La version 39.10 ajoute de nouveaux contenus LEGO® NINJAGO®, dont un modèle d'île de départ et des ressources thématiques. Elle apporte en outre des améliorations à l'IU mobile pour offrir des interfaces plus épurées sur les appareils mobiles. Vous y trouverez également de nouveaux préfabriqués et de nouvelles galeries Twinkle Terrace !
Action requise : modification de l'API Verse pour les transactions sur l'île
Nous avons apporté une modification au module Marché de l'API Verse à l'attention des développeurs qui utilisent la version expérimentale des transactions sur l'île. La classe product a été renommée entitlement. Vous devrez mettre à jour votre code Verse pour tous les objets créés, en remplaçant product par entitlement.
De plus, l'exemple de fonctionnalités des transactions sur l'île et toute la documentation ont été mis à jour pour prendre en compte cette modification, au cas où vous auriez besoin d'exemples ou de références supplémentaires.
À l'occasion de la version 39.10, l'indicateur "expérimental" a été retiré pour les transactions sur l'île, mais la publication ne sera pas proposée avant la version 39.20 (9 janvier 2026).
Ask Epic : développement mobile dans l'UEFN — 18 décembre à 17h00 (CET)
Dans notre prochain événement Ask Epic (Questions directes à Epic), nous répondrons à vos questions sur le développement mobile dans l'UEFN. Les thèmes abordés couvriront entre autres la conception et l'optimisation pour le jeu mobile, la prise en main de nos derniers outils (prévisualisation mobile, entrées personnalisées, contrôles tactiles), la conception pour petit écran et l'interface tactile.
Des membres de l'équipe seront présents sur les forums EDC le 18 décembre de 17h00 à 18h00 (CET) pour répondre à vos questions.
Vous pouvez dès à présent nous les faire parvenir sur le forum.
Les ressources LEGO® NINJAGO® sont maintenant disponibles !
Retrouvez dans cette nouvelle version les ressources NINJAGO qui vous permettront de créer des îles LEGO sur le thème des ninjas.
Modèle artistique
Commencez la conception de votre île avec le modèle Île de départ NINJAGO, Ce modèle artistique fournit des designs d'environnement préconçus, pour stimuler votre créativité. Les structures d'environnement comprennent des modules composés de briques à ajouter ou retirer à l'aide du LEGO Brick Editor.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des modèles, consultez la page Modèles LEGO.
Styles LEGO
Découvrez la voie du ninja avec quatre nouveaux styles Ninjago à utiliser comme PNJ :
Cole, maître de la terre
Kai, maître du feu
Jay, maître de la foudre
Zane, maître de la glace
Vous pouvez ajouter ces styles LEGO à votre île avec le générateur de PNJ.
Armes
Proposez une expérience immersive à vos joueurs avec les shurikens et le nunchaku NINJAGO.
La lame cinétique Fortnite, repensée pour les minifigurines LEGO, fait également son entrée à l'occasion de cette nouvelle version.
Galeries et modules de briques
Créez votre dojo avec des accessoires thématiques et des modules composés de briques. La galerie Accessoires NINJAGO contient des accessoires d'entraînement pour permettre aux joueurs de travailler leurs techniques de ninja. Vous pouvez commencer à créer du contenu dans vos projets UEFN grâce aux modules de briques du monastère Ninjago, puis le faire évoluer en le personnalisant à l'aide du LEGO Brick Editor.
Pour en savoir plus sur les ressources disponibles, consultez la page Inventaire des ressources LEGO.
Mises à jour du LEGO Brick Editor
Cette mise à jour propose 23 nouvelles briques dans le LEGO Brick Editor, pour vous offrir davantage de possibilités de personnalisation dans vos constructions. Pour en savoir plus sur ces briques et comment elles peuvent donner lieu à des créations exceptionnelles, consultez la page Utiliser LEGO® Brick Editor.
Commandes de débogage
Pour vous aider à déboguer efficacement vos projets, nous nous efforçons d'ajouter des commandes de débogage au menu Commandes de débogage en Bêta. Nous y avons ajouté les commandes suivantes :
Réserve de munitions infinie : activer ou désactiver la réserve de munitions infinie.
Munitions de chargeur infinies : activer ou désactiver les munitions de chargeur infinies.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez toutes les nouvelles ressources et tous les nouveaux objets disponibles dans cette version !
