Les outils de développeur pour les transactions sur l'île sont maintenant disponibles dans l'UEFN. Testez les ventes d'objets dans le jeu et préparez-vous à publier vos îles contenant des achats avec des V-bucks dès la date de publication.
Nous avons aussi intégré des correctifs d'appareils, ajouté les préfabriqués et galeries Shogun's Solitude et apporté des modifications au mode Outils Fortnite pour vous permettre de construire et de mettre à l'échelle plus rapidement.
Disponibilité des outils pour les transactions sur l'île
Les outils de développeur pour les transactions sur l'île sont maintenant disponibles en aperçu dans l'UEFN. Utilisez-les pour tester les ventes d'objets dans l'île de vos projets non publiés. Ils offrent aux développeurs Fortnite de nouvelles opportunités de monétisation en plus des versements liés à l'engagement.
Vous pourrez bientôt publier des jeux proposant des transactions sur l'île, dont les joueurs pourront se servir pour acheter des objets dans vos îles avec des V-Bucks. Vous en saurez plus sur les délais de publication dans les prochaines semaines. Une fois votre île publiée, vous pourrez suivre les performances des transactions sur l'île directement dans le portail de créateur.
Consultez le blog et la documentation pour entre autres obtenir des informations détaillées sur les objets que vous pouvez (et ne pouvez pas) vendre et sur le fonctionnement des transactions sur l'île, avec notamment un exemple de cette nouvelle fonctionnalité.
Veillez à consulter les règles des développeurs Fortnite et le document Restrictions relatives aux transactions sur l'île afin de prendre connaissance des nouvelles directives concernant l'intégration des transactions sur votre île.
Exemple de fonctionnalités Transactions sur l'île
L'exemple de fonctionnalités Transactions sur l'île vous explique comment associer les produits définis dans Verse à divers avantages pour les joueurs, tels que des objets, des améliorations d'attributs de jeu, l'accès à de nouvelles zones, etc. Chaque exemple s'appuie sur le précédent en utilisant les ressources liées au thème de la ferme. Des informations supplémentaires sur les outils permettant d'améliorer l'itération et l'organisation sont proposées.
Commandes de débogage des transactions sur l'île
Pour vous aider à déboguer efficacement vos projets, nous nous efforçons d'ajouter des commandes de débogage au menu Commandes de débogage en Bêta. Nous y avons ajouté…
Accorder tous les produits : ce paramètre permet d'accorder le nombre maximum de tous les produits.
Accorder un exemplaire de tous les produits : ce paramètre permet d'accorder un exemplaire de tous les produits.
Force Remove Products (Forcer la suppression des produits) : ce paramètre permet de supprimer tous les produits possédés.
Open Storefront (Ouvrir la vitrine) : affiche une vitrine de débogage en y incluant une offre générée dynamiquement pour chaque produit défini dans le projet.
Échec systématique des achats : lorsque cette option est activée, les achats en boutique échouent systématiquement, peu importe qu'ils puissent réussir ou non. Lorsque cette option est désactivée, les achats de la boutique se comportent comme prévu.
Mises à jour du modèle de fonctionnalité Interfaces utilisateur
Ouvrez le modèle pour explorer l'IU de boutique personnalisée et consultez les exemples de champs Verse pour comprendre comment l'IU personnalisée est créée à l'aide de widgets et de Verse. Pour en savoir plus sur la création de matériaux de mesure personnalisés à l'aide de la collection de matériaux, accédez aux dossiers Fortnite > IU > Matériaux.
Le lancement de session ou l'envoi de modifications dans le modèle de fonctionnalité Interfaces utilisateur provoque une erreur de compilation. Ces erreurs se répètent à chaque ouverture d'un projet. Pour contourner ce problème, ouvrez le widget UW_MaterialCollectionScreen et cliquez sur Compiler pour lever l'erreur. Ce bug sera résolu dans une prochaine version.
Mises à jour du mode Outils Fortnite
Le mode Outils Fortnite propose de nouveaux outils pour vous aider à créer vos îles et à les agrandir rapidement.
Créer un volume : créez tout type de volume dont vous avez besoin sur votre île et changez son échelle.
Rechercher les chevauchements : identifiez les objets qui se chevauchent dans le hublot afin de réduire les contraintes de mémoire.
Diffusion : ajoutez de manière aléatoire des maillages statiques à votre île.
De nouveaux outils ont également été ajoutés à Fixer sur la cible et à Sélection 3D pour un positionnement et une sélection précis. Pour découvrir les nouveautés, consultez la page Mode Outils Fortnite.
Outils de localisation d'île
La localisation de l'île est désormais exportée par défaut et automatiquement localisée à la création d'une nouvelle version privée, via Projet > Mettre en ligne en version privée ou via Projet > Publier le projet. Le processus de localisation offre les options suivantes :
Désactiver définitivement le processus de localisation pour votre projet en décochant la case Générer automatiquement la localisation dans les paramètres de votre projet.
