La version 36.30 de Fortnite comprend des centaines de nouveaux styles LEGO® pour les PNJ, la constitution dynamique d'équipes par emotes, une extension des fonctionnalités de jeu Squid Game et de formidables nouvelles armes et galeries !
La trousse à outils et les modèles Squid Game ont été mis à jour !
L'ensemble de fonctionnalités de jeu Squid Game s'agrandit grâce à de nouvelles ressources pour créer des doublages, des exemples de gameplay Verse et des emotes Squid Game pour constituer dynamiquement des équipes.
Consultez la rubrique Travailler avec les îles Squid Game pour en savoir plus sur cet ensemble de fonctionnalités, comme les appareils et le squelette de contrôle Poupée Experte des câlins.
Doublage audio
Ces doublages ont été ajoutés pour fournir aux créateurs les voix cultes qu'ils pourront utiliser sur leurs îles Squid Game. L'annonceur, la poupée Experte des câlins, le recruteur et le garde bénéficient tous du doublage audio en anglais et en coréen.
Modèles Maîtrise des mini-jeux et Déduction sociale
Des exemples Verse des salles suivantes figurent désormais dans les modèles Maîtrise des mini-jeux et Déduction sociale.
Salle QTE multijoueurs : contient un exemple Verse d'optimisation de l'agencement de la tour, pour ne plus avoir besoin de replacer les appareils à chaque étage.Salle de l'appareil Paquet cadeau : contient un exemple Verse de réduction de la configuration manuelle, de capture des liaisons d'événements et de suivi des conditionnelles.Salle des appareils de vote : contient un exemple Verse de développement des options de vote. Vous pouvez créer une liste de questions que l'appareil Verse peut choisir à chaque manche.
Cette version comprend également de nombreuses mises à jour et corrections pour les modèles Maîtrise des mini-jeux et Déduction sociale. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Mises à jour et corrections du modèle général Squid Game ci-dessous.
Emotes d'équipes Squid Game dynamiques
Permettez aux joueurs de créer ou de quitter des équipes grâce aux emotes Squid Game. Ces emotes spéciales sont liées au système de constitution dynamique d'équipes et s'inscrivent parfaitement dans le style de la série.
Le modèle Déduction sociale comprend une nouvelle salle expliquant comment utiliser les emotes d'équipe dynamique. Pour en savoir plus, consultez Créer des équipes temporaires avec les emotes.
Mise à jour des règles de marques
Certains commentaires de membres de la communauté ont permis de modifier les Règles de création et d'utilisation de la marque Squid Game afin de clarifier ce que les ressources promotionnelles permettent de faire et de ne pas faire sur vos îles.
Plus de 800 nouveaux styles LEGO pour les PNJ
Les 882 styles LEGO pour PNJ ajoutés à cette version vont apporter de la diversité à vos îles, Créez davantage de relations et des scénarios approfondis grâce à une plus large gamme de minifigurines. Ces styles sont compatibles avec le générateur de PNJ.
Les avertissements de validation de propriété deviendront des erreurs dans la version 37.00
Nous vous rappelons qu'à partir de la version 37.00, modifier certaines valeurs par défaut des propriétés cachées entraînera des erreurs de validation à la place d'avertissements. Veuillez éviter de modifier ces propriétés afin d'éviter des erreurs. S'il y a des propriétés dont vous ne pouvez vous passer, veuillez nous le faire savoir dans cette discussion de forum.
Il n'est pas possible de publier des îles comportant des erreurs de validation Par conséquent, passée la mise à jour 37.00, vous ne serez plus en mesure de publier des mises à jour d'îles déjà disponibles ni de publier de nouvelles îles utilisant ces propriétés. Pour résoudre les erreurs de validation, vous devrez effectuer une migration hors des propriétés suivantes :
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nouvelles options du déplaceur d'accessoire
Et le déplaceur d'accessoire se dote de nouvelles options de référence et de rotation à l'occasion de cette nouvelle version !
Nouvelles options de référence d'accessoire dans l'UEFN
Dans l'UEFN, vous pouvez désormais assigner un déplaceur d'accessoire directement à un accessoire spécifique à l'aide du nouveau paramètre de référence d'accessoire.
Pour ce faire :
Dans le panneau Détails, localisez l'option utilisateur Sélection d'accessoire.
Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez D'après référence. Cela active l'option Référence d'accessoire.
