènes.
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Configurez la structure de votre île, par exemple une arène.
Configurez le salon d'avant-jeu.
Configurer les paramètres d'équipe
Utilisez cette image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de créations.
Vous apprendrez à mettre en place des appareils permettant de changer d'arme lorsqu'un joueur réalise une élimination.
Cette section utilise les appareils suivants :
12 appareils Inventaire et paramètres d'équipe
12 bonus de PV
Inventaire et paramètres d'équipe 1 à 12
Associez un appareil Inventaire et paramètres d'équipe à chaque joueur. À chaque élimination, l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe envoie un signal au fournisseur d'objets qui alterne parmi les armes enregistrées.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un appareil Inventaire et paramètres d'équipe et placez-le dans une zone invisible pour les joueurs.
Personnalisez ses paramètres comme suit :
option Valeur Explication Équipe
Équipe 1 à 12
Cette option détermine l'équipe à laquelle chaque joueur appartient. Pour chaque appareil placé, faites passer ce paramètre de manière incrémentielle de l'équipe 1 à l'équipe 12.
Équiper les objets remis
Premier objet
Équipe le premier objet enregistré.
Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur
Canal 1 à 12
Permet de transmettre un signal unique au fournisseur d'objets à chaque élimination réalisée.
Cliquez sur OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en 11 autres.
a. Incrémentez le paramètre Équipe des appareils pour qu'ils utilisent les équipes 1 à 12.
b. Incrémentez le canal de l'option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12.
Faites glisser la première arme du joueur et déposez-la sur l'appareil. Les joueurs commenceront la partie avec cette arme.
Fournisseur d'objets 1 à 12
Déposez des armes plus ou moins faciles à manier et des armes amusantes qui seront remises aux joueurs via le fournisseur d'objets. La variété de types d'armes permet d'augmenter la difficulté du jeu et donc d'allonger les parties. Plus un joueur réalise d'éliminations, plus les armes devraient être difficiles à utiliser. La dernière arme devrait représenter un véritable défi, surtout en 1c1 (par exemple, un pistolet).
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un fournisseur d'objets et placez-le devant le premier appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équiper les objets remis
Premier objet
L'appareil équipe automatiquement chaque objet fourni.
Passer à l'objet suivant si reçu depuis
Canal 1 à 12
Lorsque cet appareil reçoit un signal d'élimination, il change d'arme enregistrée et l'équipe. Ce paramètre incrémente chaque appareil, correspondant à l'option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur de l'appareil Inventaire et paramètres de l'équipe, du canal 1 au canal 12.
Cliquez sur OK pour enregistrer.
Équipez-vous de 20 armes et déposez-les sur le fournisseur d'objets dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'elles soient fournies aux joueurs.
Copiez-collez cet appareil 11 fois.
a. Incrémentez le canal de l'option Passer à l'objet suivant si reçu depuis pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12. Le paramètre de chaque appareil doit correspondre à l'option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Bonus de PV 1 à 12
Lorsqu'un joueur réalise une élimination, utilisez un bonus de PV pour régénérer son bouclier.
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'un bonus de PV et placez-le à côté du premier fournisseur d'objets.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Statistique modifiée
Bouclier uniquement
Seul le bouclier est modifié par cet appareil.
Puissance de l'effet
100
Fait passer le bouclier à 100.
Durée avant réapparition
Instantané
Le bonus réapparaîtra instantanément après avoir été utilisé.
Effet sonore
Non
Cet appareil n'a pas de son.
Effet sonore au ramassage
Non
Cet appareil n'a pas de son.
Ramasser le bonus si reçu depuis
Canal 1 à 12
Le bonus de PV est automatiquement ramassé à la réception d'un signal d'élimination envoyé par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 12, correspondant aux options de canal de chaque appareil Inventaire et paramètres d'équipe et de chaque fournisseur d'objets approprié.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en 11 autres.
a. Incrémentez le canal de l'option Ramasser le bonus si reçu depuis pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12. Chaque appareil doit correspondre aux options de canal de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et du fournisseur d'objets appropriés.
