En tant que développeur, vous pouvez accéder à des ressources conçues autour d'une marque particulière à laquelle Epic s'est associé en vue de créer des îles. Ces îles de marque permettent aux joueurs de découvrir des mondes immersifs et aisément reconnaissables.
Le mode Créatif et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) vous donnent accès à l'ensemble des fonctionnalités de chaque marque disponible. Certaines ressources et certains modèles ne sont toutefois disponibles que dans l'UEFN.
Cette page vous donne accès au contenu de marque en mode Créatif et dans l'UEFN, et vous explique comment vous inscrire au programme Développeurs Fortnite pour publier des îles de marque après avoir signé les accords pertinents.
Contenu de marque en mode Créatif
Vous pouvez commencer à concevoir vos îles de marque en mode Créatif comme vous le faites pour n'importe quel projet, à partir de la console.
Pour créer une île de marque :
Accédez à la console et cliquez sur Créer.
Cliquez sur un onglet de marque pour voir les îles disponibles.
Sélectionnez une île et cliquez sur Confirmer.
Entrez dans la faille dorée.
Menu Contenu
Vous trouverez les ressources propres à une marque dans le menu Contenu du mode Créatif. Chaque marque possède sa propre catégorie et ses ressources regroupées en conséquence.
Contenu de marque en UEFN
Dans l'UEFN, vous pouvez commencer à créer une île de marque à partir des onglets Modèles d'île ou Modèles de marque.
Modèles d'île dans l'UEFN
Choisissez l'un des modèles d'île de départ proposés pour accéder à du contenu exclusif.
Procédez comme suit pour accéder à un contenu de marque spécifique à partir des îles de départ :
Suivez le chemin Navigateur de projets > Modèle d'île.
Sélectionnez une île de départ.
Cliquez sur le menu déroulant Sélection de marque et choisissez la marque qui vous intéresse.
Le modèle se règle sur le type de marque sélectionné et il n'est plus possible de modifier ce type après avoir cliqué sur Créer.
Définissez l'emplacement de votre projet et attribuez-lui un nom.
Cliquez sur Créer.
Modèles de marque de l'UEFN
Commencez à créer à l'aide de modèles sur mesure qui mettent en valeur le potentiel de la marque dans l'UEFN.
Pour accéder à des modèles de marque spécifiques :
Suivez le chemin Navigateur de projets > Modèle de marque.
Cliquez sur le menu déroulant Récents et sélectionnez une marque.
Faites votre choix parmi les modèles disponibles.
Définissez l'emplacement de votre projet et attribuez-lui un nom.
Cliquez sur Créer.
Navigateur de contenu
Tout contenu est disponible dans le dossier portant le nom de la marque dans le navigateur de contenu.
Publier votre île
Pour publier votre île, vous devez être membre du programme Développeurs Fortnite et avoir signé l'Accord Propriété intellectuelle (PI) des partenaires. Vous avez déjà signé l'accord de création d'îles de marque ? Alors, vous n'avez rien à faire !
Pour obtenir des réponses détaillées aux questions courantes sur la propriété intellectuelle, comme les droits d'utilisation, l'octroi de licences et le contenu autorisé, consultez l'article FAQ sur la propriété intellectuelle.
Si vous êtes déjà inscrit en tant que développeur Fortnite
Si vous participez déjà au programme Développeurs Fortnite, vous pouvez cliquer sur Pour commencer sur la page d'accueil du programme. Une fenêtre contextuelle avec l'accord à accepter s'affiche alors. Vous voilà en mesure de créer vos îles !
Si vous n'êtes pas encore inscrit en tant que développeur Fortnite
Si vous ne vous êtes pas encore inscrit au programme Développeurs Fortnite, vous devez d'abord remplir les conditions d'admissibilité au programme.
Cliquez sur S'inscrire et suivez les instructions. Pour en savoir plus sur les modalités d'inscription au programme, consultez la page Intégrer le programme d'engagement pour les créateurs d'îles dans Fortnite.
Lors de votre inscription au programme, vous pouvez également signer l'accord de licence du programme de partenariat PI ainsi que les autres accords requis pour le programme.
Commencer à créer
Les pages d'inventaire suivantes vous en apprennent davantage sur le contenu disponible.