La publication des îles contenant des transactions sur l'île est disponible dès aujourd'hui ! Nous avons également apporté des améliorations à l'interface utilisateur afin de faciliter l'ajout de boutons personnalisés et d'éléments d'ATH sur différentes plateformes. Découvrez aussi les nouveaux préfabriqués et galeries des SUS Studios, ainsi que les nouvelles armes et celles mises à jour.
Mise à jour à propos de la publication des îles contenant des transactions sur l'île
La publication des îles contenant des transactions sur l'île sera disponible plus tard aujourd'hui. Les joueurs pourront acheter des objets sur vos îles en utilisant des V-bucks.
Prenez le temps de consulter la dernière documentation relative aux transactions sur l'île. Nous avons mis à jour les FAQ et ajouté une page intitulée Instructions de monétisation sur l'île.
Migration de l'Unreal Revision Control
Au cours des prochaines semaines, tous les projets Unreal Revision Control (URC) créés avant la version 36.00 sortie en juin dernier seront migrés vers la dernière version (URC2). Nous avons effectué cette modification afin de poser les bases des fonctionnalités à venir qui seront disponibles pour tous les projets.
Vous ne devriez pas subir de perturbations lorsque vous travaillez sur ces projets, mais n'hésitez pas à consulter les forums si c'est le cas.
Créez du lien avec les joueurs grâce aux communautés Fortnite
Les communautés Fortnite, qui constituent un nouveau moyen de communiquer avec les joueurs et d'élargir votre public, sont désormais disponibles. Créez votre communauté, configurez des canaux et rédigez des publications pouvant contenir, par exemple, des informations sur vos îles ou sur des événements, ou encore des demandes de retour d'expérience.
Pour d'autres informations concernant la configuration de votre communauté, consultez la documentation des communautés Fortnite.
IU : événements et matériaux
Événements de mise en évidence du bouton Verse et UMG
La classe de bouton Verse dispose de deux nouveaux événements :
Highlightevent
UnhighlightEvent
Vous pouvez utiliser ces événements pour créer des modèles de boutons personnalisés dans le code Verse.
Deux événements supplémentaires, On Highlight et On Unhighlight, que vous pouvez utiliser pour créer des liaisons, ont été ajoutés aux boutons disponibles dans UMG. Les événements de mise en évidence se déclenchent lorsqu'un appui long est détecté ou relâché sur les appareils à écran tactile. Sinon, ils se comportent de la même façon que les événements de survol.
Nous vous recommandons vivement d'utiliser les nouveaux événements de mise en évidence au lieu des événements existants On Hover et On Unhover, car ils offrent une meilleure prise en charge des plateformes à écran tactile.
Matériau de jauge
Un nouveau matériau, M_UI_RadialGauge, a été ajouté aux matériaux d'IU disponibles dans le dossier Fortnite > IU > Matériaux de l'UEFN. Vous pouvez utiliser ce matériau polyvalent afin de créer une interface utilisateur pour diverses jauges et compteurs de vitesse.
Le matériau de jauge radiale s'accorde bien avec les mises à jour récentes du contrôleur d'ATH pour masquer l'ATH par défaut du véhicule et la nouvelle API Verse pour obtenir les données du véhicule, ce qui permet aux développeurs de créer leurs propres interfaces utilisateur d'ATH personnalisées.
Chaque matériau de compteur et chaque texture personnalisable disposent de GIF qui illustrent la façon dont le matériau réagit lorsque vous modifiez un paramètre dans l'instance de matériau. Ils disposent également d'informations sur l'utilisation des paramètres de matériau avec les liaisons d'affichage dans UMG.
Pour en savoir plus, consultez les pages Collection de matériaux d'IU et Collection de matériaux de texture d'IU.
Commandes de débogage
Pour vous aider à déboguer efficacement vos projets, nous avons ajouté des commandes de débogage au menu Commandes de débogage en Bêta. Vous pouvez maintenant activer ou désactiver :
Les objets à usage unique infinis
Les ressources du monde infinies
La durabilité infinie
Les charges infinies
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Mais aussi de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Van de rétablissement pilotable
Le générateur de van de rétablissement pilotable est désormais disponible dans le mode Créatif et dans l'UEFN. Offrez aux joueurs la possibilité de réanimer leurs coéquipiers en déplacement grâce à cette version sur véhicule du van de rétablissement, avec les mêmes options utilisateur.
