La conversion de votre actif importé en accessoire Fortnite détermine la manière dont votre actif interagit avec le personnage joueur, l' appareil, un autre accessoire et l'outil téléphonique en mode Créatif de Fortnite. Vous pouvez décider du mode de gestion des dégâts et de la destruction par votre ressource, et du type de ressource déposé lorsque la ressource est détruite.
La manière la plus simple de transformer un maillage statique en accessoire consiste en trois étapes principales :
Configurer le type de ressource.
Définir les dégâts et la destruction.
Modifier les paramètres dans l'appareil Paramètres de l'île.
Un ancien processus existe aussi, mais celui-ci prend plus de temps.
Configuration des types de ressources
Un accessoire détruit peut déposer trois types de ressources : du bois, de la pierre et du métal. Pour définir le type de ressource de votre accessoire, cliquez droit sur la vignette maillage statique dans le navigateur de contenu pour ouvrir le menu maillage statique.
Sélectionnez Actions de ressources scriptées > Convertir en accessoire > Type de ressource.
Cela crée un dossier d'accessoires personnalisé qui contient le plan d'accessoire basé sur le courrier statique. La ressource de blueprint d'accessoire référence le maillage statique, mais il s'agit d'une classe de ressources différente, avec un ensemble de propriétés différent. Lorsqu'il est glissé dans le hublot, l'actif est traité comme un acteur.
Une autre méthode consiste à sélectionner le maillage statique importé dans le hublot et à faire un clic droit pour créer un acteur d'accessoire. Ce processus crée également une ressource d'accessoire dans le navigateur de contenu.
Différents types de ressources entraînent différents moyens de révéler les dégâts pour les ressources en cas de dégâts environnementaux subis provenant entre autres du feu et des armes. Le bois est la ressource la plus friable, qui subit facilement des dégâts, tandis que le métal est la ressource la moins friable et la plus résistante aux dégâts. Il s'agit d'éléments à prendre en considération lorsque vous choisissez l'effet de rupture, les particules et sons de mort, ainsi que les sons d'impact.
Changement de type de ressource
Réutiliser une ressource importée à plusieurs endroits est quelque chose de courant en conception de jeu. Dans ce cas, il est probable que vous souhaitiez que la ressource dépose un autre type de ressource dans la zone secondaire. Vous pouvez changer le type de ressource pour la seconde ressource, mais vous ne pouvez pas changer le type de ressource sur le blueprint d'origine.
Changer le type de ressource sur la ressource d'origine entraîne la même modification dans toutes les copies. Afin de modifier la ressource pour l'acteur de classe de blueprint d'origine, vous devez d'abord la dupliquer.
Dupliquez l'élément Blueprint Class Actor dans le navigateur de contenu.
Renommez la nouvelle vignette en ajoutant le nom du nouveau type de ressource à la fin du nom.
Faites un clic droit sur la nouvelle vignette et sélectionnez Actions de ressources scriptées > Nouveau type de ressource.
Vous disposez maintenant d'un nouvel acteur qui dépose une nouvelle ressource.
Configuration des dégâts et de la destruction
Activez les dégâts sur la ressource de blueprint dans le menu déroulant Classe de blueprint.
cliquez à droite sur la vignette de classe de plan et sélectionnez Actions d'actifs scriptés > Peut être endommagé > activé.
Ajoutez des paramètres de destruction tels qu'un son et des effets visuels à l'acteur correspondant au type de ressource.
Double-cliquez sur la vignette Classe de blueprint pour ouvrir l'éditeur de classe de blueprint. Recherchez des effets dans la barre de recherche. Sélectionnez un son dans le menu déroulant Son de mort correspondant à votre type de ressource, puis sélectionnez un effet visuel dans le menu déroulant Particules de mort.
Recherchez les paramètres suivants dans la barre de rechercher et changez leur état comme suit :
Peut subir des dégâts - Activer (true)
Autoriser la dépose de ressources - Activer (true)
Modification des paramètres de l'île
Il existe des paramètres d'île qui doivent être modifiés pour que l'acteur se comporte comme un accessoire Fortnite. Dans l'organiseur, recherchez l'appareil Paramètres de l'appareil, et sélectionnez l'appareil pour rendre son option disponible depuis le panneau Détails.
Dans le panneau Détails, choisissez l'un des paramètres suivants pour l'option PickaxeDestruction :
Aucun - la destruction des accessoires est désactivée par défaut.
Par défaut - Utilise la destruction en Battle Royale dans Fortnite pour les accessoires (2-3 coups).
Instantanée - Détruit instantanément l'accessoire et dépose des ressources.
Ce paramètre ne modifie que les dégâts infligés avec une pioche. Les accessoires peuvent toujours être endommagés par des explosions, des armes et le feu.
Testez votre accessoire pour vous assurer que l'appareil Paramètres de l'île produit le résultat désiré avec la ressource de blueprint. Vous pouvez copier la ressource de blueprint autant de fois que vous le souhaitez sans créer de vignettes de blueprint supplémentaires. Les accessoires supplémentaires utiliseront les données provenant de la ressource de blueprint d'origine pour déterminer leurs propriétés.
Utiliser l'ancien processus
L'ancien processus produit le même résultat, mais il implique une méthode différente de création de ressource de blueprint d'accessoire.
Créer la classe de blueprint
Faites un clic droit dans le navigateur de contenu et sélectionnez Blueprint > Classe de blueprint. Cette opération crée une vignette de classe de blueprint. Nommez la nouvelle ressource de blueprint.
Assigner des dégâts et des ressources
Créez un accessoire qui peut subir des dégâts en ouvrant le menu déroulant Classe de blueprint et en sélectionnant l'option correspondante. Faites un clic droit sur la vignette et sélectionnez Actions de ressources scriptées > Peut subir des dégâts > Activer. Définissez ensuite le type de ressource : faites un clic droit sur la vignette et sélectionnez Actions de ressources scriptées > Définir la ressource sur > Sélectionner le type de ressource. Maintenant, lorsque la ressource sera détruite, elle déposera la ressource sélectionnée.
Ajouter des propriétés de destruction
ajoutez destruction propriété à votre accessoire depuis la matrice des propriétés. Double-cliquez ou faites un clic droit sur la vignette de classe de blueprint et sélectionnez Actions des ressources > Modifier la sélection dans la matrice des propriétés pour ouvrir la matrice des propriétés. La matrice des propriétés s'ouvre.
Saisissez Static Mesh (maillage statique) dans la barre de recherche de la matrice des propriétés et sélectionnez votre maillage statique dans le menu contextuel. Le maillage statique que vous choisissez apparaît dans le hublot de la matrice des propriétés. Saisissez ensuite Effects (effets) dans la barre de recherche de la matrice des propriétés et définissez le son de mort et les particules de mort dans les menus déroulants. Votre accessoire émettra le son et affichera les particules de mort sélectionnés lorsqu'il sera détruit.
Pour que l'accessoire se brise et fournisse des ressources, vous devez suivre les instructions ci-dessus pour modifier les paramètres de l'île. Une fois les propriétés des paramètres de l'île définies, votre accessoire peut être détruit.
Si vous voulez que votre ressource ne dépose pas de ressources et ne soit pas détruite, mettez l’option Peut être détruit sur Désactiver.
Pingouin par patrakeevasveta sous licence CC BY 4.0.