Ce tutoriel de bataille générale est basé sur le tutoriel de match à mort. En suivant ce didacticiel, vous pourrez créer votre propre match à mort en bataille générale du début à la fin. Ce didacticiel explique chacun des éléments que vous allez construire et la raison de leur utilisation.
Le code d'île servant d'exemple dans ce tutoriel est le suivant : 1048-0110-6379. Pour ouvrir ce modèle d'île, accédez au salon Fortnite et cliquez sur Changer (au-dessus du bouton Jouer) pour ouvrir l'écran Découvrir. Cliquez sur l'onglet CODE D'ÎLE, saisissez le code 104801106379 dans le champ, puis appuyez sur la touche Entrée. Une fenêtre affichera des informations sur l'île. Cliquez sur JOUER pour lancer le jeu.
Il existe une île modèle appelée Tutoriel de match à mort en bataille générale. Ce didacticiel montre comment créer une île en match à mort du début à la fin. Cela dit, vous pouvez utiliser l'île modèle pour construire rapidement un match à mort fonctionnel. Lorsque vous ouvrez l'écran de création de l'île, cliquez sur l'onglet Modèle et faites-le défiler vers le bas jusqu'au modèle Tutoriel de match à mort en bataille générale.
Description de l'île
Dans le tutoriel Match à mort, nous vous expliquons comment configurer un match à mort pour 8 joueurs sur votre île. Dans ce mode de jeu, les joueurs essaient d'éliminer autant de joueurs que possible et gagnent un point par élimination. Quand un joueur est éliminé, il réapparaît dans la zone de jeu et continue de jouer jusqu'à la fin de la manche ou de la partie. Rapide et compétitif, ce mode exige des joueurs qu'ils réfléchissent vite et utilisent les armes et objets qui apparaissent aléatoirement dans la zone de jeu. Contrairement à certains modes joueurs contre joueurs, le match à mort ne permet pas aux joueurs de construire. Les joueurs doivent donc planifier leurs stratégies en utilisant l'environnement existant (comme les abris ou les endroits en hauteur) à leur avantage.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
16 points d'apparition de joueur (8 pour réapparaître dans la zone de jeu et 8 pour le salon d'avant-jeu)
Présentation des étapes du tutoriel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île, répertoriées dans l'ordre idéal :
Créez une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Concevez la zone de jeu en suivant les conseils de conception de niveau qui vous sont fournis.
Construisez la zone de jeu sur votre île en fonction de vos dessins de conception.
Ajoutez et paramétrez une plaque d'apparition de joueur par joueur dans la zone de jeu principale.
Ajoutez et paramétrez le concepteur de classe pour créer un arsenal personnalisé que les joueurs reçoivent au début du jeu et à chacune de leurs réapparitions.
Ajoutez et paramétrez les générateurs d'objets.
Ajoutez et paramétrez le gestionnaire d'éliminations.
Ajoutez et paramétrez le contrôleur d'ATH.
Modifiez les paramètres de Mon île pour configurer le jeu.
Préparer le salon d'avant-jeu.
Créer votre île
Concevoir votre zone de jeu
Quand vous concevez une zone de jeu complexe pour votre partie, nous vous conseillons de commencer par la dessiner. Vous pouvez le faire avec un crayon et du papier, utiliser une tablette de dessin numérique avec votre ordinateur ou un stylet avec un appareil mobile. Quelle que soit la méthode, commencer par dessiner la zone de jeu que vous imaginez vous donne une chance de réfléchir à l'ensemble et de procéder à des ajustements avant de commencer à construire. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps. Lorsque vous réfléchissez à votre zone de jeu, veillez à suivre les conseils de conception de niveau suivants.
Conseils de conception de niveau
Déterminez le nombre de joueurs que doit comporter le jeu. Une zone de jeu pour deux joueurs est très différente de celle qui en accueillera huit. Le nombre de joueurs n'affecte pas seulement la taille de la zone de jeu, mais aussi sa conception et le nombre d'objets et d'armes qu'il vous faut placer.
