De nouveaux outils d'optimisation et de physique font leur entrée dans le mode Outils Fortnite pour vous aider à identifier rapidement les problèmes de performance et rationaliser vos builds.
Nous avons également enrichi le modèle de fonctionnalités Interfaces utilisateur de nouveaux exemples de création de boutons Verse personnalisés, d'IU pilotées par des données Verse et d'ATH de véhicule personnalisés dans l'UEFN.
Découvrez également les nouveaux préfabriqués et les nouvelles galeries Brutal Bastion.
Obsolescence du composant fort_item_pickup_component
Nous avons rendu le composant fort_item_pickup_component obsolète. Ce composant fait partie de la publication expérimentale de l'inventaire et des objets personnalisés.
Si vous utilisez le fort_item_pickup_component dans un projet expérimental, vous pouvez le remplacer par une sous-classe interactable_component. Pour en savoir plus, consultez la section Create an Item Pickup Interactable Component (Créer un composant interactif de ramassage d'objet).
À l'avenir, la fonctionnalité actuellement fournie par fort_item_pickup_component sera exposée sous forme de composants Scene Graph modulaires distincts.
Commandes de débogage
Nous avons ajouté davantages de commandes pour vous aider à déboguer efficacement vos projets. Voici les nouveautés de la version 39.30 :
Afficher/masquer l'ATH FN - Permet d'activer/désactiver l'affichage de tous les éléments de l'ATH Fortnite. Les interfaces personnalisées ne sont pas concernées.
Changer l'heure de la journée - Permet de modifier le moment de la journée.
Mises à jour du modèle de fonctionnalité Interfaces utilisateur
Le modèle Exemple de fonctionnalités d'IU a été modifié de manière à illustrer les nouvelles fonctionnalités d'IU pour l'UEFN. Essayez la nouvelle version de ce modèle pour trouver des exemples de création de boutons Verse personnalisés, d'IU personnalisée pilotée par des données Verse et d'ATH de véhicule personnalisés.
Les images ci-dessus illustrent l'utilisation de champs Verse pour réaliser à l'aide d'UMG des widgets d'IU pilotés par des données de gameplay personnalisées (à gauche) et comment créer des boutons personnalisés dans Verse (à droite).
L'image ci-dessus présente un exemple d'utilisation de boutons Verse et de champs Verse personnalisés, ainsi que l'API de transactions sur l'île permettant de personnaliser les menus.
Les images ci-dessus montrent un nouveau matériau d'IU utilisable permettant de créer des jauges et des compteurs de vitesse (à gauche), avec un exemple de son utilisation en conjonction avec une API Verse récente pour obtenir des données de véhicule telles que la vitesse et l'accélération et ainsi créer des widgets d'ATH de véhicule personnalisés.
Modification de l'ATH BR du Ch7
Il est dorénavant possible d'activer l'ATH BR du Ch7 à l'aide de l'option d'île Utiliser la dernière version de l'ATH. Dans la mesure où ce paramètre d'île ne sera disponible que dans un nombre limité de versions, les éléments d'ATH personnalisé doivent être adaptés pendant cette période de disponibilité si des conflits se présentent.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez tous les nouveaux objets disponibles à l'occasion de cette mise à jour !
Nouveaux préfabriqués et galeries
Base de Brutal Bastion
Mirador de Brutal Bastion
Galerie Murs de Brutal Bastion
Galerie Sols et escaliers Brutal Bastion
Galerie Toits de Brutal Bastion
Galerie Accessoires de Brutal Bastion
Galerie Nature de Brutal Bastion
Découvrez les nouveautés de la page Détails de l'île
La section À propos de la page Détails de l'île précise désormais si votre île comporte des transactions sur l'île. Le bouton Mettre en favoris affiche désormais le nombre de mises en favoris total de l'île.
Mode Outils Fortnite
Le mode Outils Fortnite propose de nouveaux outils pour vous aider à créer votre île.
Ajouter la physique - Ajoutez, retirez et recherchez rapidement des objets dotés ou non de propriétés physiques.
Optimize Textures (Optimiser les textures) - Cet outil effectue plusieurs vérifications d'optimisation sur les textures de votre projet et fournit des suggestions afin de les optimiser pour les plateformes moins qualitatives, telles que les appareils mobiles.
