Créez des scènes cinématiques et des survols de votre île fluides et professionnels à l'aide des acteurs Support de caméra sur rails et Support de caméra sur grue. Le squelette caméra Rail et le squelette Crane dans Unreal Editor for Fortnite (UEFN) fonctionnent comme la caméra travelling compensée et la caméra Jib système dans le secteur du cinéma.
Utilisez le support sur rails pour déplacer la caméra cinématique (caméra de cinéma) sur une piste. De même, vous pouvez utiliser le support sur grue pour créer des plans aériens pour insister sur un point précis ou sur plusieurs points d'intérêt.
Pour des informations détaillées sur la caméra squelette Rail et le squelette Crane, reportez-vous à la section caméra squelettes dans la documentation d'Unreal Engine.
Fonctionnement des rails
L'acteur Rail fonctionne avec le séquenceur et l'acteur CineCamera pour enregistrer des séquences d'action ou des survols sur votre île.
Les acteurs cinématiques se trouvent dans le menu déroulant Placer des acteurs de la barre d'outils de l'**éditeur de niveau**. Cliquez sur l'acteur Rail de support dans le menu pour l'ajouter au hublot.
Utilisez le point de pivot de l'acteur ou ses paramètres de transformateur d'option d'accès pour déplacer l'acteur dans le hublot. Vous pouvez également utiliser les options du hublot en haut à droite de l'écran pour personnaliser davantage la vue de la caméra.
Une fois le support sur rails en place, positionnez l'acteur de caméra de cinéma directement sur la dolly ou au-dessus d'elle.
Dans l'organiseur, vous pouvez faire de la caméra de cinéma un acteur enfant du support sur rails. Une fois les acteurs associés, vous pouvez commencer à filmer la vue d'ensemble ou la scène cinématique de votre niveau.
Principes du support sur rails
Les rails squelette utilisent le système spline pour créer des pistes / suivis, ce qui signifie que vous pouvez cliquer à droite sur la spline de fin pour ouvrir le menu des options de spline.
À partir du menu d'options de spline, vous pouvez entre autres dupliquer ou supprimer les points de spline.
Lorsque vous créez des points de spline supplémentaires, assurez-vous de ne pas déplacer le point de spline de départ : vous risqueriez alors de filmer votre plan en arrière.
Pour positionner les rails en virage, sélectionnez un point de spline et réglez ses points de contrôle de tangente pour orienter les rails à votre convenance.
Avant de déplacer la caméra le long des rails, définissez votre première clé d'image soit en utilisant le séquenceur, soit en cliquant sur l'option ajouter une clé d'image à côté du champ Position sur le rail actuel dansle panneau Détails. Cela ajoute la première image clé à la séquence de niveau.
Sélectionnez la distance de déplacement de la caméra avec l'option Position actuelle sur les rails du support sur rails ou faites-la glisser dans le champ du hublot, puis ajoutez une nouvelle image clé dans Sequencer.
Utilisez une petite valeur d'incrément telle que 0,09 pour faire avancer la caméra, puis faites-la glisser dans le champ Position actuelle sur les rails jusqu'à atteindre la fin de la piste, en ajoutant des images clés par intervalles.
Vous pouvez verrouiller la caméra en place en activant l'option Verrouiller l'orientation sur les rails du support sur rails dans le panneau Détails. Lorsque cette option est désactivée, la caméra suit les mouvements de la dolly sur les rails sans modifier son orientation de départ.
Prévisualisez votre enregistrement dans Sequencer en redéfinissant le point de départ de la première image clé sur 0.0 dans Position actuelle sur les rails, puis appuyez sur Lecture dans les commandes de lecture de Sequencer.
Dans l'éditeur de séquence, vous pouvez entre autres définir les images par seconde (IPS) et contrôler le nombre d'images utilisées dans votre plan. Pour plus d'informations sur la capture et l'enregistrement d'animations avec Sequencer, consultez la rubrique Principes de base de Sequencer dans la documentation d'Unreal Engine.
Fonctionnement des grues
Le support sur grue commande la caméra du joueur et confère du professionnalisme à vos plans par des déplacements fluides de la caméra vers le point focal ou en s'en éloignant. La caméra est montée sur un trépied au bout de la perche, permettant des déplacements dans toutes les directions.
Le support sur grue fonctionne avec Sequencer et l'acteur de caméra de cinéma pour enregistrer l'action et le paysage de votre île.
Les acteurs sur grue se trouvent sous l'option Placer les acteurs du menu déroulant, sur la barre d'outils. Cliquez sur l'acteur Support de grue dans le menu pour l'ajouter au hublot.
Utilisez le point de pivot de l'acteur pour déplacer l'acteur Support de caméra sur grue dans le hublot. Une fois la grue en place, positionnez une caméra de cinéma sous la perche du support sur grue.
Dans l'organiseur, vous pouvez faire de la caméra de cinéma un acteur enfant du support sur grue. Une fois les acteurs associés, vous pouvez commencer à filmer la vue d'ensemble ou la scène cinématique de votre niveau.
Principes de base du support sur grue
Le support sur grue déplace la perche et l'acteur de caméra de cinéma fixé sur elle dans toutes les directions. Il peut aussi étendre la perche pour créer un mouvement fluide et aérien. Vous pouvez contrôler et enregistrer le déplacement du support sur grue avec Sequencer en ajoutant des images clés pour enregistrer les mouvements de la grue et les commandes focales de l'acteur de caméra de cinéma.
Avant de pouvoir capturer le déplacement de la grue dans Sequencer, vous devez ajouter les acteurs de support sur grue et de caméra de cinéma sur la piste. Dans Sequencer, cliquez sur +Piste > Acteur vers Sequencer dans l'éditeur de séquence. Sélectionnez l'acteur Support de caméra sur grue puis l'acteur de caméra de cinéma dans le menu déroulant Acteur.
Ensuite, ajoutez les contrôles d'acteur de support sur grue et de caméra de cinéma à Sequencer en cliquant sur le + à côté de chaque acteur et en sélectionnant les contrôles à ajouter.
Ces contrôles déplacent la perche et la caméra dans le hublot. Ajoutez des images clés pendant le déplacement de la perche pour le filmer. Vous pouvez régler les paramètres d'ouverture et de focale de la caméra, ainsi que d'autres paramètres de mise au point.
Association des supports sur grue et sur rails
En fixant un support sur grue à un support sur rails tout en utilisant la caméra de cinéma, vous pouvez créer un système de dolly et de grue. Associez ces trois acteurs en suivant les étapes de fixation de caméra fournies ci-dessus.
Déplacez une grue et sa caméra le long de rails pour filmer les déplacements tout en ajoutant des images clés aux intervalles choisis. Ajoutez les contrôles de grue dans l'appareil Sequencer et utilisez-les pour régler la caméra sur la perche. L'association des particularités de la grue et des rails confère liberté et réalisme à votre plan.
Après avoir tourné toutes les scènes cinématiques et tous les survols dont vous avez besoin, utilisez l'appareil Séquence cinématique pour relier vos plans et créer une scène cinématique de votre île digne d'un professionnel.
C'est un moyen idéal de montrer aux joueurs vos mécaniques de jeu, les défis qui les attendent ou tout simplement de présenter votre île sous son meilleur jour.