Une arène est un endroit conçu pour accueillir des combats. Certains modes de jeu, comme Rouge contre Bleu, Flipper bagarreur et Boxfight se déroulent dans des arènes.
Les arènes peuvent prendre différentes formes afin de s'adapter aux différents types de jeux qu'elles accueillent. Vous pouvez créer des arènes similaires au Colisée, des arènes fermées avec un toit et des murs, ou encore un espace ouvert délimité par des barrières invisibles.
Ce didacticiel vous montre comment créer une arène structurée et une arène de flipper. À l'issue de ce tutoriel, vous pourrez créer votre propre arène en laissant libre cours à votre créativité.
Créer des arènes de combat structurées
Suivez ces étapes pour construire une arène de combat structurée en plusieurs salles composées de sols, de murs et de toits.
Vous pouvez également créer des arènes ouvertes et des stades où les joueurs peuvent s'affronter.
Parcourez les onglets Galeries et Préfabriqués pour trouver le thème de votre arène.
Recherchez Colisée, Coral Castle et Art déco dans l'onglet Galeries pour trouver les éléments utilisés dans cet exemple.
Utilisez l'onglet Galeries si vous souhaitez construire une arène unique en assemblant des éléments de votre choix. Mettez votre sens de la création à l'épreuve en mélangeant des éléments de différentes catégories. Construisez des structures d'au moins deux carrés de haut, comprenant un sol et un toit.
Utilisez l'onglet Préfabriqués si vous souhaitez utiliser une structure préconstruite, avec des accessoires et des décorations.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif.
Dans les onglets Préfabriqués et Galeries, sélectionnez l'élément de sol qui correspond le mieux à votre thème.
Sélectionnez Placer pour ajouter l'objet à l'appareil Téléphone.
Pour les éléments qui ne sont pas faits de bois, de pierre ou de métal, comme dans la section Créer une arène de flipper :
Appuyez sur B et définissez l'option Fixation sur la grille sur [2]. Définissez ensuite l'option Transformer structure en accessoire sur Origine - Centre ou Origine - Bord. Vous pouvez désormais construire des structures avec des accessoires.
Pour les éléments faits en bois, en brique ou en pierre :
Appuyez sur la touche B et définissez l'option Transformer structure en accessoire sur Désactivé. Construire avec des éléments en ressources est plus rapide et plus précis.
Dans une arène structurée, chaque joueur (ou chaque équipe) doit être séparé des autres par un espace suffisant. Cette distance permet aux joueurs de s'équiper et d'acheter des armes rapidement, sans être attaqués par les autres.
Cette image indique les emplacements d'apparition des joueurs dans ce modèle d'île.
L'apparence de votre arène n'est soumise à aucune règle. Laissez libre cours à votre imagination.
Lorsque vous créez une arène pour des combats avec des armes à feu, incorporez-y des accessoires ou des structures permettant de se mettre à couvert, par exemple des piliers.
Certains éléments comportent des fenêtres par lesquelles les joueurs peuvent regarder. Remplissez l'espace avec de la végétation et des éléments naturels, non seulement pour masquer la grille de l'île, mais aussi pour présenter un environnement agréable aux joueurs.
L'exemple utilisé dans ce didacticiel permet de mettre les joueurs au défi. Les aperçus de l'arène de combat ci-dessus montrent qu'elle est entourée d'une passerelle en verre.
Vous pouvez cacher des secrets à découvrir dans votre arène de combat. Dans Flipper bagarreur, les joueurs curieux qui marchent sur les pneus sont immédiatement propulsés vers une passerelle secrète.
Sur ce chemin, les joueurs peuvent trouver des fusils de sniper, pratiques pour tirer à travers les petites ouvertures, comme sur l'image ci-dessous. Cela ajoute de la profondeur à votre île et récompense les joueurs qui osent explorer.
Une fois votre arène créée, utilisez les accessoires pour concevoir le gameplay.
Créer des arènes de flipper
Dans cette section, vous apprendrez à créer une arène de flipper. Voici la zone de flipper bagarreur où les joueurs simulent un jeu de flipper dans lequel il faut ramasser des pièces.
Pour créer l'arène de flipper, il faut d'abord choisir un thème. Parcourez les onglets Préfabriqués et Galeries pour trouver les éléments que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez faciliter vos recherches grâce à la barre latérale Catégories.
Vous pouvez saisir Galerie Structures (noir réfléchissant) dans la barre de recherche de l'onglet GALERIES pour trouver les sols penchés utilisés dans cet exemple.
Commencez par placer et modifier les sols de l'arène de flipper.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif.
Parcourez les onglets Préfabriqués et Galeries pour sélectionner l'élément de sol qui correspond le mieux à votre thème.
Sélectionnez Placer pour ajouter l'objet à l'appareil Téléphone.