La variante pilotable comprend un cinquième siège permettant aux joueurs de réanimer leurs coéquipiers K.-O., ainsi que l'API Verse.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Corrections :
Correction du problème qui empêchait la validation de la référence de joueur d'origine.
Correction d'un problème de non-respect de l'activation du van de rétablissement et de l'option utilisateur Classe/Équipe dans l'UEFN.
Nouvelles armes
Pistolet-mitrailleur stylé
Fusil d'assaut tactique
Cette mise à jour comprend également des mises à jour d'armes existantes :
Fusil à pompe souverain : nouvelle version non modulaire.
Pistolet-mitrailleur à tambour : nouvelle version non modulaire.
Pistolet double : ajout du niveau de rareté "typique".
Six-coups : ajout du niveau de rareté "légendaire".
Fusil d'assaillant à rafale de Slone : ajout du niveau de rareté "mythique".
Nouveaux objets
Aspergeur de limon furtif
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué Entrepôt des Studios Sus
Préfabriqué QG des Studios Sus
Galerie Sols des Studios Sus
Galerie Murs des Studios Sus
Galerie Toits des Studios Sus
Galerie Accessoires des Studios Sus
Galerie Tunnels et rues des Studios Sus
Nouveautés des choix d'Epic
Nous avons mis à jour la documentation des choix d'Epic avec les dernières instructions, notamment les genres et les thèmes prioritaires du 1er trimestre. Consultez dorénavant cette documentation pour obtenir les informations les plus actuelles et vous assurer que votre île répond à tous les critères pour être potentiellement sélectionnée.
Corrections de bugs de la communauté
Les correctifs suivants concernent des problèmes que des développeurs nous ont signalés sur les forums.
Correction d'un problème qui faisait que tous les joueurs n'apparaissaient pas dans le tableau des scores.
Correction d'un problème qui faisait que des ressources inconnues apparaissaient dans les calculs de mémoire et consommaient une grande quantité de mémoire.
Correction d'un problème qui faisait perdre des objets aux joueurs lorsqu'ils quittaient une partie, même si le point de sauvegarde était activé.
Correction d'un problème qui faisait qu'un missile guidé ayant explosé ne se comportait pas comme prévu lors de la réapparition du joueur.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Ajout d'une option pour filtrer le composant d'arsenal cosmétique et ne reproduire que ce que vous utilisez.
Corrections :
Modification du grand obturateur ondulé à l'arrière de la galerie Murs des Studios Sus pour qu'il s'ouvre et se ferme avec l'appareil de verrouillage.
Optimisation mineure de l'utilisation de la réplication réseau.
Correction d'instances supplémentaires de balises de saison manquantes ou incorrectes sur les armes et les objets en mode Créatif.
Ajout de la prise en charge des liaisons de conversion automatisées depuis le menu Liaison rapide dans le modèle-vue.
L'option Rejoindre un jeu en cours en tant que… d'île du mode Créatif a été renommée de "Regarder uniquement" à "Observer uniquement".
Optimisation mineure de la vitesse de chargement dans le gameplay pour les appareils mobiles.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs tenaient mal les pioches Mic après leur atterrissage à la suite du déploiement.
Correction d'un bug de l'option Mode Modification immersive en mode Créatif, qui faisait que le paramètre n'était enregistré que s'il était modifié pendant que l'outil téléphone était équipé.
Correction d'un problème qui faisait que les effets spéciaux et visuels n'étaient pas réactivés en cas de modification de leur pertinence réseau. Cela pouvait généralement se produire au début d'une partie.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Ajout de Hermes_Gravel et Hermes_Scree au dossier Fortnite > Environnement > Végétation du navigateur de contenu.
