Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer une scène visuellement attrayante qui met en valeur des vidéos musicales lues à l'aide du lecteur vidéo. Vous commencerez par bâtir et décorer la scène principale, puis utiliserez un séquenceur et des déclencheurs pour créer un spectacle de lumières et d'effets visuels dynamiques.
Le code de l'exemple d'île pour ce tutoriel est le suivant : 6609-9553-9188. Rendez-vous dans le salon Fortnite pour y jeter un coup d'œil !
Observez les caractéristiques de l'île, puis revenez voir ce didacticiel pour comprendre comment reproduire ses mécaniques sur votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils et les accessoires suivants :
2 effets d'égaliseur sur le décor
8 projecteurs personnalisables
4
générateurs d'effets visuels
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu rapide des étapes à suivre pour recréer cette île, dans l'ordre idéal :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Personnaliser les paramètres de l'île.
Créer la scène musicale.
Placer les appareils sur la scène musicale.
Placer les appareils d'arrière-plan à l'extérieur, derrière la scène musicale.
Accessoires, préfabriqués et galeries
Divers accessoires et objets de galerie ont été utilisés pour créer cette arène aux allures de music-hall. Ils proviennent principalement de la galerie Structures (noir réfléchissant), de la galerie Discothèque et de la galerie de lumières personnalisables. N'hésitez pas à suivre votre inspiration pour créer un thème à partir des autres galeries et préfabriqués disponibles, du moment que vous suivez les règles de conception de ce didacticiel.
Visionnez nos tutoriels vidéo pour en savoir plus sur les premières étapes de la création de votre île.
Créer votre île
Pour construire votre île, localisez votre faille personnelle dans l'accueil principal. Votre faille personnelle est reconnaissable, car elle scintille d'une couleur dorée.
Utilisez la console en regard de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran Création de jeu, puis cliquez sur Créer.
L'onglet Île de départ comporte trois îles à grille disposant de différentes allocations de mémoire (Île à grille, Grande île à grille et Île à grille XL). Dans le cadre de ce tutoriel, choisissez Île à grille et cliquez sur Confirmer.
Donnez un nom à votre île, puis cliquez à nouveau sur Confirmer.
Le portail charge automatiquement votre nouvelle île, puis vous êtes téléporté dessus.
Personnaliser les paramètres de l'île
Pour modifier les paramètres du jeu, appuyez sur la touche M. Dans l'onglet Paramètres de l'île utilisez la barre de navigation supérieure pour accéder aux onglets Jeu et Paramètres. Personnalisez les onglets avec les paramètres suivants.
Paramètres de la section Jeu de Mon île
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 6 | Jusqu'à six joueurs peuvent rejoindre la partie. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Les joueurs utilisent par défaut la classe créée par le concepteur de classe (fortnite-creative-glossary@topnavigationbar). |
Démarrage automatique | Immédiat | Il n'y a pas de délai avant le début du jeu. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Moment de la journée | 23 h 00 | Ce paramètre permet de verrouiller le moment de la journée pour l'éclairage de l'île et de positionner le soleil et la lune. |
Permettre la construction | Aucune | Les joueurs ne peuvent pas construire de structures ni placer de pièges. |
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas infliger de dégâts aux structures de l'arène. |
Glissade | Oui | Ce paramètre active le mécanisme de glissade. |
Créer la scène musicale
L'arène mesure approximativement 11 carrés de large sur 8 carrés de profondeur, et forme une courbe à l'une des extrémités. La scène est légèrement surélevée et accueillera la plupart des décorations et des appareils. Un espace libre se trouve devant la scène et comporte un interrupteur activant les appareils. C'est là que les joueurs peuvent utiliser des emotes, regarder la vidéo ou interagir avec les gardes qui apparaissent.
Préfabriqués et galeries utilisés
Les galeries Structures (noir réfléchissant) et Discothèque ont été utilisées pour construire la majorité de cette île. Elles se trouvent dans l'onglet Galeries.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Il n'est pas nécessaire d'utiliser les mêmes galeries que dans cet exemple de jeu. N'hésitez pas non plus à utiliser des éléments d'autres galeries ou des préfabriqués différents pour donner à votre scène musicale son propre style.
