Cet algorithme simple montre comment un joueur gagne lorsqu'il attrape une souris :
La souris apparaît près du joueur. Le joueur poursuit la souris. Le joueur attrape la souris.
À votre tour maintenant !
Développez l'algorithme pour montrer que le joueur commence avec cinq pièces d'or, reçoit une pièce pour chaque souris capturée et perd une pièce pour chaque souris qui s'échappe.
Vous ne pouvez pas vous tromper. Cet exercice est destiné à vous faire réfléchir sur la manière dont les algorithmes peuvent être divisés en plusieurs étapes pour résoudre un problème ou accomplir une tâche.