Créez des zones séparées et protégées dans lesquelles les joueurs peuvent apparaître. Les zones d'apparition doivent être assez isolées pour qu'un joueur qui réapparaît puisse rapidement trouver une arme et un abri. Veillez également à concevoir ces zones de manière à décourager les joueurs de camper aux points d'apparition. Camper aux points d'apparition consiste à repérer un point d'apparition et à attendre à cet emplacement qu'un joueur apparaisse pour l'éliminer avant qu'il ait eu le temps de s'armer. Certains paramètres vous aident à décourager les joueurs de camper aux points d'apparition. Ils seront mis en évidence dans les sections dédiées à la personnalisation des appareils.
Minimisez les points d'étranglement (également appelés points de contrôle ou goulots d'étranglement). Les goulots d'étranglement sont des endroits sur votre île où la zone s'étrécit et où un ou deux joueurs peuvent se camoufler tandis qu'un grand nombre d'ennemis est canalisé vers eux. Cela confère un énorme avantage au joueur en défense et un énorme désavantage à quiconque doit franchir ce passage étroit. Dans un mode de jeu comme match à mort, il vaut mieux éviter que l'environnement confère à certains joueurs un gros avantage sur les autres. Tous les joueurs devraient bénéficier des mêmes atouts et souffrir des mêmes désavantages, selon la manière dont ils utilisent l'environnement.
Ajoutez de la verticalité à vos zones. Cela signifie que vous devez créer des zones situées à des hauteurs différentes. Varier l'altitude de l'environnement et des structures dans votre zone de jeu (en utilisant par exemple des escaliers, des balcons, des échafaudages, etc.) offre aux joueurs de nombreuses options stratégiques. Les joueurs qui préfèrent les armes à longue portée privilégient plutôt les hauteurs. Se déplacer sous les zones surélevées protège les joueurs contre les armes à longue portée, offre un abri et peut aider les joueurs à planifier des embuscades.
Ajoutez divers objets pour se mettre à couvert. Fournir des abris est indispensable dans ce mode de jeu. De nombreux accessoires sont disponibles pour que les joueurs se mettent à couvert. Certains éléments de construction peuvent également constituer des abris (comme un balcon avec une rambarde derrière laquelle les joueurs peuvent s'accroupir).
Variez l'espace disponible dans les différentes zones. Ne multipliez pas les grandes zones ouvertes ou les corridors étroits. Trouvez un équilibre entre espaces ouverts et espaces confinés. Mélangez les tailles et les formes de salles dans votre zone de jeu pour ajouter de la variété et présenter aux joueurs davantage de choix stratégiques.
Assurez-vous qu'il y a toujours au moins deux sorties dans une pièce ou une zone. Cela empêche les joueurs d'obtenir un avantage en utilisant un cul-de-sac pour préparer un piège ou une embuscade.
Réfléchissez bien à l'emplacement des générateurs d'objets. Il faut placer une arme près de chaque point d'apparition de joueur, de sorte qu'en réapparaissant les joueurs puissent rapidement trouver une arme et un abri. Il est aussi préférable de placer des armes avantageuses pour la zone dans laquelle elles se trouvent. Par exemple, si vous avez un balcon ou un échafaudage, placez-y un fusil de sniper. Envisagez de placer les objets de soins ou les boucliers derrière des abris pour protéger les joueurs pendant qu'ils récupèrent.
Construire la zone de jeu
Une fois que vous avez dessiné une zone de jeu en vous inspirant des astuces de conception que nous vous avons fournies, vous êtes prêts à commencer la construction !
Les pièces de construction que vous utilisez dépendent du style visuel du jeu que vous voulez construire. Vous avez donc une vraie marge créative. L'île modèle utilise les galeries disponibles dans la catégorie Château ; vous pouvez donc commencer par ces galeries. Souvenez-vous que vous pouvez placer une galerie dans son intégralité, mais vous pouvez également ouvrir une galerie pour voir les éléments individuels qu'elle contient. Une fois la galerie ouverte, vous pouvez sélectionner un élément spécifique et le placer dans votre barre de raccourcis.