Appuyez sur B et définissez l'option Fixation sur la grille sur [4]. Définissez ensuite l'option Transformer structure en accessoire sur Origine - Centre. Vous pouvez désormais placer vos éléments sans qu'ils se chevauchent, ou avec un chevauchement minime.
Ensuite, placez l'élément sélectionné sur l'île. Utilisez le blueprint des éléments pour aligner ces derniers.
Pour construire ce sol penché, il faut placer les éléments un à un.
Continuez de copier et d'aligner les éléments de sol jusqu'à en avoir quatre à cinq en largeur et 20 en hauteur. Vous pouvez aussi utiliser l'outil Sélectionner pour copier-coller plusieurs éléments en même temps.
Les sols penchés permettent aux joueurs de simuler un véritable jeu de flipper et de leur donner de la hauteur pour manœuvrer avec leur bulle mobile.
Une fois terminé, votre sol penché devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Vous devez maintenant construire les murs de l'arène de flipper. Équipez-vous du mur qui correspond le mieux à votre thème.
Vous pouvez saisir Disco dans la barre de recherche de l'onglet GALERIES pour trouver l'élément utilisé dans cet exemple.
Dans la mesure où l'élément utilisé dans cet exemple est un sol, vous devez faire pivoter l'axe du tangage comme pour l'étape précédente en vue de le redresser comme un mur.
Pour construire plus rapidement, appuyez sur B pour ouvrir le panneau Options, puis définissez l'option Transformer structure en accessoire sur Désactivé.
Placez les murs au bord du sol du flipper en définissant l'option Fixation sur la grille sur 8. Continuez de placer les murs en ne laissant aucun espace, pour empêcher les joueurs de tomber de l'arène.
Pour un mur continu, définissez l'option Fixation sur la grille sur 16. Cela demande plus de précision et de patience.
Prolongez le mur en rajoutant deux éléments derrière le sol du flipper afin de créer les murs de la zone d'apparition. Votre structure devrait ressembler à l'image ci-dessous.
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Astuces du créateur
Pour accéder aux murs en ressources, équipez votre pioche et appuyez sur Z. Faites un clic gauche pour faire défiler les ressources en bois, pierre et métal.
Observez la façon dont les murs se placent sur les lignes de la grille.
Si vous avez aligné vos éléments de sol sur la grille, vous pouvez aligner les murs en ressources de la même manière. Construisez un mur troué comme sur la photo ci-dessous pour pouvoir placer les pièges et les éléments de mur.
Pour construire des murs en ressources, au moins un élément doit toucher le sol. Vous pouvez ensuite dévier et créer un mur troué.
Sur ce mur, vous pouvez placer des pièges comme le rebondisseur sur les éléments en ressources. Vous pouvez placer des éléments de mur de l'onglet Galeries dans les trous.
Placez maintenant les éléments de sol de la zone d'apparition. Équipez-vous de l'élément de sol qui correspond le mieux à votre thème.
Vous pouvez saisir Galerie Blocs musicaux dans la barre de recherche de l'onglet GALERIES pour trouver les éléments utilisés dans cet exemple.
Placez les éléments de sol le long du bord supérieur du sol penché pour créer une zone suffisamment grande pour accueillir les points d'apparition de joueur et la bulle mobile.
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Construisez maintenant le mur du fond de la zone d'apparition. Équipez-vous du mur qui correspond le mieux à votre thème.
Vous pouvez saisir Galerie Prisme triangulaire vertical dans la barre de recherche de l'onglet Galeries pour trouver les éléments utilisés dans cet exemple.
Une fois équipés, placez les éléments de mur au fond pour créer une structure fermée. Grâce à ce mur, les joueurs ne peuvent pas tomber.
Si vous utilisez les mêmes éléments que dans cet exemple, vous devez les sélectionner et appuyer sur la touche de tabulation pour faire pivoter les axes de Roulis et de Lacet. L'élément pivote ainsi en position verticale, côté plat face à vous.
Vous devrez aussi redimensionner l'objet à sa taille maximale. Pour cela, sélectionnez l'élément et maintenez le bouton droit de la souris. Utilisez la barre latérale à gauche pour sélectionner l'option Agrandir. Maintenez l'appui sur la touche R jusqu'à ce que l'élément atteigne sa taille maximale.
Alignez les éléments au bord de votre sol pour créer le mur du fond de la zone d'apparition sans laisser de trous.
Une fois terminé, votre mur doit ressembler à l'image ci-dessous.
Ajoutez un toit de l'onglet Galeries pour que les joueurs restent dans l'arène.
Alignez le dessous des éléments de toit avec le haut des murs. Le toit ne doit pas dépasser la moitié de la zone d'apparition.
Votre toit devrait ressembler à la photo ci-dessous. Vous pouvez ajouter des barrières pour vous assurer que les joueurs ne pourront pas sortir de l'arène.
Vous avez maintenant terminé de construire l'arène de flipper.
Consultez la page Créer un salon d'avant-jeu pour créer des salles de matchmaking, comme dans Flipper bagarreur.