Appuyez sur la touche de tabulation pour accéder à l'inventaire du mode Créatif. Cliquez sur l'onglet Galeries et recherchez les galeries suivantes :
Galerie Structures (noir réfléchissant)
Galerie Discothèque
Toute autre galerie de votre choix.
Commencez par installer le sol de votre scène musicale. Vous disposerez ainsi d'un framework de base à partir duquel vous pourrez progresser et qui vous aidera à mettre en place les autres éléments.
Ensuite, construisez la scène en vous basant sur le sol. Recourbez-la à l'extrémité pour lui donner un aspect dynamique. Ajoutez des escaliers et des affleurements sur lesquels placer des éléments en suivant l'exemple ci-dessus, ou explorez l'exemple d'île pour vous inspirer.
Pendant la construction, il peut être utile de définir le paramètre Transformer structure en accessoire sur Origine - Centre dans le menu rapide. Cela vous permet d'orienter et d'ajuster la taille d'un objet comme vous le feriez avec un accessoire, mais cela peut compliquer la pose de murs, de sols ou d'éléments de galerie. Utilisez l'option Fixation sur la grille pour éviter ce problème, ou essayez sans et apprenez de vos erreurs.
Terminez la construction de la scène principale en suivant les lignes du sol, comme indiqué ci-dessous. Ne vous inquiétez pas si les éléments se chevauchent à l'arrière, ils seront masqués par les murs. Faites en sorte que la scène ne comporte aucun trou et utilisez plusieurs éléments superposés si c'est le cas afin de les recouvrir.
Ensuite, mettez les murs en place. Si possible, utilisez la fixation sur la grille pour garantir un bon alignement et étirez les éléments en hauteur et en largeur afin qu'ils s'approchent autant que possible des dimensions finales. Les éléments peuvent dépasser derrière les murs, car les joueurs ne les verront pas.
Terminez la base de votre scène en plaçant les murs tout autour et sur les côtés, ne laissant que l'arrière ouvert. Comme vous pouvez le constater, le fait que certains éléments débordent sur d'autres zones ne pose aucun problème tant que les hauteurs et les alignements sont corrects et uniformes.
La galerie Disco contient de nombreux accessoires utiles pour votre île, comme des éléments de système audio. Par exemple, en plaçant des amplis sur la scène, vous donnez l'illusion d'une source audio apparente pour la vidéo musicale.
En utilisant d'autres éléments des galeries (par exemple, une poutre) vous pouvez créer petit à petit d'autres éléments de système audio adaptés au thème de la scène. Faites preuve de créativité et n'hésitez pas à utiliser les éléments existants pour vous inspirer.
Utilisez des projecteurs mobiles à des endroits précis pour ajouter les premières touches de lumière. Certains éléments existants ne peuvent pas être personnalisés, mais se déplacent de façon autonome. Ces projecteurs balaient l'espace d'avant en arrière, projetant des rayons lumineux dans le ciel.
Vous pouvez observer ci-dessous la scène musicale avec les éléments choisis jusqu'à présent. Explorez les galeries et les préfabriqués pour trouver d'autres accessoires qui pourraient servir de décorations supplémentaires.
Placer des appareils pour la scène musicale
Vous allez maintenant placer tous les appareils requis pour la scène musicale principale.
6 points d'apparition de joueur
7 lecteurs vidéo
1 interrupteur
8 projecteurs personnalisables
2 effets d'égaliseur sur le décor
2 mannequins danseurs
4 générateurs d'effets visuels
3 générateurs de gardes
Points d'apparition de joueur
Appuyez sur la touche M et cliquez sur Contenu pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur la catégorie Appareils.
Localisez le point d'apparition de joueur, puis cliquez sur Placer ou placez-le à l'aide de la barre de raccourcis.