Pendant la construction, ouvrez le menu rapide (sur PC, il vous suffit d'appuyer sur la touche B). Recherchez l'option Transformer structure en accessoire et désactivez-la. Si vous le faites, toutes les pièces de construction seront automatiquement fixées sur la grille, et se fixeront automatiquement aux autres pièces. Ces paramètres vous permettent de construire des structures très rapidement.
Ajouter des points d'apparition de joueur à la zone de jeu
Quand votre zone de jeu est en place, ajoutez votre première plaque d'apparition. Étant donné que tous les points d'apparition utilisent les mêmes options personnalisées, vous pouvez paramétrer le premier, puis utiliser les fonctions Copier et Coller pour créer les autres. Ces points d'apparition de joueur doivent se situer dans la zone de jeu réelle. C'est là que les joueurs réapparaîtront après avoir été éliminés. Vous devez donc placer un total de 8 points d'apparition de joueur dans cette section.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez l'appareil Point d'apparition de joueur, puis cliquez sur Placer pour placer votre premier point d'apparition.
Lorsque vous vous tenez près du point d'apparition, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du point d'apparition comme suit.
option Valeur Explication Priorité du point
Principal
Les joueurs réapparaissent sur ces points d'apparition pendant le jeu.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Non
Les joueurs n'apparaissent pas ici initialement. La première fois, ils apparaissent dans le jeu, plus précisément dans le salon que vous avez configuré.
Visible pendant la partie
Non
Les points d'apparition ne sont pas visibles pendant le jeu. C'est l'un des moyens d'empêcher les joueurs de camper aux points d'apparition.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Ensuite, copiez la plaque d'apparition et placez-en sept copies, pour un total de huit plaques d'apparition. Placez les points d'apparition dans la zone de jeu en utilisant les suggestions de la section Conseils de conception de niveau.
N'oubliez pas de cliquer sur OK après avoir modifié vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
Créer la classe par défaut
Une fois que les plaques d'apparition de joueur sont en place, ajoutez le concepteur de classe. Si vous choisissez une classe dans le concepteur de classe, c'est pour contrôler l'inventaire de départ de chaque joueur dans la partie. Le concepteur de classe est invisible pendant le jeu. Il vous suffit donc de le placer à l'endroit qui vous semble le plus pratique.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez le concepteur de classe, puis cliquez sur Placer pour le placer dans votre zone de jeu.
Tenez-vous bien devant le concepteur de classe. Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Armes.
Sélectionnez l'arme que vous voulez donner aux joueurs au début de la partie et quand ils réapparaissent après leur élimination. Dans cet exemple, il s'agira d'un fusil à pompe à canon scié. Faites glisser l'arme sélectionnée vers votre barre d'équipement.
Cliquez sur l'onglet OBJETS À USAGE UNIQUE. Sous la barre de recherche à gauche, cliquez sur la catégorie Munitions. Recherchez et sélectionnez l'objet Munitions : Cartouches, puis cliquez deux fois sur le bouton Équiper pour ajouter 40 cartouches à l'inventaire de votre joueur.
Appuyez sur la touche Échap ou sur la touche de tabulation pour fermer l'inventaire du mode Créatif. Tenez-vous devant le concepteur de classe. Appuyez sur la touche de tabulation pour rouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur Jouer dans la barre de navigation supérieure. L'inventaire du joueur et votre barre d'équipement s'affichent.
Faites glisser l'arme de départ de votre barre d'équipement vers le concepteur de classe.
Il est important d'enregistrer cette arme en premier, car lorsque vous personnalisez les options, vous devez désigner cette arme comme étant celle dont les joueurs sont équipés au début du jeu.
Faites glisser les cartouches de l'inventaire du joueur vers le concepteur de classe.
Appuyez sur la touche Échap ou sur la touche de tabulation pour repasser en mode Création. Les objets enregistrés dans le concepteur de classe s'affichent désormais successivement dans l'hologramme au-dessus de l'appareil, en passant d'un objet à l'autre.
