Tuile autonome pour le rendu d'un bout de terrain. Les composants sont parfois appelés cellules. Voir aussi World Partition.
Les composants sont ce qui fournit données et comportement aux entités dans Scene Graph. Ils définissent ce qu'une entité est censée faire dans la scène.
Les composants ont des propriétés modifiables qui peuvent être physiques, comme un maillage statique ou un système de particules, ou logiques, comme une balise de jeu ou du code Verse personnalisé définissant le déplacement d'une plateforme. Par défaut, toutes les entités ont un composant de transformation pour préciser où se situe l'entité dans le monde.
Dans Verse, fonction ou groupe de fonctions connexes dans un programme, qui peuvent être réutilisées.