Placez un point d'apparition de joueur en face de la scène musicale, en l'orientant vers le centre. Personnalisez-le à l'aide des paramètres suivants, puis copiez-collez cinq nouveaux points d'apparition à côté du premier.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant la partie | Non | Le point d'apparition n'est pas visible pendant le jeu. |
Quand le joueur est apparu, transmettre sur | Canal 2 | Lorsqu'un joueur apparaît sur l'île, un signal est transmis sur le canal 2 pour tout désactiver jusqu'à ce que l'interrupteur soit activé pour la scène. |
Lorsqu'un joueur apparaît, tous les éléments multimédias actifs sont réinitialisés et désactivés jusqu'à ce qu'un joueur les réactive en interagissant avec l'interrupteur que vous placerez plus tard devant la scène.
lecteur vidéo
Recherchez le lecteur vidéo dans l'inventaire du mode Créatif. Placez un lecteur avec sa taille par défaut sur le mur d'angle de la scène.
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication Durée d'interaction
Aucune interaction
Les joueurs ne peuvent pas déclencher ou arrêter le lecteur vidéo en interagissant avec lui.
ID de vidéo personnalisée
fTpbbVJbTHfGrFnH
Le lien de la vidéo personnalisée vers le clip musical utilisé dans ce tutoriel. Il peut être copié-collé dans les paramètres.
Rembobiner quand ce flux est chargé
Oui
Chaque fois que la vidéo est jouée, elle recommence depuis le début.
Allumer si reçu depuis
Canal 1
Lorsque l'interrupteur au centre de la scène musicale est activé, la lecture démarre sur tous les lecteurs vidéo.
Éteindre si reçu depuis
Canal 2
L'apparition d'un joueur ou la seconde activation de l'interrupteur éteint et rembobine tous les lecteurs vidéo.
Copiez le lecteur vidéo et placez-en une copie sur la partie basse de la scène. Utilisez l'option Redimensionner dans les raccourcis du mode Création pour lui donner les dimensions maximales et créer un écran principal sur le mur central de la scène musicale.
Copiez ce lecteur vidéo de grande taille et collez-en deux autres sur les murs tout à gauche et tout à droite de la scène surélevée. Modifiez les paramètres suivants sur chacun d'eux pour leur donner une forme différente.
option Valeur Explication Forme de l'écran
Portrait
Cette option modifie l'écran du lecteur vidéo et lui donne une orientation en portrait étroite.
C'est là le cœur de l'expérience musicale, car ce sont ces lecteurs vidéo qui afficheront la vidéo. En placer plusieurs de différentes tailles sur la scène augmente leur attrait pour les joueurs sans aucune incidence sur le volume.
Interrupteur
Recherchez l'interrupteur dans l'inventaire du mode Créatif et placez-le sur un accessoire qui sert de base.
Personnalisez l'interrupteur avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication Modèle d'appareil
Interrupteur
Cette option définit l'aspect visuel de l'interrupteur dans le jeu. Vous pouvez choisir le style que vous préférez.
Délai de réactivation
1 seconde
L'interrupteur ne peut être activé qu'une fois par seconde maximum.
Si allumé, transmettre sur
Canal 1
Ce canal active tous les appareils, ce qui lance l'expérience multimédia de la scène musicale.
Si éteint, transmettre sur
Canal 2
Ce canal est le même que celui utilisé lors de l'apparition d'un joueur ; il désactive tous les appareils multimédias de l'île jusqu'à leur prochaine activation par l'interrupteur.
À sa première activation, l'interrupteur lance l'expérience musicale. Lorsqu'il est activé pour la deuxième fois, ou lors de l'apparition d'un nouveau joueur, tous les appareils sont désactivés et leurs paramètres par défaut sont rétablis, ce qui permet à un joueur de réactiver l'interrupteur.
Projecteur personnalisable
Dans l'inventaire du mode Créatif, cliquez sur la catégorie Galerie, puis recherchez la galerie de lumières personnalisables. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir, puis équipez-vous du projecteur que vous souhaitez utiliser.
