Dans le portail de créateur, l'onglet Transactions sur l'île inclut désormais un graphique du taux de conversion, qui indique le pourcentage de joueurs actifs ayant effectué des achats au fil du temps. Les commandes de débogage prennent désormais en charge les associations de touches personnalisées et les nouvelles commandes, notamment Changer le mode d'affichage, Téléporter vers le point de visée, Changer d'équipe et Changer de classe. Le nouveau type d'événement de champs Verse permet de créer des widgets d'interface utilisateur interactifs dans l'UMG qui réagissent aux actions de l'utilisateur. Découvrez les galeries du Désert divertissant, les nouveaux préfabriqués et bien plus encore !
Nouveau graphique de taux de conversion pour les transactions sur l'île
Nous avons ajouté un graphique de taux de conversion à l'onglet Transactions sur l'île de la page Monétisation du portail de créateur. Ce graphique indique le pourcentage de joueurs actifs sur une île ayant réalisé un achat via une transaction sur l'île. Vous pouvez également filtrer par île et consulter les tendances au fil du temps.
Pour afficher le taux de conversion de votre île, accédez à Monétisation ˃ Transactions sur l'île sur le portail de créateur. Ce graphique apparaît en bas de l'onglet.
Créer une IU interactive : les événements des champs Verse sont désormais disponibles dans l'UMG
Créez des widgets d'IU capables de déclencher des événements dans Verse à l'aide du nouveau type d'événement des champs Verse dans l'UMG. Les développeurs peuvent désormais réagir dans Verse aux événements déclenchés par un utilisateur, comme un clic sur un bouton, ce qui débloque de nouvelles fonctionnalités d'IU. Pour commencer, ouvrez la fenêtre Variables dans le concepteur UMG.
Une fois les champs du nouveau type d'événement ajoutés à un widget utilisateur dans le concepteur UMG, vous pouvez les lier aux événements du widget à l'aide des liaisons d'affichage. Le résumé des ressources Verse du widget utilisateur reflète les événements, ce qui vous permet d'attendre un événement du code Verse pour réagir.
Pour en savoir plus, consultez la section Utilisation du type d'événement des champs Verse dans un widget utilisateur UMG.
Commandes de débogage
Associations de touches personnalisées
Vous pouvez désormais associer des actions à une commande au lieu d'ouvrir systématiquement le menu Commandes de débogage pour exécuter les commandes que vous utilisez le plus. Il est notamment possible d'ajouter une association de touches personnalisée pour ouvrir ce menu.
Utilisez l'option Activer l'entrée de débogage pour éviter les interférences des entrées lors des tests de jeu. L'option Activer l'entrée de débogage est désactivée par défaut. Si cette option est activée, toutes les associations personnalisées le sont aussi. Les associations personnalisées consomment des entrées ; vous ne pourrez donc pas effectuer d'actions normales avec ces entrées tant que les associations personnalisées sont activées. Pour reprendre le contrôle total, utilisez Désactiver l'entrée de débogage.
Les associations de touches personnalisées fonctionnent parfaitement avec les commandes de débogage de type bascule et action, comme Éliminer l'IA à proximité et la nouvelle commande Téléporter vers le point de visée.
Commandes supplémentaires
Nous avons ajouté davantages de commandes pour vous aider à déboguer efficacement vos projets. Voici les nouveautés de la version 39.40 :
Changer le mode d'affichage : permet de passer l'affichage de l'utilisateur en mode Non éclairé, ce qui peut être utile pour modifier des environnements sombres. Le mode d'affichage sera rétabli sur Éclairé en fin de partie.
Téléporter vers le point de visée : permet de téléporter votre pion à l'endroit visé par le réticule. Si votre pion ne peut pas se placer à cet endroit, la commande échouera.
Changer d'équipe : permet à l'utilisateur d'intégrer instantanément une équipe différente, valide et non complète. Il n'est pas possible de rejoindre une équipe non valide ou non définie ; toute tentative échouera.
Changer de classe : permet à l'utilisateur d'intégrer instantanément une classe valide différente. Il n'est pas possible de rejoindre une classe non valide ou non définie ; toute tentative échouera.
Mises à jour des modèles LEGO®
Ajout d'un appareil d'amplification des dégâts
L'appareil d'amplification des dégâts est désormais disponible dans les modèles LEGO, offrant aux développeurs un meilleur contrôle sur les moments clés du gameplay.
Nouvelles variantes d'armes
Nous avons ajouté de nouvelles variantes d'armes pour :
les arbalètes
les hachettes
les épées
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Développez vos environnements avec les éléments sur le thème Déferlante d'adrénaline du Chapitre Sept. Ceci inclut des préfabriqués pour chaque galerie du Chapitre Sept lancée dans la version 39.00. Découvrez tous les nouveaux appareils et objets disponibles dans cette version !
Galeries
Place centrale du Désert divertissant
Hôtel Deca du Désert divertissant
Galerie Murs du Désert divertissant
Galerie Toits du Désert divertissant
Galerie Sols du Désert divertissant
Galerie Accessoires extérieurs du Désert divertissant
Galerie Accessoires intérieurs du Désert divertissant
Préfabriqués
Tacos de poisson volant de Vagues vaniteuses
Skate-park de Vagues vaniteuses
Point de contrôle du Canyon confidentiel
Héliport du Canyon confidentiel
Toboggan alligator de Wonkeeland
Porte d'entrée de Wonkeeland
Scène de concert de Wonkeeland
Boutiques du Boulevard de la gloire
Dépôt d'approvisionnement du Séjour sylvestre
Refuge en hauteur du Séjour sylvestre
Durrr Burger de la Baie bossue
Quartier de la Baie bossue
Mise à jour du van de rétablissement pilotable
Les options et fonctions suivantes ont été ajoutées au spawner de van de rétablissement : Options
Est conduisible : définit si le van peut être conduit ou déplacé.