Corrections :
Correction d'un plantage qui faisait que la désinscription déchargeait potentiellement les
UStructsdans le gestionnaire de sessions CVD.Il a été fait en sorte que l'organiseur de scène de Chaos Visual Debugger se mette à jour pendant la lecture par défaut.
Correction d'un plantage qui pouvait survenir en utilisant les outils Auto-unification, Coupe de maillage ou Booléen de maillage du mode Modélisation sur des maillages dont les identifiants de matériau n'étaient pas valides.
Correction des plantages de rastérisation des textures de modulation des splines de paysage (échantillonnage hors limites, nombre de canaux incorrect).
Ajout de la prise en charge de tous les types de formats de texture connus pour la rastérisation des textures de modulation des splines de paysage.
Correction d'un plantage et d'une notification "remplacée" incorrecte dans certains cas limites.
Mises à jour et corrections apportées au graphique de scène
Nouveautés :
Ajout d'une option pour créer une sous-classe de préfabriqué à partir du menu contextuel du tiroir à contenu.
Activation des mises à jour en temps réel dans l'éditeur de préfabriqué par défaut.
Mise en place d'un nouveau flux de travail par glisser-déposer dans les hublots et les organisateurs de l'éditeur. Le glisser-déposer de l'éditeur de préfabriqué prend désormais en charge les aperçus.
Ajout d'un élément de menu "Regrouper sous une nouvelle entité" dans le menu contextuel de l'éditeur de préfabriqué d'entité.
Activation de la création d'une nouvelle sous-classe de préfabriqués à partir d'un préfabriqué existant dans l'éditeur.
Corrections :
Amélioration du comportement de focalisation de l'éditeur de préfabriqué, ajout de cvars pour le contrôler, focalisation sur l'entité racine à la première ouverture de l'éditeur de préfabriqué, actualisation du hublot lors de l'ajout ou de la suppression de composants et mise à jour du gadget pour les manipulations de transformation dans le panneau Détails.
Modification de la matrice des propriétés de manière à afficher les composants d'entité lorsque
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsest activé. La plupart des éléments sont encore en lecture seule.Mise à jour de l'éditeur pour préserver la sélection du type de composant lors de la modification de sélection d'entité.
Modification de la vignette du panneau Détails de l'éditeur de manière à afficher la ressource commune lors de la sélection de plusieurs entités possédant le même composant de ressource (c'est-à-dire un composant de maillage qui est la même ressource).
Modification de l'éditeur de préfabriqué de manière à sélectionner le préfabriqué parent en cliquant sur une entité.
Correction du mode d'édition intégré de préfabriqué de manière à réapparenter les entités collées à l'entité actuelle.
Correction d'un problème qui faisait que les préfabriqués d'entités dupliquées renommaient leurs enfants dérivés.
Correction du positionnement du hublot, qui ignorait les entités pour la collision.
Correction d'un problème d'annulation et de rétablissement des entités de préfabriqué après la fermeture de l'éditeur de préfabriqué.
Correction de la mémoire de l'éditeur de préfabriqué, qui n'était pas libérée après fermeture.
Modifications et corrections apportées à Verse
Corrections :
Correction des instanciations
<override>qui perdaient des données après avoir lancé une session ou une publication de contenu dans l'UEFN.Correction de la source d'une
ensure()qui était fréquemment signalée dans les projets des utilisateurs après le chargement d'une instance de script d'appareil du mode Créatif Verse précédemment enregistrée, dont le chargement échouait dans le cadre d'une île.
Mises à jour et corrections de l'Unreal Revision Control (URC)
Corrections :
Correction d'un problème à l'origine de délais de connexion à l'URC particulièrement longs pour la première fois sur les projets comportant des milliers d'instantanés.
Correction d'un problème qui provoquait de longues fenêtres de dialogue "rétablissement des fichiers en contrôle de révision" après avoir supprimé des ressources du navigateur de contenu, ainsi que des périodes occasionnelles d'inactivité de l'éditeur après des actions de contrôle de révision, telles que le rétablissement ou la synchronisation d'un instantané volumineux.
Correction d'un problème qui empêchait la récupération/reconnexion sans perte de données dans les cas où un utilisateur supprimait son dossier .urc.