Sur votre île, placez-en un contre le mur de gauche, orienté vers le ciel.
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication Luminosité de la couleur
10
Cette option définit l'intensité du faisceau lumineux émis par le projecteur.
Couleur
Bleu
Cette option définit la couleur du faisceau lumineux émis par le projecteur.
Durée de changement de couleur
Instantané
Cette option définit la durée requise pour que la lumière s'estompe ou change de couleur.
Équipe pouvant allumer
Aucune
Aucune équipe ne peut interagir avec les projecteurs pour les allumer.
Équipe pouvant éteindre
Aucune
Aucune équipe ne peut interagir avec les projecteurs pour les éteindre.
Allumer/éteindre si reçu depuis
Canal 3
À la réception d'un signal du canal 3, la lumière s'allume et s'éteint.
Copiez le projecteur et placez-en un second à côté du premier. Personnalisez uniquement les paramètres supplémentaires suivants.
option Valeur Explication État de départ
Non
Ce projecteur est éteint par défaut. L'activer l'allume, ce qui crée un effet qui alterne avec celui de l'autre projecteur.
Couleur
Violet
Cette option définit la couleur du faisceau lumineux émis par le projecteur.
Placez un autre projecteur sous l'écran du lecteur vidéo central, dos à l'écran et orienté vers le sol.
Personnalisez ce projecteur avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication État de départ
Non
Ce projecteur est éteint par défaut.
Couleur
Bleu
Cette option définit la couleur du faisceau lumineux émis par le projecteur.
Durée de changement de couleur
Instantané
Cette option définit la durée requise pour que la lumière s'estompe ou change de couleur.
Allumer/éteindre si reçu depuis
Canal 3
À la réception d'un signal du canal 3, cette option allume et éteint rapidement la lumière, ce qui crée un effet stroboscopique.
Lorsqu'ils sont paramétrés de cette façon, les projecteurs changent de couleur et s'allument et s'éteignent, s'accordant avec la plupart des autres effets déclenchés par le biais du séquenceur, que vous ajouterez ultérieurement.
Effet d'égaliseur sur le décor
Dans l'inventaire du mode Créatif, cliquez sur l'onglet Galeries, puis recherchez l'accessoire Effet d'égaliseur sur le décor dans la galerie Visualiseur et placez-le sur votre île. Utilisez le redimensionnement pour lui conférer ses dimensions maximales, puis orientez-le afin de le placer sur le mur le plus à gauche.
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication État d'activation de départ
Désactivé
Cet appareil est désactivé au départ et doit recevoir un signal pour être activé.
Activer si reçu depuis
Canal 1
Lorsque l'interrupteur est actionné, l'effet d'égaliseur sur le décor est activé et l'animation commence.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Lorsqu'un joueur apparaît ou lors de la deuxième activation de l'interrupteur, l'égaliseur est de nouveau désactivé.
Copiez l'accessoire, puis collez-en une copie sur le mur le plus à droite.
De grands écrans aux couleurs scintillantes sont placés de part et d'autre de la scène, ajoutant une touche de couleurs changeantes à l'attrait visuel.
mannequin danseur
Recherchez l'appareil Mannequin danseur dans l'inventaire du mode Créatif. Placez-le en haut de l'un des escaliers latéraux, à proximité du mur.
Personnalisez les paramètres suivants.
option Valeur Explication Activé pendant la phase
Aucune
Le mannequin danseur est désactivé par défaut.
Préréglage par défaut de tenue du personnage
Camaïeu
Personnage utilisé dans le premier préréglage.
Préréglage 2 de tenue du personnage
Camaïeu
Personnage utilisé dans le deuxième préréglage.
Préréglage par défaut d'emote de danse
Smeeze
Danse utilisée dans le premier préréglage.
Préréglage 2 d'emote de danse
Smeeze
Danse utilisée dans le deuxième préréglage.