Cliquez sur le menu déroulant Référence d'accessoire pour sélectionner un accessoire.
Ce paramètre s'avère particulièrement utile pour un contrôle précis quand il s'agit de faire pivoter des accessoires. Le comportement original Chevauchement reste disponible et constitue toujours l'option par défaut.
Nouvelles options de rotation
Le déplaceur d'accessoire peut désormais faire pivoter des accessoires en plus de les déplacer !
L'option Mode de déplacement vous permet désormais de choisir entre Translation et Rotation.
Lorsque Rotation est sélectionné, les options disponibles sont les suivantes :
Sens de rotation
Axe de rotation
Angle de rotation
Durée de rotation
Point pivot pour la rotation
Action après la rotation accomplie (correspond à l'option Action après la distance parcourue lorsque le mode de déplacement est défini sur Translation)
Grâce au nouveau paramètre Point pivot pour la rotation, vous pouvez définir le point autour duquel l'accessoire tourne. Vous pouvez sélectionner le point d'origine, le centre ou la position du déplaceur d'accessoire pour gagner en souplesse dans l'animation de vos accessoires.
Emotes d'équipe dynamiques
Vous pouvez désormais permettre aux joueurs de rejoindre et de quitter dynamiquement les équipes sur vos îles Fortnite. Grâce à la nouvelle emote Inviter dans l'équipe, les joueurs peuvent unir leurs forces avec un autre joueur rencontré sur votre île. Vous pouvez également choisir d'activer l'emote Quitter l'équipe afin que les joueurs puissent dynamiquement quitter une équipe lors d'une session.
Cette fonctionnalité se compose de deux paramètres : Emotes d'équipe dynamique et Quitter l'équipe dynamique. Vous pouvez accéder à ces paramètres en passant par les paramètres de l'île ou par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. Vous devez également définir l'option Taille d'équipe sur Dynamique et l'option Équipes sur Index d'équipe, Bataille générale ou Personnalisées dans les paramètres de l'île.
Cette fonctionnalité a rencontré quelques problèmes. Pour en savoir plus, consultez la section Problèmes connus avec les emotes d'équipe dynamique, ci-dessous.
Mises à jour des Choix d'Epic !
À l'occasion de cette nouvelle version, nous avons apporté quelques modifications aux Choix d'Epic :
Nous avons ajouté nos instructions concernant les îles proposées, ainsi qu'un résumé de nos principes.
Nous avons énuméré les trois piliers des Choix d'Epic en matière de sélection, c'est-à-dire les critères sur lesquels nous nous fondons pour sélectionner les îles.
Nous avons décrit le processus d'examen afin de mieux expliquer comment nous déterminons si votre île est éligible pour figurer parmi les Choix d'Epic.
Pour en savoir plus, consultez la documentation des Choix d'Epic.
Préparations de projets initiées en prépublication
L'UEFN prépare désormais automatiquement les projets pour toutes les plateformes lorsque vous sélectionnez Publier un projet ou Mettre en ligne en version privée. Vous n'avez donc plus à attendre que votre île se prépare après publication, résolvant ainsi le problème d'île froide et rendant la publication plus fluide et rapide.
Vérifications préalables de contenu et filtrage du menu Découvrir pour les îles Fortnite
Nous avons récemment lancé deux mises à jour pour améliorer l'expérience de publication et inciter à l'originalité dans le contenu promotionnel des îles Fortnite.
Vérifications préalables de contenu : Votre titre, votre vignette et vos images d'arrière-plan du salon sont désormais automatiquement examinés pour déterminer s'ils respectent la règle 1.13 Restez authentique et n'imitent pas d'autres îles déjà existantes. Vous recevrez un avertissement afin de pouvoir régler les problèmes avant envoi.
Filtrage du menu Découvrir : En cas de non-réaction des créateurs aux avertissements en matière d'originalité, le filtrage retirera les îles des lignes supérieures du menu Découvrir de manière à promouvoir le contenu d'origine dans l'écosystème.
Pour en savoir plus, consultez l'article ainsi que la documentation des fonctionnalités de la page de publication et de procédure d'utilisation du menu Découvrir de Fortnite.
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
L'appareil Galerie Cachette comprend désormais un exemple Verse de l'API mise à jour de l'appareil. Cet exemple couvre des fonctionnalités telles que les déplacements de groupe masqués, l'éjection de joueurs et la dissimulation des joueurs dans un rayon défini.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Modifications et corrections apportées aux appareils
Correctifs :
Correction d'un problème de générateur d'objet porté qui permettait de jeter les objets portables à travers le sol et les plafonds.