Désactiver temporairement une seule version privée en décochant la case Générer la localisation dans la boîte de dialogue des paramètres de la version privée.
Si vous n'avez pas encore initialisé les paramètres d'exportation de localisation de votre projet, procédez comme suit :
Créez une version privée de votre île pour générer les données de localisation.
Spécifiez la langue d'origine de votre projet.
Cette option n'est disponible que lorsque la langue d'origine n'a pas encore été définie et correspond au paramètre de langue d'origine figurant dans Paramètres du projet.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Modifications et corrections apportées aux appareils
Corrections :
Module d'aération
Correction d'un problème qui provoquait la lecture continue des effets du module d'aération.
Module d'aération - Physique activée
Correction de l'affichage d'un avertissement erroné.
Correction d'un problème ayant une incidence sur les options
FortPhysicsImpulseComponentetOnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Téléporteur
Correction d'un problème qui faisait que le téléporteur utilisait l'impulsion au lieu de la vitesse directe.
Téléporteur - Physique activée
Correction d'un problème qui faisait que le téléporteur téléportait les joueurs de manière ininterrompue.
Galerie Matelas de chute et Rebondisseurs - Physique activée
Correction d'un problème de chevauchement qui provoquait un nouveau déclenchement des effets visuels et sonores lors d'une collision d'accessoire avec un appareil de la galerie Matelas de chute et Rebondisseurs.
Cabine d'essayage
Correction d'un problème qui faisait que l'IU de la cabine d'essayage restait ouverte pour les joueurs lorsque l'appareil recevait les événements Supprimer le joueur.
Générateur de PNJ
Correction d'un problème qui faisait que les PNJ apparaissaient pendant l'échauffement et non pendant le jeu.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué Château - Solitude du Shogun
Préfabriqué Grand-Place - Solitude du Shogun
Galerie Sols et escaliers - Solitude du Shogun
Galerie Murs - Solitude du Shogun
Galerie Toits - Solitude du Shogun
Galerie Accessoires - Solitude du Shogun
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées à la suite de signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui faisait que la barre de raccourcis par défaut n'était pas remplacée sur l'IU mobile lors de la sélection de la classe de remplacement de widget d'emplacement de barre de raccourcis.
Correction d'un problème qui faisait que l'erreur Échec inattendu de la connexion à la balise de contenu s'affichait sur les projets lors de l'exécution du calcul de la mémoire.
Correction d'un problème qui faisait que l'appareil de fenêtre pop-up cessait de fonctionner en cas de sélection de l'option Ne pas se fermer en appuyant sur une commande.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Ajout de balises de saison aux armes, ce qui permet de rechercher toutes les armes dans le mode Créatif en fonction de la période de publication.
La résolution dynamique est disponible pour le mode de rendu DX12 lorsque l'anticrénelage est désactivé.
Corrections :
Correction de problèmes de performances dans l'UEFN causés par le placement simultané d'un grand nombre d'acteurs à l'aide de l'outil Téléphone.
Correction d'un problème qui faisait que le réticule des chaînes d'Hadès disparaissait en mode Créatif.
Correction d'un problème qui faisait que le lance-citrouilles d'origine utilisait une icône d'arme incorrecte.
Correction d'un problème qui empêchait l'actualisation de la limite de fréquence d'images en cas de sélection du bouton Réglage de qualité automatique.
Modification de la valeur minimale de la résolution 3D de 0 % à 1 % dans les paramètres vidéo.
Mises à jour et corrections des îles LEGO
Nouveautés :
Correction d'un problème de compilation de Verse dans le modèle d'île Usine à jouets du père Noël.
Les paramètres Activer la laisse et Distance de la laisse sont désormais disponibles pour les personnages non-joueurs.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Éditeur
Nouveautés :
Les identifiants de caméra ont été ajoutés au gestionnaire de capture afin d'intégrer les métadonnées de ressources.
Corrections :
Correction d'un problème de modification en direct qui faisait que le placement rapide de préfabriqués ou de ressources volumineuses dans un projet et l'envoi des modifications annulaient les modifications apportées à la carte et entraînaient la déconnexion de l'éditeur.
Correction d'un problème d'alignement de la surface pour les entités grâce à l'introduction de l'alignement de la surface lors de l'opération de glissement dans l'éditeur de préfabriqué.
Correction d'une erreur de régression dans le hublot qui entraînait la sélection d'objets en cas de clic central dans le hublot de l'éditeur de niveau.
Correction d'un problème de superposition de pellicule qui faisait que la valeur de teinte était réinitialisée à chaque ouverture du menu de configuration.
Correction des problèmes d'interface utilisateur (IU) suivants rencontrés avec les projets de modèles dans le navigateur de projets :
L'IU du projet de modèle s'affiche désormais pour tous les plug-ins et les images de repli mises à jour pour les catégories de modèles.
La boîte de dialogue Nouveau projet répertorie désormais les projets de modèles provenant des plug-ins activés.