Préréglage de teinte par défaut
1,2
Couleur du mannequin utilisée dans le premier préréglage.
Préréglage de teinte 2
0,4
Couleur du mannequin utilisée dans le deuxième préréglage.
Couleur de base
Acier sombre
Couleur de la base du projecteur du mannequin.
Activer le préréglage par défaut si reçu depuis
Canal 4
À la réception d'un signal du canal 4, cette option change l'état du mannequin et active le premier préréglage.
Activer le préréglage 2 si reçu depuis
Canal 3
À la réception d'un signal du canal 3, cette option change l'état du mannequin et active le deuxième préréglage. Cela change les couleurs de l'hologramme.
Activer si reçu depuis
Canal 1
Cette option active l'hologramme du mannequin lorsque l'interrupteur activant la salle de danse est déclenché.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Lorsqu'un joueur apparaît ou que l'interrupteur est activé pour la deuxième fois, le mannequin danseur est désactivé.
Copiez et placez un deuxième mannequin danseur en haut de l'escalier opposé.
Personnalisez les paramètres supplémentaires suivants uniquement.
option Valeur Explication Préréglage par défaut de tenue du personnage
Boule de gomme
Personnage utilisé dans le premier préréglage.
Préréglage 2 de tenue du personnage
Boule de gomme
Personnage utilisé dans le deuxième préréglage.
Préréglage par défaut d'emote de danse
Bonbon
Danse utilisée dans le premier préréglage.
Préréglage 2 d'emote de danse
Bonbon
Danse utilisée dans le deuxième préréglage.
Ces options permettent de paramétrer deux grands hologrammes dansants qui changent de couleur au rythme du séquenceur que vous ajouterez ultérieurement.
Générateur d'effets visuels
Recherchez l'appareil Générateur d'effets visuels dans l'inventaire du mode Créatif et placez-le derrière l'un des mannequins danseurs.
Personnalisez les options comme suit pour créer un effet de brouillard.
option Valeur Explication Effet
Brouillard
Cette option crée un effet de brouillard sur la scène autour des mannequins danseurs.
Activé pendant la phase
Aucune
Vous devez activer cette option par le biais d'un signal.
Couleur personnalisée
Rouge
Cette option définit la couleur du brouillard sur la scène.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Lorsque l'interrupteur est actionné une deuxième fois ou qu'un joueur apparaît, tous les générateurs d'effets visuels actifs sont désactivés.
Activer si reçu depuis
Canal 1
Au déclenchement initial de l'interrupteur, les générateurs d'effets visuels sont activés.
Copiez ce générateur d'effets visuels et placez un exemplaire identique derrière le deuxième mannequin.
Placez un autre générateur d'effets visuels d'un côté de la scène centrale, comme indiqué, mais vous allez cette fois le personnaliser pour qu'il produise de la foudre. Utilisez ces paramètres.
option Valeur Explication Effet
Foudre
Cette option crée des éclairs qui tombent du ciel.
Cadence d'apparition
Rapide
Cette option définit la vitesse à laquelle les éclairs tombent du ciel.
Activé pendant la phase
Aucune
Vous devez activer cette option par le biais d'un signal.
Couleur personnalisée
Bleu céruléen
Cette option définit la couleur de la foudre s'abattant sur la scène.
Désactiver si reçu depuis
Canal 3
Les effets de foudre sont désactivés à la réception d'un signal du canal 3.
Activer si reçu depuis
Canal 5
Les effets de foudre sont activés à la réception d'un signal du canal 5. Cela créera des effets de foudre alternés grâce au séquenceur qui sera ajouté plus tard.
Copiez et placez un deuxième générateur d'effets visuels paramétré sur la foudre de l'autre côté de la scène. Modifiez les paramètres suivants.
option Valeur Explication Désactiver si reçu depuis
Canal 5
Les effets de foudre sont désactivés à la réception d'un signal du canal 5.
Activer si reçu depuis
Canal 3
Les effets de foudre sont activés à la réception d'un signal du canal 3. Ces réglages sont opposés à ceux de l'autre générateur d'effets visuels, ce qui crée un effet d'impacts alternés.