Lorsque vous vous tenez près du concepteur de classe, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du concepteur de classe comme suit.
option Valeur Explication Identificateur de classe
1
Dans ce tutoriel, une seule classe est définie, et tous les joueurs utilisent la même classe. Choisissez donc le nombre 1 pour cette option.
Donner les objets à la réapparition
Oui
Lorsqu'un joueur réapparaît, il reçoit automatiquement les armes et les objets enregistrés dans le concepteur de classe, quel que soit l'équipement dont il disposait lors de son élimination.
Équiper les objets remis
Premier objet
C'est la raison pour laquelle vous déposez l'arme de départ en premier dans le concepteur de classe. Tous les objets enregistrés dans le concepteur de classe sont mis sur une liste. Ici, vous choisissez Premier objet pour équiper les joueurs avec l'arme de départ, celle dont ils disposent au début de la partie ou quand ils réapparaissent.
PV de départ
100 %
Les joueurs apparaissent avec tous leurs PV.
PV max
100
Les joueurs ont un maximum de 100 PV.
Bouclier de départ
50 %
Les joueurs apparaissent avec la moitié de leur bouclier maximum.
Bouclier max
200
Les joueurs ont un bouclier maximum de 200.
Ressources de construction infinies
Non
Ce mode de jeu ne permet pas les constructions de joueur, cette option est donc désactivée.
Objets du joueur éliminé
Supprimer
Lorsqu'un joueur est éliminé, toutes les armes et tous les objets dans son inventaire sont supprimés. Ainsi, tous les joueurs réapparaissent avec les mêmes armes et les mêmes objets, et aucun joueur ne peut obtenir un avantage en s'emparant de l'inventaire du joueur éliminé.
Ressources du joueur éliminé
Supprimer
Les ressources d'un joueur sont supprimées lors de son élimination.
Dégâts de chute
Oui
Les joueurs subissent des dégâts lorsqu'ils tombent.
Gravité
Normal
Les joueurs sont soumis à une gravité normale et leur hauteur de saut est normale.
Limite d'apparitions
Infinie
Après avoir été éliminés, les joueurs peuvent réapparaître un nombre infini de fois.
Lieu d'apparition
Plaques d'apparition
Les joueurs réapparaissent uniquement sur les points d'apparition de joueur.
PV rendus à l'élimination
50
Les joueurs récupèrent 50 PV lorsqu'ils éliminent un adversaire.
Bois remis à l'élimination
0
Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, éliminer un autre joueur ne confère aucune ressource.
Pierre remise à l'élimination
0
Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, éliminer un autre joueur ne confère aucune ressource.
Métal remis à l'élimination
0
Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, éliminer un autre joueur ne confère aucune ressource.
Or remis à l'élimination
0
Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, éliminer un autre joueur ne confère aucune ressource.
Plafond de ressources de construction
0
Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, cette option est définie sur 0.
Durée d'immunité à l'apparition
2 secondes
Les joueurs sont protégés contre les dégâts pendant 2 secondes après leur apparition ou leur réapparition.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
N'oubliez pas de cliquer sur OK après avoir modifié vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
Ajouter des générateurs d'objets et les configurer
Ensuite, ajoutez votre premier générateur d'objets. Vous avez dû déterminer combien de générateurs d'objets il vous fallait quand vous avez construit votre zone de jeu. Chaque générateur d'objets sera un peu différent des autres, mais vous pouvez quand même gagner du temps en personnalisant l'un d'eux, puis en utilisant les fonctions Copier et Coller pour créer les autres.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez l'appareil Générateur d'objets, puis cliquez sur Placer pour placer l'appareil.
Tenez-vous près du premier générateur d'objets et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du générateur d'objets comme suit.
option Valeur Explication Apparitions aléatoires
Sans répétition
Tous les objets du générateur d'objets doivent apparaître et être ramassés avant qu'un second exemplaire d'un objet puisse apparaître.
Visible pendant la partie
Non
Seuls les objets sont visibles dans le jeu, les générateurs d'objets ne le sont pas.
