Les mises à jour de l'écosystème 42.10 intègrent le nouveau modèle effrayant Harrowville : Environnement et ensemble Harrowville, 166 nouveaux bus de contrôle audio, de la musique, des effets sonores et des voix assorties. Parmi les fonctionnalités supplémentaires, citons l'introduction des transitions Fusion et Coupe pour l'API expérimentale de caméra Verse, la sélection d'appareils en mode Prévisualisation mobile, l'ensemble Costa canard et les nouvelles raretés du fusil d'assaillant à rafale, entre autres.
Cette mise à jour intègre également l'API Social Synergy, désormais disponible dans Verse, qui permet de détecter l'appartenance d'un joueur à un groupe. Utilisez GetLocalParty() pour déterminer la taille du groupe et identifier les membres qui rejoignent ou quittent le groupe. Créez des bonus de score de groupe, un accès aux portes réservé au groupe et une difficulté qui s'adapte à la taille du groupe.
À partir de la version 42.10, tout code Verse avec des champs @editable de type concrete_subtype qui contiennent des types non-<concrete> doit être modifié pour contenir des types <concrete> ou supprimé. Cela est dû à une correction apportée au validateur côté éditeur qui applique désormais correctement la règle selon laquelle tout type que vous placez dans un concrete_subtype(foo) est également <concrete>.
Les expériences existantes qui ont des variables non-<concrete> dans un concrete_subtype fonctionneront normalement et resteront publiées. Vous pourriez rencontrer des erreurs de validation lorsque vous tenterez de republier votre expérience avec ce problème encore présent.
Nouveau modèle - Harrowville
Découvrez le nouveau modèle effrayant Harrowville : Environnement. Ce modèle utilise notre contenu Harrowville et les ressources d'horreur disponibles, associés à d'autres techniques d'éclairage et d'environnement afin de créer une atmosphère d'horreur inédite.
API Social Synergy
L'API Social Synergy, désormais disponible dans Verse, permet de détecter l'appartenance d'un joueur à un groupe. Vous pouvez utiliser GetLocalParty() pour savoir qui dans la session fait partie du groupe d'un joueur, déterminer la taille du groupe, identifier les membres qui rejoignent ou quittent le groupe et comparer l'identité des groupes entre les joueurs.
Grâce à cette API, vous pouvez créer une expérience qui récompense le jeu en équipe :
Obtention de bonus et de succès pour les groupes
Accès à la porte réservé au groupe
Difficulté qui s'adapte à la taille du groupe
Réduction des tirs amis entre les membres du groupe
Rééquilibrage des équipes pour regrouper ou séparer les membres du groupe
Commentaires et interface dynamiques
Pour en savoir plus et utiliser des exemples d'extraits, consultez la page Party-Based Gameplay Using the Social Synergy API.
Transitions de caméra Verse (en phase expérimentale)
Les transitions sont désormais fonctionnelles pour les caméras créées avec l'API de caméra expérimentale dans Verse. Vous pouvez définir et paramétrer des transitions de fusion pour un changement fluide entre les caméras ou une transition de coupe pour un basculement immédiat, ce qui vous donne un meilleur contrôle sur les changements de caméra pendant l'exécution.
L'API de caméra, les modificateurs de caméra et les transitions restent en phase expérimentale et sont en cours de développement.
Mises à jour concernant les mentions J'aime, le suivi et l'enregistrement
Désormais, les joueurs ont la possibilité d'utiliser les mentions J'aime, d'enregistrer l'île et de suivre le développeur qui l'a créée dans divers emplacements, et ces options apparaissent clairement dans le jeu. Il s'agit de la première d'une série de mises à jour qui seront déployées au cours des prochaines versions.
Dans la version 42.10 :
Les options J'aime, Je n'aime pas, Enregistrer et Suivre sont désormais disponibles dans l'onglet Vue d'ensemble du jeu, auquel les joueurs peuvent accéder via les raccourcis clavier de l'inventaire, de la carte ou du score, afin d'indiquer qu'ils aiment votre île ou qu'ils puissent suivre le développeur qui l'a créée pendant qu'ils jouent.