Combinés au séquenceur que nous ajouterons ultérieurement, les générateurs créent des effets de foudre qui s'abattent sur un côté ou l'autre de la scène pendant toute la durée de la vidéo musicale, tandis que les premiers générateurs d'effets visuels créent un effet de brume autour des danseurs.
générateur de gardes
Recherchez le générateur de gardes dans l'inventaire du mode Ccréatif.
Placez ce générateur en face du bouton, devant les points d'apparition de joueur.
Revenez à l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur Objets. Recherchez une bombe boogie-woogie et ajoutez-la à votre inventaire.
Accédez au menu Jouer, puis faites glisser la bombe boogie-woogie hors de la barre et déposez-la sur le générateur de gardes afin de l'enregistrer comme arme du garde.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Type de garde
Fantôme
Cette option détermine le type visuel des gardes qui apparaissent.
Nombre à faire apparaître
1
Cette option détermine le nombre de gardes qui apparaissent simultanément à l'activation.
Limite d'apparition
1
Cette option détermine le nombre maximum de gardes que le générateur de gardes peut faire apparaître.
Option d'équipe du garde
Index d'équipe
Index d'équipe signifie que vous attribuez les gardes générés à une équipe spécifique. Les gardes appartiennent à la même équipe afin qu'ils ne se battent pas entre eux.
Équipe du garde
Équipe 2
Il s'agit de l'équipe à laquelle les gardes sont affectés.
Rayon d'apparition
5 M
Les gardes apparaissent à moins de 5 mètres du générateur de gardes.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
L'appareil est désactivé au début du jeu et le reste jusqu'à la réception d'un signal.
Activer la patrouille
Non
Le garde reste à l'endroit où il est apparu plutôt que d'errer dans les environs.
Portée de visibilité
100 m
Cette option détermine la distance à laquelle un garde détecte un joueur hostile à attaquer.
Déposer les objets à l'élimination
Non
L'inventaire du garde n'est pas déposé lorsque le garde est éliminé.
Précision
Très fort
Cette option détermine la précision du garde pour attaquer les joueurs avec son arme enregistrée.
Activer si reçu depuis
Canal 1
Le générateur de gardes est activé et fait apparaître un garde lorsque l'interrupteur est actionné pour la première fois.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Lorsqu'un joueur apparaît ou que l'interrupteur est actionné une deuxième fois, le générateur de gardes est désactivé.
Apparaître si reçu depuis
Canal 1
Cette option force l'apparition d'un garde à la réception du signal qui active l'appareil.
Disparaître si reçu depuis
Canal 2
Tout garde actif disparaît lorsque l'interrupteur est actionné une deuxième fois ou lorsqu'un autre joueur apparaît.
Réinitialiser la limite d'apparition si reçu depuis
Canal 1
Si un garde est déjà apparu, l'actualisation du générateur permet de nouvelles activations et l'apparition d'un nouveau garde.
À l'élimination, transmettre sur
Canal 15
Cette option permet d'envoyer un signal à un déclencheur pour faire apparaître deux gardes supplémentaires après un délai si vous éliminez le premier.
Copiez le générateur de gardes initial et placez-en une copie à gauche du premier. Personnalisez les paramètres supplémentaires suivants.
option Valeur Explication Activer si reçu depuis
Canal 16
Le générateur de gardes est activé et fait apparaître un garde après l'activation d'un déclencheur différé, suite à l'élimination du premier garde.
Désactiver si reçu depuis
Canal 2
Lorsqu'un joueur apparaît ou que l'interrupteur est actionné une deuxième fois, le générateur de gardes est désactivé.
Apparaître si reçu depuis
Canal 16
Cette option force l'apparition d'un garde à la réception du signal qui active l'appareil.
Disparaître si reçu depuis
Canal 2
Tout garde actif disparaît lorsque l'interrupteur est actionné une deuxième fois ou lorsqu'un autre joueur apparaît.