Optimiser le maillage statique - Cette fonction effectue des vérifications d'optimisation sur les maillages statiques et fournit des suggestions afin de les optimiser pour les plateformes moins qualitatives, telles que les appareils mobiles.
Les nouveaux outils d'optimisation (pour les textures et les maillages statiques) peuvent vous aider à trouver et à résoudre rapidement les problèmes d'optimisation susceptibles de créer de l'encombrement et une baisse de qualité du côté des joueurs. Consultez le document Mode Outils Fortnite pour bénéficier d'informations supplémentaires et d'exemples d'utilisation de ces nouveaux outils.
Notes de version
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème occasionnel de chargement de l'appareil de savegarde.
Correction d'un problème qui faisait que le paramètre Comportement de persistance : session de modification ne se comportait pas comme prévu en cas de réglage sur Importer les données en direct.
Correction d'un problème qui faisait que certains objets n'étaient pas améliorés au bon niveau de rareté.
Correction d'un problème qui faisait que les jeux basés sur des manches n'attribuaient pas d'EXP lorsqu'un joueur rejoignait une partie en cours.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs réapparaissaient en angle de caméra erroné en cas d'élimination avec la combinaison ailée.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Les fusils à pompe lourds épique et légendaire du Chapitre 1 Saison 3 ont retrouvé leur place dans le navigateur de contenu.
Corrections :
Les armes suivantes fonctionnent désormais correctement avec le poisson Midas :
Fusil d'assaut lourd
Fusil de chasse
Fusil à pompe spécialisé
Canne à pêche créative
Missile guidé
Fusil d'infanterie
Fusil à pompe de combat
Correction d'un problème qui faisait que le paquet cadeau vacances de la galerie Coffres et munitions n'octroyait pas toujours de butin.
Correction d'un problème qui faisait que l'écrasement de Lame de l'infini ignorait le paramètre d'île Tir fraternel.
Correction d'un problème qui faisait que Frappe aérienne de précision ignorait le paramètre d'île Tir fraternel.
Correction du point de pivot du canon à arc électrique en état de ramassage.
Correction d'un éclair qui apparaissait lorsque les utilisateurs parcouraient les offres de transactions sur l'île.
Correction d'un problème qui faisait que le bouton de tir secondaire n'apparaissait pas sur mobile quand les joueurs utilisaient le gestionnaire de télécommande à signal.
Correction d'un problème qui empêchait les ressources de fabrication de s'afficher en permanence dans l'ATH.
Correction d'un problème qui faisait que le paramètre par défaut de moto de sport n'était pas toujours caché pendant l'utilisation du contrôleur d'ATH.
Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs n'étaient pas visibles lorsque le joueur quittait une session avant d'y revenir.
Correction d'un problème qui faisait que les paramètres de l'île n'étaient pas toujours enregistrés.
Correction d'un problème qui entraînait la duplication ou l'écrasement d'objets de la barre de raccourcis lorsque les joueurs les faisaient passer d'un emplacement à un autre.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Les modes d'entrée génèrent désormais des fichiers de registre raccourcis, moins détaillés.
Ajout de la prise en charge de tous les types de formats de texture.
Corrections :
Correction d'avertissements inopportuns qui se produisaient dans le journal de sortie lorsque certains modèles étaient sélectionnés.
Correction d'un problème qui faisait que les propriétés Verse non valides envoyées sur le serveur en session de modification en direct faisaient parfois planter le serveur.
Correction d'un problème de timecode audio incorrect avec l'appareil Ingestion vidéo stéréo.
Correction d'un problème de plantages de rastérisation de textures de paysage (échantillonnage hors limites, mauvais compte de canaux).
Scene Graph
Nouveautés :
Le composant
fort_item_pickup_componentest désormais réservé aux projets internes d'Epic, afin d'empêcher son utilisation dans des projets où il casserait tout objet l'utilisant.
Modifications et corrections apportées à Verse
Corrections :
Correction d'une régression d'Envoyer les modifications Verse dans l'UEFN à l'origine d'un échec d'instanciation des nouveaux nœuds sur le serveur de modification après génération de nouveaux champs inconnus du pipeline de contenu.