Au cours du processus de sortie du jeu, les options J'aime et Je n'aime pas fonctionnent désormais comme un seul contrôle lié. Les joueurs peuvent passer directement d'une option à l'autre au lieu de devoir d'abord annuler leur choix actuel.
Les états sélectionnés sont plus clairs partout où ces contrôles apparaissent. Les libellés s'affichent au passé (Aimé, Sauvegardé) et l'arrière-plan clair du bouton sélectionné disparaît.
Lorsque le joueur suit un développeur, une coche s'affiche en lieu et place de l'icône plus, et le libellé porte la mention Abonnements.
Mise à jour de l'application UE Remote
L'application Unreal Engine Remote (UE Remote) vous permet de répliquer les entrées d'un appareil iOS ou Android sur votre poste de travail de développement afin de tester la reconnaissance des gestes natifs sur un appareil mobile physique. Suivez les consignes ci-dessous pour obtenir l'application et commencer à tester vos îles sur une plateforme mobile.
Pour en savoir plus sur l'ajout de fonctionnalités tactiles à vos îles UEFN, consultez la page Pointeur virtuel.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Modifications et corrections apportées aux appareils
Corrections :
Correction des cas où les options d'effet visuel Lueur et Contour de l'appareil Effet visuel du bonus ne fonctionnaient pas.
Nouvelles armes
Nouvelles versions Rare, Épique et Légendaire du fusil d'assaillant à rafale dans le mode Créatif et l'UEFN.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Ensemble Harrowville
Galerie Toits, sols et escaliers de Harrowville
Galerie Murs de Harrowville
Galerie Accessoires de Harrowville
Galerie Falaise de Harrowville
Maison de Harrowville
Ensemble Costa canard
Galerie Sols de Costa canard
Galerie Murs de Costa canard
Galerie Toits de Costa canard
Galerie Accessoires de Costa canard
Costa canard - Yacht Canard
Costa canard - Le Canard iodé
Nouveaux effets sonores
166 nouveaux bus de contrôle audio, de la musique, des effets sonores et des voix ont été ajoutés à l'UEFN dans Fortnite > Audio > Horreur afin que vous puissiez les utiliser avec vos cartes d'horreur.
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
Grâce à la fonctionnalité Prévisualisation mobile, vous avez désormais le choix parmi une sélection d'appareils mobiles iOS et Android populaires pour la prévisualisation. La sélection d'un appareil ajoute des coins, des coupes de caméra et des zones de sécurité correctes pour l'appareil sélectionné.
Le document sur les déplaceurs d'accessoires présente désormais les limitations suivantes :
Un seul déplaceur d'accessoire peut être actif à la fois.
Le déplaceur d'accessoire activé en dernier prévaut sur les autres.
Le déplaceur d'accessoire actif peut soit pivoter, soit se déplacer, mais pas les deux en même temps.
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'effet visuel de contour ou de lueur lors de l'utilisation de l'appareil Effet visuel du bonus.
Correction d'un problème qui empêchait le vol stationnaire du réacteur dorsal.
Correction d'un problème entraînant un comportement incohérent de
SetPresentableToPlayersentre les entités avec le même composant.Correction d'un problème qui empêchait les appareils de statistiques de cibler les statistiques personnalisées.
Correction d'un problème empêchant l'affichage des monnaies/objets personnalisés dans l'inventaire.
Correction d'un problème entraînant l'expiration silencieuse de l'assistant de développement tout en donnant l'impression de se charger.
Correction d'un problème entraînant l'affichage d'une icône incorrecte des sabres laser.
Pour obtenir la liste complète des correctifs prévus pour la version 42.10, consultez cette recherche sur les forums de la Communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Des ajustements ont été apportés à CP_Prop_Rock_Wall_Moss pour permettre la sélection de la couleur de la mousse supérieure dans l'UEFN.
Ajout de Brimstone_DeadGrass_A et de Brimstone_DeadShrub_A à
Fortnite > Environnement > Végétationpour qu'ils soient utilisables comme végétation dans l'UEFN.Ajout de MI_Hera_Grass_Covers_Boreal_A à Fortnite > Environnements > Matériaux pour les couches de paysage à peindre dans l'UEFN.