Réinitialiser la limite d'apparition si reçu depuis
Canal 1
Si un garde est déjà apparu, l'actualisation du générateur permet de nouvelles activations et l'apparition d'un nouveau garde.
Copiez le générateur de gardes que vous venez de personnaliser et placez une copie de l'autre côté du générateur de gardes initial. Cela provoquera l'apparition de deux nouveaux gardes lorsque le premier aura été éliminé et ils lanceront des bombes boogie-woogie qui forceront les joueurs à danser ! Si les joueurs décident qu'ils ont assez de danser, le concepteur de classe leur fournit des grenades pour riposter.
Appareils d'arrière-plan de scène musicale
Vous allez maintenant placer divers appareils qui communiqueront avec les appareils médias principaux. Les joueurs n'auront aucune interaction avec ces appareils d'arrière-plan, c'est pourquoi ils peuvent être placés derrière la scène.
Vous allez maintenant placer les appareils suivants.
contrôleur d'ATH
Recherchez l'appareil Contrôleur d'ATH dans l'inventaire du mode Créatif et placez-le n'importe où derrière la scène.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Afficher l'ATH
Oui
Cette option affiche l'interface d'ATH générale afin de pouvoir désactiver les composants sélectionnés ci-dessous.
Afficher la minicarte
Non
Cette option désactive l'interface d'ATH relative à la minicarte.
Afficher la boîte d'informations de l'ATH
Non
Cette option désactive la boîte d'informations de l'ATH.
Afficher le chrono de la tempête
Non
Cette option désactive le compte à rebours de l'ATH pour le chrono de tempête.
Afficher le nombre de joueurs
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au nombre de joueurs.
Afficher le compteur d'éliminations
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au nombre d'éliminations.
Afficher le chrono des manches
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au chronomètre de manche.
Afficher le détail des manches
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au détail des manches.
Afficher le menu de construction
Non
Cette option désactive la possibilité d'afficher le menu de construction.
Afficher l'inventaire du joueur
Non
Cette option désactive la possibilité d'afficher l'inventaire du joueur.
Afficher les infos des équipes
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif aux informations de l'équipe.
Afficher les PV
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif à la barre de PV.
Afficher le bouclier
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif à la barre de bouclier.
Afficher les ressources de fabrication
Non
Cette option désactive la possibilité d'afficher les ressources de fabrication.
Afficher les ressources en bois
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au bois.
Afficher les ressources en pierre
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif à la pierre.
Afficher les ressources en métal
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au métal.
Afficher les ressources en or
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif à l'or.
Afficher les réticules
Ne jamais afficher les réticules
Cette option n'affiche aucune variante du réticule sur l'ATH.
Afficher le flux de ramassage
Non
Cette option désactive l'élément d'ATH relatif au flux de ramassage.
Afficher les informations sur l'élément équipé
Non
Cette option désactive les informations de l'ATH relatives à l'objet équipé.
Afficher les invites d'interaction
Oui
Cette option permet d'afficher les commandes d'interaction sur l'ATH.
Ces options permettent de réduire au minimum l'encombrement de l'ATH en affichant uniquement les paramètres absolument nécessaires pour interagir avec le bouton.
concepteur de classe
Recherchez le concepteur de classe dans l'inventaire du mode Créatif, puis placez-le en regard de votre contrôleur d'ATH.
Dans l'inventaire du mode Créatif, cliquez sur Objets. Recherchez une grenade et ajoutez-la à votre inventaire. Accédez au menu Jouer, puis faites glisser la grenade hors de la barre et déposez-la sur le concepteur de classe afin de l'enregistrer comme arme de départ.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Nom de la classe
Grenadier
Nom donné à la classe.
Identificateur de classe
1
Identificateur utilisé pour sélectionner la classe.
Donner les objets à la réapparition
Oui
Lorsqu'un joueur réapparaît après son élimination, il obtient de nouveau les objets enregistrés.