Nouvelles armes
Fusil de sniper vengeur
Nouveaux préfabriqués et galeries
Préfabriqué Tanuki Twinkle de Twinkle Terrace
Préfabriqué Rue de Twinkle Terrace
Galerie Sols et escaliers de Twinkle Terrace
Galerie Murs de Twinkle Terrace
Galerie Toits de Twinkle Terrace
Galerie Accessoires de Twinkle Terrace
Modifications et corrections apportées aux appareils
Correctifs :
Correction du problème qui faisait que les options utilisateur du van de rétablissement semblaient ne pas fonctionner et que les matériaux scintillaient.
Correction d'un problème qui faisait que le van de rétablissement affichait "Pas assez d'or" au lieu de "Objets manquants : NOM DE L'OBJET (RARETÉ)".
Exposition d'objets cosmétiques de Fan baraqué à utiliser avec le générateur de PNJ.
[Physique générale] Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels/sonores étaient redéclenchés en cas de collision d'accessoires avec le matelas de chute : ajout d'un OnBeginOverlap virtuel qui se déclenche lorsqu'un objet est en chevauchement à l'instant présent, mais non détecté comme tel pendant plus d'une seconde. Cette correction a été implémentée objet par objet pour éviter que les objets déjà coincés sur le matelas de chute empêchent d'autres objets de déclencher les effets. Le chevauchement suit les objets de façon indépendante.
[Physique générale] Correction d'un problème de redéclenchement des effets visuels/sonores lors de la collision d'accessoires avec les galeries Rebondisseurs. Il s'agit de la même modification que celle apportée au matelas de chute, mais pour les rebondisseurs.
[Physique générale] Correction d'un problème qui faisait que l'action de planer semblait ne pas fonctionner correctement lors de la chute d'un joueur depuis un téléporteur en hauteur.
[Physique générale] Les événements sont désormais envoyés à l'appareil explosif qui déclenche une explosion.
[Physique générale] Les effets visuels et sonores s'affichent maintenant correctement pour tous les rebondisseurs de la galerie Rebondisseurs quand un accessoire les active.
[Physique générale] Utiliser une emote sur un accessoire en mouvement ne bloque plus les personnages dans l'animation d'emote.
[Physique générale] Les traînées de volume de chute libre sont désormais visibles à tout moment.
Correction d'un problème qui faisait que l'effet du module d'aération était joué en continu. Cette correction s'applique également à tous les objets qui utilisaient FortPhysicsImpulseComponent et OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Correction d'un problème qui faisait que le téléporteur appliquait une impulsion au lieu d'une vitesse directe.
Correction d'un problème qui faisait que le téléporteur fonctionnait de façon continue.
Correction d'un problème qui faisait que le levier de flipper tournait de manière anormale au démarrage du jeu.
Améliorations de l'IU mobile
Accédez à de nouveaux outils qui vous permettent de créer des interfaces plus claires pour les joueurs sur mobile.
Un nouveau paramètre de l'appareil de séquence cinématique masque les entrées mobiles inutilisées pendant les cinématiques actives (désactivé par défaut).
Les entrées de gameplay mobile (sauter, s'accroupir, tirer) sont masquées pendant que les joueurs interagissent avec les fenêtres contextuelles.
Deux nouveaux paramètres du contrôleur d'ATH permettent de masquer ou d'afficher l'IU de véhicule. Les options Carburant, Vitesse, Accélération et PV du véhicule ont également été ajoutées à l'API Verse. Ces ajouts vous permettent d'ajouter une IU de véhicule personnalisée avec Verse.
Nouveaux exemples de création d'appareils
Exemples de création d'appareil Bonus avec effet visuel
Ces exemples montrent comment utiliser l'appareil Bonus avec effet visuel dans le gameplay de votre île pour valider le comportement des joueurs par un effet visuel, par exemple lorsque le joueur ramasse un objet ou atteint une destination. Utilisez cet appareil pour insister sur les indices disponibles dans le jeu, sur l'importance d'un événement ou simplement pour mettre en avant certains personnages.
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui faisait que le tableau des scores n'affichait pas tous les joueurs présents sur une île.
Correction d'un problème qui faisait que les noms des ressources ne s'affichaient pas dans le résumé des résultats du calcul de mémoire.
Correction d'un problème qui faisait que le point de sauvegarde n'enregistrait pas les objets.
Correction d'un problème qui empêchait le lancement du calcul de mémoire en cas d'utilisation de la localisation automatique.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Correctifs :
Correction de la réduction de taille sur les acteurs à grandes dimensions lorsqu'un utilisateur les sélectionne avec l'outil Téléphone.