Correction d'un problème de l'appareil de déguisement qui faisait qu'un déguisement empêchait l'affichage de certains accessoires de dos, comme le réacteur dorsal.
Amélioration de la courbe de lancer du générateur d'objet porté afin de mieux correspondre à l'aperçu de trajectoire.
Correction d'un problème qui empêchait de trouver le générateur d'objet porté et les appareils de maillage à progression à l'aide de balises Verse.
Correction d'un rare plantage d'assertion durant l'initialisation d'un appareil d'options de vote.
Ajout de nouvelles fonctions d'API Verse à l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe afin que les équipes temporaires puissent être supprimées via Verse.
Armes les plus demandées par les créateurs
Vous les vouliez ? Les voici !
Pistolet-mitrailleur à tambour doré de Midas
Fusil d'assaut Mark 7 de la Fondation
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué Réception d'Outlaw Oasis
Préfabriqué Maison d'Outlaw Oasis
Galerie Toits d'Outlaw Oasis
Galerie Murs et barrières de Shiny Shafts
Galerie Sols et escaliers d'Outlaw Oasis
Galerie Accessoires d'Outlaw Oasis
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui provoquait la téléportation des joueurs par les objets issus du générateur d'objet porté.
Correction d'un problème de réinitialisation automatique d'un creative_prop_asset modifiable avec Scene Graph.
Correction d'un problème qui entraînait le maintien du toast Relancer une partie sur l'écran tout au long de la partie.
Correction d'un problème qui empêchait la bonne construction de préfabriqués Chasseurs Oni sur la grille.
Mises à jour et correctifs de l'écosystème Fortnite
Correctifs :
Correction des textes d'action d'ATH pour afficher Forme de spectre à la place de Forme de Myst.
Correction d'un problème qui empêchait le changement d'un chargeur vide pour un chargeur plein pour des armes ayant deux chargeurs, comme le Pistolet-mitrailleur à chargeur double ou le Fusil d'assaut à chargeur double.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des objets Rebondisseur, Tremplin et Congeleur dans l'inventaire créatif.
Correction d'un problème qui bloquait des personnages dans une animation s'ils initiaient une attaque principale tout en faisant une attaque en l'air avec la lame cinétique ou la lame vampirique de Thorne.
Correction d'un problème de lien de code QR en mode Créatif qui dirigeait vers les mauvais documents.
Correction de l'objet Forme de Myst pour permettre de dégainer son arme tout en attrapant une tyrolienne juste après être sorti de la Forme de Myst.
Problèmes connus avec les emotes d'équipe dynamique
Les emotes d'équipe dynamique sont disponibles en version bêta. Des problèmes de compatibilité et de stabilité sont donc à prévoir. Notre équipe cherche à développer et à améliorer la fonctionnalité dans les versions à venir.
Les problèmes d'emotes d'équipe dynamique suivants sont connus :
Certains appareils prenant en charge des index spécifiques à chaque équipe peuvent ne pas parvenir à reconnaître que les joueurs ont changé d'équipe à l'aide d'emotes d'équipe dynamique.
Chronomètre : les joueurs ne peuvent pas interagir après avoir changé d'équipe si cet appareil est défini sur Index d'équipe.
Caméra : ne se met pas à jour lorsque les joueurs changent d'équipe à l'aide d'emotes d'équipe dynamique.
Point de sauvegarde : Empêche les joueurs de rétablir leurs équipiers au van de rétablissement lorsque la constitution dynamique d'équipes est activée.
Appareil de post-traitement : ne prend pas en compte les joueurs changeant d'équipe en matière d'effets visuels.
Compteur de joueurs : ne se met pas à jour correctement lorsque les joueurs changent d'équipe si l'appareil est défini pour suivre un index d'équipe.
Volumes : Les volumes tels que le Volume de chute libre ne se mettent pas à jour si un joueur change d'équipe en étant à l'intérieur.
Il peut y avoir d'autres fonctionnalités d'appareils liés à une équipe qui ne fonctionnent pas comme prévu avec les emotes d'équipe dynamique.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Nouveautés :
Ajout de nouvelles options de couleur d'escalier aux galeries Escaliers de Squid Game.
