De nouveaux outils de gestion des communautés sont désormais disponibles pour les communautés Fortnite. Ces fonctionnalités permettent aux propriétaires de communautés d'attribuer des rôles au sein de leur équipe et d'appliquer des bannissements temporaires ou permanents. Cette version étend également les fonctionnalités d'animation aux appareils Référence de joueur, Personnage et Siège, et ajoute de nouveaux préfabriqués et galeries Pelouse paisible au navigateur de contenu.
Communautés Fortnite : de nouveaux outils de gestion des communautés sont désormais disponibles.
Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités pour vous aider à gérer vos communautés Fortnite :
Affectation de rôles au sein de l'équipe : le propriétaire d'une communauté peut désormais affecter des rôles aux membres de confiance de son équipe afin que ceux-ci puissent agir en tant que modérateurs et participer à la gestion de la communauté. Pour ce faire, accédez à Paramètres de la communauté > Équipe.
Bannir des utilisateurs : vous pouvez désormais bannir certains utilisateurs de manière temporaire ou permanente. Pour bannir un utilisateur, cliquez sur les trois points à côté de sa publication et sélectionnez Bannir. Une fois banni, l'utilisateur ne pourra plus ni publier ni répondre dans votre communauté.
Consultez la documentation complète pour en savoir plus.
Actions d'entrée dans l'interface utilisateur Verse - Version expérimentale
Nous avons mis à disposition un ensemble d'actions d'entrée et de contextes de mappage destinés à être utilisés dans le mode IU Verse dans une version expérimentale. Les actions telles que Fabriquer, Poser et Trier peuvent désormais être assignées à une propriété de bouton verse TriggeringInputAction. Cette opération entraîne l'appel de l'événement OnClick du bouton lors de l'appui sur la touche associée. Le contexte de mappage associé doit être activé à partir de l'API d'entrée Verse.
Les actions ne sont réactives que lorsque le mode IU est activé (par exemple, lorsque l'interface utilisateur Verse prend en charge les entrées). Les actions et mappages disponibles se trouvent actuellement sous Interface utilisateur d'entrée de contrôle.
Notez que l'introduction de ce module IU peut entraîner des erreurs d'ambiguïté de nom dans les projets existants. Si vous constatez des erreurs Verse dues à la présence d'un module IU dans votre projet, renommez le module et mettez à jour la directive using dans votre code Verse afin de résoudre l'ambiguïté.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Mises à jour des animations sur les appareils
Les appareils Référence de joueur, Personnage et Siège ont été dotés de nouvelles fonctionnalités afin d'optimiser votre utilisation des animations sur les personnages.
Référence de joueur : l'outil Sequencer peut animer un mannequin du joueur lié à l'appareil Référence de joueur lorsqu'il est utilisé dans une séquence cinématique.
Personnage : de la même façon, l'outil Sequencer peut animer la partie mannequin de l'appareil.
Siège : l'option Animation pour s'asseoir personnalisée est disponible, permettant de lire une animation directement sur le personnage assis.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Galerie Murs de Pelouse paisible
Galerie Sols de Pelouse paisible
Galerie Toits de Pelouse paisible
Galerie Accessoires de Pelouse paisible
Galerie Fondations de Pelouse paisible
Terrain de golf de Pelouse paisible
Club-house de Pelouse paisible
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes permettent de résoudre les problèmes que vous nous avez signalés sur les forums de la communauté de développeurs Epic. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de certains coffres.
Correction d'un problème qui empêchait la publication de certaines îles en raison de fonctionnalités expérimentales, même si ces fonctionnalités n'étaient pas présentées dans l'île.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers les murs avec l'arme Bouclier balistique et d'infliger des dégâts aux adversaires.
Correction d'un problème qui appliquait des textures indésirables à certaines ressources de conteneurs dans l'UEFN.
Correction d'un bogue visuel sur le fusil de sniper à silencieux.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Ajout de la nouvelle arme mythique Arbalète de Cupidon renforcée.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs sous l'effet de l'aspergeur de nitro de détruire les structures en bois.
Correction d'un problème qui empêchait l'appareil Générateur de baril de nitro d'être placé à l'aide du téléphone lors de la modification d'une île.
Correction de l'étiquette attribuée au pistolet monarque modulaire dans le mode Créatif. Cette arme portait l'étiquette incorrecte d'arme à munitions légères alors qu'elle utilise en réalité des munitions normales.
Correction de l'étiquette attribuée au super tremplin dans le mode Créatif. Ce piège portait l'étiquette incorrecte de piège légendaire alors qu'il s'agit en réalité d'un piège épique.
Correction d'un problème qui empêchait le canon à Slap hors-la-loi de fonctionner s'il était déposé directement depuis le menu Inventaire créatif pendant la modification de votre île.
Correction d'un problème empêchant l'utilisation du bleuvage légendaire pendant une chute.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Corrections :
Correction d'un problème entraînant la perte de certaines entrées pour les développeurs lors de la publication et du lancement d'une session de jeu dans l'UEFN.
Correction d'un plantage survenant lors de la recompilation du code Verse (ou lors de l'exécution de la validation).
Correction d'un problème qui faisait que certains appels de SetFocus() ne fonctionnaient pas correctement.
Correction d'un problème qui entraînait la disparition de la barre de raccourcis du mode Créatif lors de la connexion d'une manette sur les appareils mobiles.
Correction d'un problème qui faisait que le retour tactile provoquait une instabilité visible des boutons Verse.
Correction d'un problème qui faisait que les quantités d'objets à usage unique commençaient à 100 lorsque l'option Utiliser la dernière version de l'ATH était activée dans les paramètres de l'île.
Correction d'un cas particulier dans lequel le glisser-déposer dans le hublot entraînait la création de deux objets en double.
Correction d'un plantage lors du processus de préparation qui faisait que les paysages stockaient une couche cible non valide (vide). Cette correction garantit désormais que les couches cibles non valides sont correctement supprimées pendant le processus de chargement et de préparation.
Scene Graph
Corrections :
Correction d'un problème qui pouvait entraîner le plantage de l'éditeur lors de l'enregistrement d'un préfabriqué. Si le préfabriqué contenait un préfabriqué imbriqué également ouvert pour modification, l'éditeur plantait.
Mises à jour et corrections liées à Unreal Revision Control
Corrections :
Correction d'un plantage de l'éditeur pouvant survenir lors de la tentative d'archivage des modifications dans de rares cas où un fichier supprimé présentait un historique de fichiers non valide.