Délai de première apparition
Instantané
Les objets apparaissent dès le début de la partie. Remarque : dans cet exemple, une valeur différente a été donnée à chaque générateur d'objets, pour que les appareils fassent apparaître différents objets à différents moments.
Temps entre les réapparitions
1 minute
Ce paramètre définit le délai avant que le générateur ne fasse apparaître un autre objet. Remarque : dans cet exemple, une valeur différente a été donnée à chaque générateur d'objets, pour que les appareils fassent apparaître différents objets à différents moments.
Ramasser en passant dessus
Oui
Les joueurs peuvent ramasser les objets qui apparaissent en courant dessus.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Vous pouvez ajouter des armes, des munitions, des objets de soins ou des bonus aux générateurs d'objets. Tenez-vous près de l'appareil. Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis ajoutez les objets que vous avez ramassés dans l'inventaire du joueur ou dans votre barre d'équipement.
Cliquez sur Jouer dans la barre de navigation supérieure. Faites glisser les armes ou les autres objets que vous avez mis dans l'inventaire du joueur vers le générateur d'objets.
Ensuite, utilisez les fonctions Copier et Coller pour créer autant de générateurs d'objets que nécessaire pour votre zone de jeu.
Pour chaque générateur d'objets après le premier, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Cliquez sur l'icône Paramètres (engrenage) et sélectionnez Vider les objets pour supprimer les objets que vous avez enregistrés pour le premier générateur d'objets.
Suivez les étapes 5 et 6 pour ajouter des armes ou d'autres objets à chaque générateur d'objets.
Placez les générateurs d'objets dans votre zone de jeu en suivant les conseils de conception de niveau.
Ajouter et configurer le gestionnaire d'éliminations
Ensuite, placez et configurez le gestionnaire d'éliminations. Le gestionnaire d'éliminations permet de déterminer ce que fait tomber un joueur quand il est éliminé. Dans cet exemple, au lieu de déposer leur inventaire lors de leur élimination, les joueurs déposent un nombre défini de munitions.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez le gestionnaire d'éliminations, puis cliquez sur Placer pour le placer à un endroit pratique.
Tenez-vous près du gestionnaire d'éliminations et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du gestionnaire d'éliminations comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Veillez à conserver les valeurs par défaut de toutes les options non répertoriées.
option Valeur Explication Mouvement initial de l'objet
Gravité
Les objets d'un joueur éliminé doivent être déposés aussi près que possible de ce dernier pour que le joueur qui l'a éliminé puisse les ramasser plus facilement.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Ajoutez les types et les montants de munitions que les joueurs doivent laisser quand ils sont éliminés. Tenez-vous près de l'appareil. Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis ajoutez ces objets à l'inventaire du joueur.
Cliquez sur Jouer dans la barre de navigation supérieure pour ouvrir l'inventaire du joueur. Faites glisser les munitions de l'inventaire du joueur vers le gestionnaire d'éliminations. Dans la mesure où le concepteur de classe est configuré pour supprimer l'inventaire d'un joueur lorsqu'il est éliminé, ce dernier ne dépose que les munitions que vous avez enregistrées dans le gestionnaire d'éliminations.
Configurer le contrôleur d'ATH
Le contrôleur d'ATH vous permet de modifier l'ATH de Fortnite pour éliminer les informations inutiles que vous ne souhaitez pas montrer pendant les matchs à mort sur votre île, comme la minicarte ou les ressources de fabrication.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez le contrôleur d'ATH, puis cliquez sur Placer pour le placer.
Lorsque vous vous tenez près du contrôleur d'ATH, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du contrôleur d'ATH, comme suit.
option Valeur Explication Afficher la minicarte
Non
Cette option permet de masquer la minicarte pendant le jeu.
Afficher les ressources de fabrication
Non
Cette option permet de masquer les éléments de l'ATH relatifs aux ressources de fabrication pendant le jeu.
Afficher les ressources en bois
Non
Cette option permet de masquer l'élément d'ATH relatif aux ressources de bois pendant le jeu.
Afficher les ressources en pierre
Non
Cette option permet de masquer l'élément d'ATH relatif aux ressources de pierre pendant le jeu.