La restriction de mise à l'échelle maximale des accessoires a été supprimée.
Il est désormais possible d'ouvrir et de fermer les trois portes à panneaux multiples de grande taille présentes dans le coin de la galerie Accessoires - Canyon confidentiel avec l'appareil de verrouillage.
Correction d'un problème qui faisait que les balles du pistolet à verrouillage ne touchaient pas la cible verrouillée.
Correction de la réduction de taille sur les acteurs à grandes dimensions lorsqu'un utilisateur les sélectionne avec l'outil Téléphone.
La restriction de mise à l'échelle maximale des accessoires a été supprimée.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que certains accessoires de galerie reprenaient leur ancien matériau lorsqu'ils étaient générés depuis la barre de raccourcis de l'UEFN.
Propriétés de maillage nommées "Maillage" éliminées du digest (résumé).
[MetaHuman] Correction d'un plantage lié au fonctionnement de la génération d'étalonnage sur séquence monoculaire.
Les entités entrent maintenant en collision avec des acteurs pendant un placement par glisser-déposer dans le hublot.
Suppression du mot "en permanence" dans la note concernant la désactivation de la génération automatique de localisation pour votre projet, car ce paramètre peut être activé ou désactivé librement à tout moment.
Correction d'un problème qui déclenchait des notifications Verse uniquement lors de l'exportation de données de localisation, comme ce qui se produit lors de la tentative d'exécution du calcul de mémoire.
Le message d'erreur brut n'est plus affiché dans la boîte de message Échec de conversion d'île. Un message convivial invitant l'utilisateur à lire le journal de sortie s'affiche à sa place.
Correction d'un problème qui faisait que les journaux pouvaient être remplis de contenu indésirable à cause d'un plug-in manquant.
Correction de divers problèmes qui survenaient lors de la rotation de plusieurs acteurs utilisant la grille Fortnite.
[Environnements et paysages] Correction d'un problème qui faisait que les objets se déplaçaient dans la direction opposée à celle attendue en cas d'utilisation du mode combiné de déplacement et de rotation sur l'axe Y.
[Modélisation] Correction d'un plantage lors de l'utilisation de l'outil Convertir du mode Modélisation pour convertir plusieurs maillages dynamiques en maillages statiques.
[Effets visuels] Correction d'un problème qui faisait que les effets sonores et visuels n'étaient pas réactivés en cas de modification de leur pertinence réseau. Cela se produisait généralement au début d'une partie.
Graphique de scène
Nouveautés :
Objets et inventaires personnalisés : dans le composant d'objet, les variables
StackSizeetMaxStackSizesont maintenant privées et doivent être modifiées via les fonctionsSetMaxStackSizeetSetStackSize.
Correctifs :
Ajout d'une option pour créer une sous-classe de préfabriqué à partir du menu contextuel du tiroir à contenu.
Dans l'éditeur d'entité, en cas de sélection de plusieurs entités ayant le même composant de ressource (chacune ayant par exemple la même ressource mesh_component), la vignette affichée du panneau Détails devrait désormais afficher la ressource commune.
Dans l'éditeur de préfabriqué d'entité, ajout de l'élément de menu Regrouper sous une nouvelle entité, dans le menu contextuel.
Dans l'éditeur de préfabriqué d'entité, ajout de la possibilité de créer des sous-classes de préfabriqués à partir d'un préfabriqué présent dans l'éditeur.
Dans l'éditeur de préfabriqué d'entité, cliquer sur une entité a désormais pour effet de sélectionner le préfabriqué parent.
Dans l'éditeur de préfabriqué d'entité, correction d'un problème qui faisait que les lignes de l'organiseur disparaissaient lors des enregistrements automatiques.
Modifications et corrections apportées à Verse
Nouveautés :
[API] Ajout de wrappers de classe Verse pour les objets du Chapitre 7 - Saison 1, à utiliser avec les objets et inventaires personnalisés.
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que les valeurs des paramètres
StackSizeouMaxStackSizeétaient incorrectes pour les objets (objets et inventaires personnalisés) instanciés via Verse après leur attribution.
Mises à jour et corrections liées à Unreal Revision Control
Correctifs :
De nombreuses optimisations de performances ont été apportées, dont une réduction de la fréquence des vérifications de statut du contrôle de révision, en raison d'une enquête concernant des ralentissements inutiles de l'expérience utilisateur à la suite de signalements de la part de créateurs.