Astuce du créateur
Définissez un thème pour votre arène et faites-lui prendre forme à l'aide de galeries et de préfabriqués. Vous pouvez modifier ces bâtiments en ajoutant des ouvertures sur les toits et différents accès pour jouer avec les hauteurs. Cela permet de tirer le meilleur parti de votre arène et de rendre les affrontements plus dynamiques.
Vous pouvez également utiliser des barrières invisibles autour de l'arène principale pour empêcher les joueurs de quitter le champ de bataille.
Faire apparaître des joueurs dans l'arène
Utilisez cette image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de créations.
Placez des points d'apparition de joueur dans une zone à l'abri pour que les joueurs apparaissent en sécurité. Ces zones doivent être isolées et à l'écart des lieux d'affrontements.
Cette section utilise les appareils suivants :
12 Plaque d'apparition de joueur
Points d'apparition de joueur 1 à 12
Pour mettre en place cet appareil :
Équipez-vous d'une plaque d'apparition de joueur et placez-la dans une zone à l'abri.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Visible pendant le jeu
Non
Cet appareil n'est pas visible dans le jeu.
Sélectionnez OK pour enregistrer.
Copiez cet appareil et placez-en 11 autres dans des zones à l'abri.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres créent un jeu de type chacun pour soi à 12 joueurs, dont le vainqueur sera le joueur dont le score est le plus élevé.
Pour modifier les paramètres de jeu, appuyez sur la touche Tabulation et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE.
Mon île - Jeu
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 12 | Dans ce jeu, il peut y avoir jusqu'à 12 joueurs. |
Manches totales | 1 | Cette partie ne comporte qu'une seule manche. |
Limite de temps | 30 minutes | La partie dure 30 minutes. |
Condition de victoire du jeu | Score | Le joueur avec le meilleur score remporte le jeu. |
Éliminations requises pour terminer | 20 | Le jeu se termine lorsqu'un joueur réalise 20 éliminations. |
Score requis pour terminer | 20 | Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint un score de 20. |
Score d'élimination | 1 | Chaque élimination rapporte un point au joueur. |
Score d'assistance | 0 | Une assistance ne rapporte pas de point. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Moment de la journée | 00 h 00 | Définit la position du soleil dans le ciel. |
Bouclier de départ | 100 % | Les joueurs commenceront avec la barre de bouclier au max. |
Bouclier max | 100 | Le bouclier max est de 100. |
Permettre le surbouclier | Oui | Les joueurs ont un surbouclier pendant le jeu. |
Munitions infinies | Oui | Les joueurs disposent de munitions infinies. |
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas endommager le décor. |
Objets du joueur éliminé | Garder | Les joueurs conservent le même arsenal lorsqu'ils se font éliminer. |
Déposer des objets | Non | Empêche les joueurs de déposer leurs armes au sol. |
PV rendus à l'élimination | 100 | Éliminer un joueur donne 100 PV. |
Mon île - Interface
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Durée d'affichage du score du jeu | 7 secondes | Le score du jeu s'affiche pendant sept secondes. |
Durée d'affichage du score de la manche | 7 secondes | Le score de la manche s'affiche pendant sept secondes. |
Informations de l'ATH | score | Ce score s'affiche dans l'ATH des joueurs. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 1 | Il n'y a qu'un seul traqueur dans l'ATH des joueurs. |
Condition de victoire de la manche | score | Le score définit le vainqueur de la manche. |
Première colonne du tableau des scores | Éliminations | La première colonne du tableau des scores montre les éliminations. |
Deuxième colonne du tableau des scores | Éliminations | La deuxième colonne montre les joueurs éliminés. |
Troisième colonne du tableau des scores | Éliminations | La troisième colonne montre le temps en vie des joueurs. |