Afficher les ressources en métal
Non
Cette option permet de masquer l'élément d'ATH relatif aux ressources de métal pendant le jeu.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
N'oubliez pas de cliquer sur OK après avoir modifié vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
Modifier les paramètres de Mon île
Vous devez modifier certains paramètres dans les paramètres de Mon île pour configurer cette expérience de jeu.
Onglet Jeu
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Toute option qui n'est pas mentionnée dans le tableau ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 8 | Cette option détermine le nombre maximum de joueurs autorisés dans le jeu. Vous pouvez adapter cette option à la taille de votre jeu, mais n'oubliez pas de prévoir assez de plaques d'apparition de joueur pour le nombre de joueurs choisi. |
Équipes | Bataille générale | Chaque joueur constitue sa propre équipe, et chaque équipe affronte toutes les autres équipes. |
Type de matchmaking | Non | Cette option est désactivée, car il n'y a pas d'équipes. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Tous les joueurs sont affectés à la classe par défaut. |
Limite d'apparitions | Infinie | Le nombre de réapparitions est illimité dans le jeu. |
Manches totales | 100 | Vous pouvez définir cette option sur la valeur de votre choix. Dans cet exemple, la valeur choisie est 100. |
Limite de temps | 15 minutes | Si les éliminations de joueurs sont insuffisantes pour terminer la manche, celle-ci prend fin après ce laps de temps. Vous pouvez modifier cette valeur pour obtenir des manches plus courtes ou plus longues. |
Condition de victoire | Le plus de manches l'emporte | Le joueur qui remporte le plus grand nombre de manches remporte la partie. |
Éliminations requises pour terminer | 30 | Les manches prennent fin lorsqu'un joueur atteint ce nombre d'éliminations. Vous pouvez modifier cette valeur pour obtenir des manches plus courtes ou plus longues. |
Rejoindre un jeu en cours en tant que... | apparaître | Cette option permet aux joueurs d'apparaître directement dans le jeu si une manche est en cours. |
Démarrage automatique | 60 secondes | Si une partie n'est pas en cours, les joueurs restent 60 secondes dans le salon d'avant-jeu, puis le jeu démarre automatiquement. |
Compte à rebours de début de jeu | 5 secondes | Lorsque le jeu démarre, ce paramètre détermine la durée du compte à rebours. Les joueurs peuvent contrôler leur personnage une fois que le compte à rebours prend fin. |
Score d'élimination | 1 | L'élimination d'un autre joueur octroie 1 point. |
Onglet Paramètres
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Toute option qui n'est pas mentionnée dans le tableau ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Moment de la journée | 00 h 00 | Cette option définit le niveau de luminosité générale pendant le jeu. Choisir midi permet d'obtenir le plus haut niveau de luminosité. |
Ressources de construction infinies | Non | Les constructions de joueurs ne sont pas autorisées dans ce mode de jeu. Cette option est donc désactivée. |
Plafond de ressources de construction | 0 | Les constructions de joueur n'étant pas autorisées dans ce mode de jeu, cette option est définie sur 0. |
Permettre la construction | Aucune | Les constructions de joueurs ne sont pas autorisées dans ce mode de jeu. |
Dégâts sur le décor | Non | Cette option est désactivée afin que les joueurs ne puissent pas infliger de dégâts au décor avec des pioches ou des armes. |
Dégâts de l'arme | Aucune | Les armes n'infligent des dégâts qu'aux joueurs. |
Dégâts de la pioche | Aucune | Les pioches n'infligent des dégâts qu'aux joueurs. |
Objets du joueur éliminé | Supprimer | Vous pouvez configurer cette option ici ou dans le concepteur de classe. |
Durée de réapparition | 5 secondes | Les joueurs réapparaissent 5 secondes après avoir été éliminés. Vous pouvez choisir la valeur de votre choix pour ajuster le rythme du jeu. |
Immunité à l'apparition | 5 secondes | Cette option détermine la durée d'invulnérabilité d'un joueur après sa réapparition. |
Redéployer le planeur | Non | Lorsqu'ils tombent, les joueurs ne sont pas en mesure de déployer leur planeur. |
