Plusieurs personnes peuvent collaborer sur un même projet dans l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN) en utilisant le système de contrôle de révision de l'UEFN. Pour modifier un projet l'UEFN qui ne vous appartient pas, vous devez faire partie de l'équipe à qui le projet appartient.
Pour créer une équipe dans l'UEFN, cliquez sur Projet > Partager avec l'équipe. Le Portail de créateur s'ouvre.
Vous ne pouvez pas collaborer sur des projets l'UEFN avec des personnes âgées de moins de 18 ans.
Pour en savoir plus sur la gestion d'équipes et de projets d'équipe, consultez la rubrique Créer des équipes dans le portail de créateur.
Les modifications peuvent être effectuées à partir d'UEFN et (dans une certaine mesure) à partir de l'île en mode Créatif correspondante, et les changements effectués pendant une session de modification en direct sont immédiatement visibles à la fois dans UEFN et dans le mode Créatif.
Lorsque vous ouvrez une ressource dans un projet, vous devez l'extraire avant de la modifier. Si quelqu'un d'autre l'a déjà extraite, UEFN ne vous laissera pas y accéder. Mais vous pouvez accéder à toutes les ressources qui n'ont pas été extraites par un membre de l'équipe collaboratrice.
Le projet est sauvegardé dans UEFN lorsque vous soumettez vos modifications. UEFN ne vous laissera pas sortir sans avoir enregistré et soumis les ressources que vous avez ouvertes pendant la session, même si vous ne les avez pas modifiées.
Les modifications apportées dans le mode Créatif au cours d'une session collaborative peuvent uniquement être sauvegardées à partir d'UEFN.
Les projets de groupe à révision contrôlée d'UEFN sont accessibles à tous les membres de l'équipe affectés au projet. Les membres de l'équipe peuvent ouvrir des projets de groupe en sélectionnant leur équipe dans le menu déroulant du navigateur de projets. Les projets de groupe sont attribués aux membres de l'équipe à partir du portail de créateur, et dans l'UEFN lorsque le projet est attribué à une équipe.
Veillez à toujours synchroniser un projet de groupe avant de l'ouvrir et de le modifier dans l'UEFN.
Commencez par créer et nommer un nouveau projet, puis activez Unreal Revision Control. Une fois le projet ouvert, vous pouvez ajouter des appareils et des accessoires au hublot et les enregistrer.
Appuyez sur Lancer une session > Lancer le jeu dans la barre d'outils de l'éditeur de niveau afin de tester votre île dans le mode Créatif de Fortnite.
Lorsque la connexion est établie, vos amis ou collègues peuvent rejoindre la session de test à partir du salon de Fortnite en sélectionnant votre nom dans le panneau social à gauche, puis en cliquant sur Rejoindre le groupe > Rejoindre. Ils se connectent automatiquement à la session de modification en direct et peuvent apporter des modifications au projet depuis leur instance du mode Créatif de Fortnite.
Pour enregistrer, à partir de l'UEFN, cliquez sur Activer le contrôle de la source dans le coin inférieur droit et sélectionnez Envoyer le contenu pour archiver toutes les modifications apportées pendant la session de modification en direct.
Synchroniser les modifications de l'équipe
Pour synchroniser toutes les modifications :
Ouvrez l'UEFN et sélectionnez Projets d'équipe dans l'écran Navigateur de projets.
Sélectionnez le projet d'équipe que vous voulez synchroniser. Vous recevez un avertissement indiquant que la version de votre copie locale n'est pas à jour.
Les projets d'équipe qui doivent être synchronisés sont accompagnés d'une icône de nuage dans l'angle.
Ouvrez le projet et choisissez où vous voulez synchroniser les modifications du projet.
En fonction du nombre de modifications et de la taille des fichiers, la synchronisation d'un projet peut prendre de quelques secondes à quelques minutes.
Une fois le fichier synchronisé, vous pouvez commencer à travailler sur le projet.
Une fois que le projet d'équipe est terminé et que vous êtes prêt à le publier, cliquez sur le menu Projet > Mettre en ligne une version privée, puis confirmez les modifications et enregistrez le projet. L'UEFN sauvevgarde votre projet dans le Portail de créateur, où vous pouvez publier votre île.
Consultez la rubrique Publier des projets pour en savoir plus.
Déconnexion pendant une session de modification
Il peut arriver que vous perdiez votre connexion réseau pendant une session de modification en direct. Si cela se produit, l'interface utilisateur du client et d'UEFN reflétera votre état de déconnexion. Si vous continuez à travailler dans UEFN, le client restera désactivé jusqu'à ce que vous vous reconnectiez à la session, mais vous pourrez toujours effectuer des modifications.
Une fois que vous avez terminé vos modifications dans UEFN, cliquez à nouveau sur le bouton Play pour enregistrer votre projet et vous reconnecter au client. Votre projet sera actualisé dans le client et reflétera les progrès que vous avez réalisés dans UEFN.
Consultez la section Publier des projets pour en savoir plus sur la publication de projets d'équipe.
Accorder des autorisations de modification et de copie sur votre île
Vous pouvez accorder des autorisations à vos amis et collègues pour qu'ils puissent accéder et interagir avec les expériences de l'île l'UEFN que vous avez créées. Notez que vos amis ont uniquement accès au contenu téléchargé lorsqu'ils sont dans cette session. Ils ne peuvent plus y accéder dès qu'ils quittent l'île.
Sélectionnez la personne que vous souhaitez inviter, et choisissez Inviter dans un groupe.
Appuyez sur la touche Tabulation et sélectionnez Mon île, puis sélectionnez l'onglet Autorisations. Le pseudo de votre collègue apparaît sur cette page dès qu'il rejoint votre groupe.
Modifiez leurs autorisations de Jouer à Modifier et copier.
Depuis son propre accueil du mode Créatif, votre ami peut maintenant accéder à votre faille dorée et apparaître sur votre île. Il peut ainsi déplacer les ressources personnalisées disponibles sur votre île tant que la session est active, mais ne peut pas modifier les matériaux ni appliquer les effets disponibles dans UEFN.
Obtenir des autorisations de modification et de copie sur une autre île
Procédez comme suit si vous rejoignez un ami ayant créé une nouvelle expérience.
Lancez le client Fortnite et rejoignez le groupe de votre collègue. Définissez la destination sur Mode Créatif. Une fois que tous les joueurs sont prêts, appuyez sur Jouer.
Dès votre apparition dans l'accueil du mode Créatif, deux failles dorées se présentent à vous : la vôtre et celle de votre ami. Le nom de joueur de votre ami est inscrit au-dessus du nom de l'île associée à son portail.
Lorsque vous vous approchez du portail, le contenu en cours de conversion correspondant à ce portail s'affiche en préparation du téléchargement.
Rendez-vous sur le portail une fois les téléchargements terminés.
Sur l'île, l'hôte doit vous donner l'autorisation de survoler, de modifier et de copier, comme vous l'avez fait pour lui dans la section précédente.