Les utilisateurs peuvent désormais afficher et utiliser des modèles installés qui incluent des plug-ins désactivés.
Les chemins d'accès aux images d'arrière-plan vides ou non valides n'affichent plus les catégories de modèles endommagées. La fonction de recherche modifiée inclut désormais les modèles de projets de tous les plug-ins disponibles.
Une icône d'avertissement et une infobulle ont été ajoutées pour les modèles comportant des plug-ins désactivés.
Ces modifications réduisent les problèmes liés au projet et garantissent que la création du projet se déroule comme prévu.
Environnements et paysages
Nouveautés :
Améliorations apportées à la fusion de pondération des couches de modification du paysage :
Les trois paramètres de fusion de pondération ont été déplacés vers la ressource d'informations de couche de paysage. Ces nouveaux outils de pondération de fusion offrent des solutions améliorées, compatibles avec les couches de modification, appliquées à chaque étape de l'algorithme de fusion.
Les trois méthodes sont maintenant les suivantes.
Aucun
Pondération de fusion finale : un nouveau paramètre de paysage qui définit la fusion de pondération par défaut, c'est-à-dire Pas de pondération de fusion ou Pondérée.
Pondération de fusion avancée : permet de fusionner certaines couches pondérées entre elles, mais ces couches restent additives par rapport à d'autres.
Ajout de l'option Trier par méthode de fusion dans la liste de couches cibles du panneau Peinture de paysage.
Modification de l'échantillonneur de texture du patch de texture du paysage en Bordure afin d'éviter les problèmes visuels au niveau des arêtes.
Exposition de la couche du composant de patch à l'API :
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Ajout d'une nouvelle option à la couche de modification intitulée Réduire toutes les couches de modification. Cette option supprime toutes les couches de modification et aplanit les données actuelles dans la couche de modification de base.
Vous pouvez masquer le sélecteur de paysage en mode Paysage lorsque l'outil Nouveau du panneau Gérer est actif.
Mise à jour de la sélection par défaut de la couche de modification des splines :
La sélection de la couche de modification des splines n'active plus automatiquement l'outil Splines.
Double-cliquez sur la couche Splines ou utilisez l'option du menu contextuel pour basculer entre l'outil Splines et le dernier outil actif.
Suppression de l'option de paysage Paint-time weight balancing (équilibrage de pondération de peinture).
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que le patch de paysage et l'éditeur de patchs entraînaient un plantage en cas d'utilisation de la fonction Annuler.
Correction d'un problème lié à l'outil Ajouter un composant :
L'outil génère désormais correctement des données de hauteur extrapolées sur chaque couche de modification persistante afin d'assurer la continuité des angles sur chaque couche.
Les composants voisins n'entraînent plus de problèmes en cas d'ajout de composant.
Appliquez automatiquement les splines après la création des composants, de sorte que les nouveaux composants soient immédiatement affectés par les splines qui les chevauchent.
Correction d'un problème qui entraînait un plantage lors de la sortie d'une instance de niveau avec l'éditeur de paysage alors que l'outil de copie de paysage était actif.
Matériaux
Corrections :
Ajout de la prise en charge du masquage au pochoir pour résoudre les problèmes liés au paramètre Recevoir des décalques sur les primitives.
Modélisation
Nouveautés :
Ajout de la prise en charge de l'outil Tangentes, qui permet de sélectionner la couche UV de référence lors du calcul des tangentes.
Corrections :
Correction d'un problème de plantage lors du traitement de cas dégénérés avec des solveurs isolés utilisés pour le remplissage et l'interpolation de surfaces lisses dans les outils de modélisation.
Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur
CollisionEnabledpouvait être incorrectement copié et affiché.Correction d'un problème pouvant entraîner la perte des arêtes dures sur les maillages statiques et les maillages squelettiques en cas d'utilisation d'outils de modélisation si le recalcul des normales était activé et que le maillage source comportait des arêtes dures balisées.
Correction des problèmes entraînant un plantage causé par l'opération de biseautage de maillage.
Scene Graph
Nouveautés :
Ajout de la prise en charge de l'interrogation des cartes sur les entités.
Mises à jour et corrections de l'Unreal Revision Control (URC)
Corrections :
Correction d'un problème entraînant le message d'erreur "Failed to load immutable data, not found" (Échec de chargement des données immuables, introuvables), pour lequel la solution de contournement consistait à supprimer/regénérer le dossier .urc.
Correction d'un problème qui faisait que les erreurs de connexion au serveur étaient incorrectement signalées comme "repository not found; metadata not found" (référentiel introuvable, métadonnées introuvables). Le message d'erreur indique désormais correctement la cause première.
Correction d'un problème qui faisait qu'en cas de conflits de matériaux, le bouton de focalisation du hublot pouvait cibler des instances d'acteurs sans application du matériau.
Problèmes connus
Nous avons temporairement désactivé l'interface utilisateur communiquant avec la progression du processus d'arrière-plan URC en raison de signalements de problèmes d'éditeur lorsqu'il est visible.