Vol du joueur | Non | Les joueurs ne peuvent pas voler. |
PV rendus à l'élimination | 50 | Vous pouvez configurer cette option ici ou dans le concepteur de classe. |
Onglet Interface utilisateur
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Toute option qui n'est pas mentionnée dans le tableau ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du nom du gagnant à la fin de la partie. |
Durée d'affichage du score du jeu | 15 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du score d'un joueur à la fin de la partie. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | 3 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du nom du gagnant à la fin de la manche. |
Durée d'affichage du score de la manche | 15 secondes | Cette option détermine la durée d'affichage du score d'un joueur à la fin de la manche. |
Informations de l'ATH | score | Cette option permet d'afficher le score dans l'ATH, qui est lié au nombre d'éliminations qu'un joueur a effectuées. |
Tableau des scores - Condition de victoire | Éliminations | Cette option détermine la condition de victoire pour le tableau des scores (en l'occurrence, le nombre d'éliminations effectuées par un joueur). |
Écran de la carte | Tableau des scores | L'écran de la carte affiche le tableau des scores. |
Générer le salon d'avant-jeu
Un salon d'avant-jeu est un lieu hors de la zone de jeu dans lequel les joueurs apparaissent quand aucune partie n'est en cours. Souvent, le salon d'avant-jeu contient des instructions concernant le jeu.
Vous pouvez construire le salon d'avant-jeu où vous le souhaitez du moment qu'il est séparé de la zone de jeu. Placez des plaques d'apparition de joueur dans la salle avec des panneaux d'affichage qui donnent des instructions sur la façon dont fonctionne le jeu et qui expliquent aux joueurs ce qu'ils doivent faire. Dans cet exemple, il y a 8 plaques d'apparition de joueur dans le salon d'avant-jeu. Personnalisez les options des points d'apparition de joueur comme suit.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Recherchez l'appareil Point d'apparition de joueur, puis cliquez sur Placer pour placer votre premier point d'apparition.
Lorsque vous vous tenez près du générateur de joueurs, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Personnalisez les options du point d'apparition de joueur comme suit.
option Valeur Explication Priorité du point
Secondaire
Étant donné que vous ne souhaitez pas que les joueurs apparaissent ici après le début de la partie, cette option est définie sur Secondaire. Dans les salles d'apparition situées dans la zone de jeu, les plaques d'apparition sont réglées sur Principale, pour que les joueurs éliminés apparaissent là et non dans le salon d'avant-jeu.
Visible pendant la partie
Non
À l'instar des points d'apparition de joueur de la salle d'apparition, il est préférable que ces appareils soient invisibles pendant le jeu.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Oui (par défaut)
C'est ici que les joueurs arrivent lorsqu'ils accèdent à l'île. Après le début de la partie, quand les joueurs sont éliminés, ils apparaissent dans les salles d'apparition que vous avez configurées.
Cliquez sur OK pour enregistrer vos options.
Copiez ensuite le point d'apparition et placez-en sept exemplaires. Vous obtenez ainsi huit points d'apparition au total.
Utilisez des panneaux d'affichage pour expliquer aux joueurs comment fonctionne votre jeu. Placez les panneaux d'affichage dans des endroits visibles à proximité des points d'apparition, et rédigez des instructions brèves et claires pour que les joueurs puissent les lire rapidement.
Conseils finaux
Planifiez les mises à jour de votre carte. Et respectez votre programme !
Intégrez certains changements à votre île une fois par semaine pour renouveler l'expérience de jeu.
Créez des mises à jour plus conséquentes, par exemple de nouvelles classes ou de nouvelles mécaniques sur de longues périodes.
N'hésitez pas à ajouter de nouvelles zones ou à modifier les zones existantes afin d'améliorer le jeu par rapport à sa première version.
Gardez un œil sur les nouveaux objets ajoutés au mode Créatif que vous pouvez utiliser pour améliorer votre île.