Réanimation activée : définit si le siège de réanimation peut être utilisé. Le joueur doit être en état K.-O. pour pouvoir utiliser le siège de réanimation.
Équipe pouvant déclencher la réanimation : définit quelle équipe peut utiliser le siège de réanimation.
Inverser la sélection de l'équipe pouvant utiliser la réanimation : si cette option est définie sur Oui, l'équipe sélectionnée est la seule qui ne peut pas utiliser le siège de réanimation.
Classe pouvant déclencher la réanimation : définit quelle classe peut utiliser le siège de réanimation.
Inverser la sélection de la classe pouvant utiliser la réanimation : si cette option est définie sur Oui, la classe sélectionnée est la seule qui ne peut pas utiliser le siège de réanimation.
Fonctions
Activer la réanimation : active le siège de réanimation.
Désactiver la réanimation : désactive le siège de réanimation.
Les fonctions Verse suivantes ont également été ajoutées :
EnableRevive<public>():void: active le siège de réanimation.DisableRevive<public>():void: désactive le siège de réanimation.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void: réussit si le siège de réactivation est activé et échoue dans le cas contraire.
Mises à jour de l'appareil Zone de capture
Les options d'appareil suivantes ont été ajoutées :
Forme de limite de spline définie par l'utilisateur : permet de créer des formes de zone de capture personnalisées.
Masquer le maillage de base : une nouvelle option permettant de déterminer si le maillage de base est visible.
Mises à jour de la classe zone_de_capture
La variable Verse suivante a été ajoutée :
CaptureProgress : variable en lecture seule permettant de suivre la progression de la capture.
Pour plus d'informations, consultez la documentation relative aux zones de capture et à la classe zone_de_capture.
Nouvelles armes
Fusil verrouilleur
Nouveaux objets
Grenade à brume de flobaie
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes résolvent les problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait la modification de la texture d'une ressource lors de son glisser-déposer depuis le tiroir à contenu vers cette ressource.
Correction d'un problème où les gardes ne répondaient pas aux rondes de patrouille ou ne se déplaçaient pas sur la texture, en fonction de la distance du joueur par rapport au spawner.
Correction d'un problème qui faisait que la conversion d'îles dans le mode Créatif en îles UEFN entraînait la création d'un projet vide.
Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs voyaient un écran noir en quittant une île UEFN pour revenir au salon Fortnite.
Correction d'un problème où un élément d'interaction apparaissant dynamiquement à proximité du joueur était inaccessible jusqu'à ce que celui-ci quitte le rayon d'interaction et y revienne.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Vous pouvez maintenant présenter plus d'images de votre île sur votre page Détails de l'île.
Corrections :
Correction d'un problème rendant la chambre forte de banque inutilisable pour les joueurs rejoignant une partie en cours.
Correction d'un problème qui empêchait parfois le paquet cadeau vacances de la galerie Coffres et munitions de déposer un butin.
Correction d'un problème empêchant parfois la dépose du butin des versions atypiques et rares du pistolet à silencieux dans le sac de braquage de la Galerie Coffres et munitions.
Correction d'un problème provoquant l'apparition du cadeau géant sans butin.
Correction d'un problème obligeant les utilisateurs à sauvegarder à nouveau leurs niveaux à chaque réouverture du projet s'il contenait des ressources en verre cassables.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Corrections :
Correction d'un problème empêchant le téléphone de copier-coller une entité dont la propriété Origine était définie via Verse sur son composant de transformation.
Correction d'un problème provoquant la perte des commandes du joueur après l'envoi de modifications au client dans l'UEFN.
Éditeur
Corrections :
Correction d'un problème où la conversion d'une ancienne île en projet UEFN créait un projet vide.
Correction d'un problème d'affichage de certaines opérations de dépose comme non prises en charge dans le hublot de l'éditeur de niveau (par exemple, l'application d'un matériau à un acteur).
Environnements et paysages
Nouveautés :
La résolution de cible de rendu WaterZone est limitée afin d'améliorer les performances sur les appareils bas de gamme avec des textures utilisant les acteurs Océan, Lac et Rivière.
Ajout de la prise en charge de tous les types de formats de texture.
Corrections :
Correction de plantages liés à la rastérisation de la texture de modulation des splines de paysage (par exemple, échantillonnage hors limites, nombre de canaux incorrect, etc.).
Interface de jeu
Nouveautés :
Ajout de l'option Afficher (moniteur) aux paramètres vidéo.
Ajout d'un nouveau matériau Jauge radiale au dossier d'IU de Fortnite. Pour en savoir plus, consultez la documentation Collection de matériaux d'IU.
Scene Graph
Nouveautés :
Les entités sont affichées comme sélectionnées lorsque la racine de leur préfabriqué est sélectionnée.
L'utilisation du navigateur de contenu pour créer un EntityPrefab ajoute un
composant_transformationà la ressource.Ajout du nom de l'entrée Préfabriqué d'entité au menu contextuel du navigateur de contenu.
Le nom par défaut de la ressource Préfabriqué d'entité a été remplacé par EntityPrefab.
Correctifs :
Correction d'un problème dans l'éditeur de préfabriqué empêchant de conserver les modifications apportées aux nœuds d'entité parente contenant un
composant_réplication.Correction d'un problème empêchant l'affichage des entités créées par glisser-déposer comme sélectionnées dans l'organiseur de l'éditeur de préfabriqué.
Correction d'un problème dans l'éditeur de préfabriqué où les entités enfants réassociées disparaissaient lors des actions d'annulation et de rétablissement.
Correction d'un problème entraînant la suppression d'entités après l'annulation d'une opération d'association.