Équiper les objets remis
Premier objet
Le premier objet enregistré dans le concepteur de classe est automatiquement équipé lors de l'apparition.
Grâce à ces paramètres, lorsqu'un joueur apparaît, il possède un nombre infini de grenades à lancer sur les gardes, dans le cadre d'un mini-jeu facultatif disponible pendant l'expérience musicale.
Séquenceur
Recherchez le séquenceur dans l'inventaire du mode Créatif et placez-le en regard des autres appareils d'arrière-plan, derrière la scène musicale.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Boucle
Infinie
Le séquenceur continue à répéter les impulsions jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Tempo (BPM)
100
Cette option détermine la vitesse de déplacement des impulsions dans le volume du séquenceur.
Longueur
6
Cette option détermine le nombre de carrés qui constitue la longueur du volume du séquenceur.
Direction de la zone
Vers la gauche
Cette option détermine la direction du volume du séquenceur. Définissez-la sur la direction la plus pratique.
Zone visible pendant la partie
Oui
Le volume du séquenceur est visible pendant le déroulement normal du jeu.
Démarrer la séquence si reçu depuis
Canal 1
Lorsque l'interrupteur est actionné, l'impulsion du séquenceur commence à se déplacer dans le volume.
Arrêter la séquence si reçu depuis
Canal 2
L'impulsion du séquenceur est désactivée lors de la réception d'un signal provenant du point d'apparition de joueur, ou lorsque l'interrupteur est désactivé.
Cette séquence d'impulsions répétitive active les déclencheurs, une fois configurés, pour déclencher de nombreux effets spéciaux et éléments multimédias sur la scène principale selon une cadence régulière.
Triggers
Recherchez les déclencheurs dans l'inventaire du mode Créatif, puis placez-en un en regard de vos autres appareils d'arrière-plan.
Personnalisez leurs options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Délai
10 secondes
Cette option détermine le délai entre l'activation du déclencheur et la transmission du signal.
Son du déclencheur
Désactivé
L'effet sonore du déclencheur qui s'active dans le jeu est désactivé.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
L'effet visuel du déclencheur qui s'active dans le jeu est désactivé.
Déclencher si reçu depuis
Canal 15
Lorsque le premier des gardes est éliminé, un signal est transmis à ce déclencheur afin qu'il fasse apparaître deux nouveaux gardes après un délai.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 16
Après un délai de 10 secondes, un signal est transmis aux deux autres générateurs de gardes pour les activer et faire apparaître des gardes supplémentaires.
Placez un nouveau déclencheur au début du volume du séquenceur. Vous pouvez l'incliner vers le haut, si vous préférez, mais il fonctionne parfaitement s'il est posé à plat au sol.
Personnalisez ce nouveau déclencheur avec les paramètres suivants.
option Valeur Explication Son du déclencheur
Désactivé
L'effet sonore du déclencheur qui s'active dans le jeu est désactivé.
Déclencher les effets visuels
Désactivé
L'effet visuel du déclencheur qui s'active dans le jeu est désactivé.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 3
Cette option détermine le canal via lequel le déclencheur transmet un signal lorsqu'il est activé par le séquenceur.
À l'aide de l'image ci-dessus, placez les divers déclencheurs. Sur chacun d'eux, l'option Déclencher si reçu depuis doit être définie comme sur l'appareil de l'image, de 3 à 5. N'hésitez pas à ajuster, étendre ou modifier cette mise en place afin qu'elle s'accorde au style voulu pour les effets de la scène principale.
Canal 3 : ce canal active et désactive certains des générateurs d'effets spéciaux et des projecteurs personnalisables.
Canal 4 : ce canal modifie la couleur des mannequins danseurs.
Canal 5 : ce canal permet d'activer ou de désactiver certains générateurs d'effets spéciaux.
Vous avez désormais achevé la mise en place de l'expérience musicale mettant en valeur le lecteur vidéo, les lumières personnalisables et des éléments colorés, et comportant un mini-jeu interactif avec les générateurs de gardes !