Corrections :
Correction de cas d'étiquettes incorrectes ou manquantes sur trois armes de l'inventaire du mode Créatif :
Fusil de tireur d'élite frappe-tonnerre instable – Suppression de Fusils d'assaut, ajout de Fusils de précision.
Fusil à impulsions surcadencé – Ajout de Exotiques.
Fusil à faille de la Fondation – Ajout de Fusils de précision.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rester en vol stationnaire lors de l'utilisation du réacteur dorsal. Vous pouvez désormais viser avec l'ADS en l'air après avoir activé un réacteur dorsal pour planer à cette hauteur.
Ajustement du contrôle de visibilité des maillages à la première personne afin qu'il détecte désormais les cas où un maillage n'existe pas entièrement à l'initialisation et n'est pas contrôlé lors du tick, ce qui empêchait la création d'un gestionnaire. Ce correctif résout les problèmes liés au fait que certains maillages restaient visibles par inadvertance en vue à la première personne.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Corrections :
Correction d'un problème où la Manipulation par la Force ne supprimait pas les tenues empruntées dans certaines circonstances.
Correction d'un problème où les préfabriqués de sabre laser étaient associés à une catégorie d'objets incorrecte, ce qui les rendait inutilisables. Dans les projets qui ont copié les préfabriqués de sabre laser à partir du modèle Sabres laser et pouvoirs de la Force, ce champ doit être réinitialisé manuellement.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Désormais, les ressources non privées placent systématiquement un redirecteur lorsqu'elles sont déplacées ou renommées.
L'action d'entrée de déplacement a été ajoutée au contexte
TraversalMappingen tant que fonction expérimentale. Vous pouvez vous y abonner pour réagir aux joueurs qui utilisent les raccourcis clavier de déplacement.Un
InteractMappinget une action Interagir ont été ajoutés en tant que fonctions expérimentales. Vous pouvez vous abonner à l'action Interagir pour réagir aux joueurs qui utilisent les raccourcis clavier d'interaction.Ajout de la trousse à outils programmatique à l'UEFN, qui permet aux clients MCP de regrouper plusieurs appels d'outils dans un seul script.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement de l'outil Téléphone lorsque le paramètre de projet Inventaire et objets personnalisés était activé.
Correction d'une régression des temps de chargement dans l'UEFN susceptible d'empêcher le chargement de cartes avec un grand nombre d'entités Scene Graph sur certaines plateformes.
Correction d'un problème qui conservait systématiquement la référence de joueur après la disparition, la déconnexion ou l'élimination du joueur, ce qui ralentissait le nettoyage de la mémoire.
Physique
Corrections :
Correction d'un problème où la glissade était lente et saccadée sur les îles basées sur la physique par rapport aux îles non basées sur la physique. La glissade est désormais cohérente, quels que soient les paramètres de l'île.
Correction d'un problème où l'objet Telekineticon tentait d'attraper les accessoires à proximité au lieu de celui que le joueur visait. Cet objet n'attrape désormais que l'accessoire ciblé.
Correction d'un problème empêchant le remplacement de l'icône du Telekineticon sur l'entité. Les icônes personnalisées attribuées au Telekineticon sont désormais correctement affichées dans le jeu.
Correction d'un problème où le joueur apparaissait dans les airs au début du jeu ou entre les manches sur les îles basées sur la physique. Les joueurs apparaissent désormais correctement sur le sol.
Correction d'un problème qui entraînait la disparition de l'arme équipée du joueur lorsque celui-ci glissait après avoir sprinté sur les îles basées sur la physique. L'arme reste désormais visible tout au long de la glissade.
Scene Graph
Corrections :
Correction de certaines animations squelettiques qui se bloquaient sur les clients. Les animations Scene Graph en boucle s'affichaient correctement sur le serveur, mais semblaient figées dans leur pose finale sur les clients.
Remise à disposition de
EaseOuten tant que fonctionnalité expérimentale.
Modifications et corrections apportées à Verse
Nouveautés :
Désormais, les ressources utilisées par le code compilé Verse placent systématiquement un redirecteur lorsqu'elles sont déplacées ou renommées.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait la validation correcte des champs
concrete_subtype@editable.