Correctifs :
Correction d'un problème qui empêchait les personnages de Squid Game d'apparaître dans la section Cosmétique du générateur de gardes. Les gardes et les personnages concurrents sont désormais utilisables en mode Créatif.
Résolution d'un problème empêchant les PNJ LEGO d'attaquer les joueurs une fois en état d'agressivité.
Réduction de la rugosité du bruit sur les ressources d'escalier Squid Game.
Remplacement des visuels d'emplacement réservé dans les vignettes d'aperçu pour certaines ressources Squid Game.
Correction d'un problème de cassure de certaines galeries Escaliers de Squid Game une fois placées.
Résolution d'un problème de position de caméra lorsqu'un joueur est caché dans un appareil Paquet cadeau Squid Game.
Amélioration des effets visuels de ddakji de Squid Game.
Mises à jour et corrections du modèle général de Squid Game
Les corrections de bugs et mises à jour suivantes ont été apportées aux modèles Maîtrise des mini-jeux et Déduction sociale de Squid Game.
Maîtrise des mini-jeux
Suppression de la téléportation hors limites en quittant le mini-jeu du vote.
Amélioration de l'éclairage dans l'arène Bousculer.
Amélioration de la téléportation en pénétrant dans une salle à partir du salon.
Correction de la possibilité d'activer le mini-jeu d'objets à lancer de trop loin, bloquant le joueur à l'extérieur.
Correction du tremblement des pendules du mini-jeu des objets portables.
Correction du mini-jeu multijoueur de l'appareil d'interaction habile qui ne se terminait pas lorsqu'une équipe était éliminée.
Correction de la faute de frappe sur le mot Ddakji dans la salle d'exemple d'objets à lancer.
Déduction sociale
Les épées de la salle des Cachettes ne peuvent plus être gardées en réapparaissant.
Les chercheurs dans le mini-jeu Paquet cadeau sont désormais bien étourdis après leur première recherche infructueuse.
Les chercheurs obtiennent désormais bien des messages d'ATH dans le mini-jeu Paquet cadeau.
Correction de la mauvaise application des effets visuels de vote dans l'exemple de vote.
Correction d'un bug qui empêchait la porte de s'ouvrir au début du mini-jeu Paquet cadeau.
Correction du problème qui empêchait le déclenchement correct de l'interrupteur de victoire de l'Équipe bleue lors de l'exemple de vote sur le socle.
Correction des erreurs de validation lors du lancement du modèle.
Ajout d'une salle pour la fonctionnalité d'emotes d'équipe dynamique.
Le mini-jeu Sniper change désormais l'équipe du joueur lorsqu'il choisit un rôle.
Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de l'exemple de vote sur socle lorsqu'un vote change pour une option différente.
Maîtrise des mini-jeux et Déduction sociale
La construction n'est plus autorisée lors du mode Jeu.
Correction des avertissements à la création ou à l'ouverture de l'un des modèles.
Ajout d'une nouvelle carte pour les exemples Verse des deux modèles.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Correctifs :
Correction du renommage des acteurs en ouvrant plusieurs organiseurs.
Correction d'un problème d'objets de matrice dupliqués pointant sur l'objet source lors de la modification.
Correction d'une régression rendant le menu de couche 2D de fixation indisponible dans la nouvelle barre d'outils de hublot.
Correction d'un problème empêchant l'affichage de quelques boutons dans le panneau Détails.
Physique expérimentale : correction des sauts et des déplacements des joueurs après qu'ils ont rejoint une partie en cours.
Mises à jour et corrections de l'Unreal Revision Control (URC)
Correctifs :
Correction d'un problème pouvant entraîner l'échec de la restauration d'anciens instantanés manquant de contexte. Le problème sous-jacent semble lié à la connexion ou à l'authentification. Les utilisateurs reçoivent désormais des messages d'erreurs plus précis quand ce problème survient.
Correction d'un problème qui faisait que désactiver l'URC pouvait entraîner un blocage indéfini et inexpliqué si des opérations étaient toujours en cours en arrière-plan.
Correction d'un problème qui faisait qu'un acteur extrait ne pouvait pas être rétabli après avoir désactivé, puis réactivé le contrôle de révision.
Mises à jour et corrections de Verse
Correctifs :
Modification de
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternaletOriginInternalen<private>danstransform_component. Ceux-ci auraient dû depuis le début être<private>.