L'appareil Grille LEGO® comprend des options qui définissent où et comment les joueurs peuvent placer les accessoires sur votre île LEGO, comme indiqué dans le modèle
Définitions de parcelles
Les définitions de parcelles de votre système de grille LEGO définissent les objets que les joueurs peuvent placer et les endroits où ils peuvent le faire. Par exemple, pour créer une quête qui implique la plantation d'arbres, vous pouvez définir une parcelle réservée aux arbres, puis la relier à l'appareil Système de quête LEGO situé dans le dossier Quêtes. Pour en savoir plus sur la création de quêtes, consultez le modèle LEGO Action Adventure.
Une définition de parcelle est un type de données que vous pouvez utiliser comme balise pour une zone. Cette fonctionnalité est utilisée dans les zones de construction spécifiées pour assigner des objets qui peuvent être placés et définir ceux qui ne le peuvent pas. Par exemple, vous ne pouvez placer que des objets balisés Mosaïque dans les zones mosaïque.
Configuration
Pour créer des définitions de parcelle :
Cliquez sur l'appareil Grille LEGO et rejoignez le panneau Détails.
Dans l'option PlotDefinitions, cliquez sur l'icône plus (+) pour ajouter une définition à la liste.
Définissez une catégorie pour votre définition de parcelle. Les options sont les suivantes :
Par défaut : il s'agit de votre état par défaut, qui se comporte comme en Mosaïque.
Mosaïque : L'objet doit être soutenu par un autre objet (sol compris) en dessous de lui.
Constructeur de blocs : Les objets sont considérés comme étant de dimension cubique et pouvant être placés sans objet en dessous (tant qu'ils sont reliés à un autre objet, sol compris).
Culture : exemple de définition de catégorie. Vous pourriez, par exemple, limiter les accessoires à placer au type Terre ou Plante au sein d'une condition. Vous pouvez définir ces définitions d'objet d'entité dans le gestionnaire d'entité de grille LEGO.
Accessoire solo : placez systémiquement les accessoires au lieu de laisser un joueur le faire.
Dans l'option GridCellSize, définissez les colonnes, les lignes et les valeurs maximales.
Ce sont les tenons qui définissent la largeur et la longueur d'une cellule de grille. La hauteur est mesurée en plaques.
Zones sans construction
Les zones sans construction définissent les endroits de la grille où les joueurs ne peuvent pas placer d'objets. Les options d'appareil utilisent des accessoires pour définir ces endroits et agir en tant que volumes.
Par exemple, le niveau Bloom Tycoon utilise ces volumes pour créer une zone de joueur destinée à l'accomplissement des quêtes. Les volumes verts représentent la zone où les joueurs peuvent placer des accessoires. Les volumes rouges empêchent les joueurs de placer des accessoires. Vous pouvez vous en servir pour éviter que les joueurs cumulent les mauvais accessoires.
Vous trouverez des volumes préconstruits dans le dossier Accessoires.
Configuration
Pour définir la zone sans construction :
cliquez sur l'appareil Grille LEGO.
Dans le panneau Détail, atteignez l'option NoBuildZone.
Cliquez sur l'icône plus (+) pour ajouter un élément, puis cliquez sur la flèche Index pour afficher l'option Volume.
Cliquez sur le menu déroulant Volume et sélectionnez un accessoire de votre niveau.
Tester votre île
Lancez l'île à tester. Après vous être équipé(e) de l'outil Patchwork, appuyez sur I pour ouvrir votre inventaire Bloom Tycoon. Les entités de grille que vous avez configurées aux étapes précédentes doivent apparaître dans votre IU et vous devriez pouvoir les placer dans le niveau.
Pour en savoir plus sur les tests, consultez la page Tester votre île.