La version 36.20 propose de nouvelles armes et de nouveaux objets, comme le fusil de tireur d'élite frappe-tonnerre instable, le cube surfeur de Lightrider et la grenade rebondisseuse instable. Découvrez les préfabriqués et les galeries du thème Utopia, ainsi que de nombreuses autres mises à jour et corrections.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez de nouveaux appareils et de nouveaux objets !
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Nouveau paramètre personnalisable PaddingBetweenSlots dans l'UEFN pour la propriété de barre de raccourcis personnalisée.
Corrections :
Volume de déclencheur de faille
Correction d'un problème qui faisait qu'un attaquant qui se faisait éliminer dans plusieurs volumes de points d'apparition de faille pouvait poser un déclencheur de faille n'importe où à sa prochaine apparition.
Correction d'un problème qui empêchait le rendu de la tête du personnage si un déguisement était appliqué avec un autre gadget présent dans l'inventaire.
Appareil de groupe de vote et d'options de vote
Correction d'une faute de frappe à la fin de l'infobulle de l'appareil d'option de vote (en anglais).
Correction d'un problème dans l'UEFN qui faisait que le menu rapide personnalisé chevauchait l'IU par défaut en mode modification.
Correction d'un problème qui empêchait l'application de la valeur d'angle d'apparition définie dans Verse.
Nouvelles armes
Fusil de tireur d'élite frappe-tonnerre instable
Nouveaux objets
Cube surfeur
Cube surfeur de Lightrider
Grenade rebondisseuse instable
Nouveaux préfabriqués et galeries
Gare d'Utopia
Tours Skyrise d'Utopia
Café Puppuccino d'Utopia
Club Orbitz d'Utopia
Galerie Murs d'Utopia
Galerie Rues d'Utopia
Galerie Fondations d'Utopia
Galerie Sols et escaliers d'Utopia
Galerie Accessoires d'Utopia
Galerie Accessoires intérieurs d'Utopia
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
La page de la barre d'outils du hublot de l'UEFN contient toutes les dernières informations sur les fonctionnalités nouvelles et améliorées incluses dans la mise à jour de la barre d'outils de l'UEFN.
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient listés individuellement dans les tableaux de classement sur les îles par équipes.
Correction d'un problème qui faisait que les entités Scene Graph étaient ignorées à la création du maillage de navigation.
Correction d'un problème qui faisait que les accessoires étaient sujets aux collisions alors que le paramètre NoCollision était activé.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Corrections :
Correction d'un problème de catégorisation qui listait la lame typhon comme arme de niveau épique au lieu de mythique dans l'inventaire créatif.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Nouveautés :
Poupée Fortnite x Squid Game - Control Rig : donnez vie à l'emblématique poupée Experte des câlins avec une version à squelette de contrôle (UEFN uniquement).
Corrections :
Les ressources LEGO® Bloom Tycoon apparaissent désormais correctement sous Contenu LEGO > Préfabriqués > Bloom Tycoon et Contenu LEGO > Accessoires > Bloom Tycoon dans le tiroir à contenu.
Correction d'un problème qui empêchait l'interaction avec certaines ressources des galeries Squid Game en cas d'utilisation du téléphone.
Modification des noms des accessoires de manière à référencer Squid Game.
Correction des paramètres de LOD de la banque Lama Squid Game au quart pleine.
Correction du composant d'éclairage des lumières du dortoir Squid Game de manière à ne pas afficher de point contre le maillage.
Suppression de la minicarte et des ressources d'IU dans le modèle Maîtrise des mini-jeux Squid Game.
Correction du message suivant dans le modèle Maîtrise des mini-jeux : "Au moins un maillage doté d'un matériau de ciel se trouve dans la scène, mais aucun ne s'affiche dans la vue principale."
Correction d'un problème qui empêchait l'interaction avec les accessoires ddakji et pierre volante une fois placés en cas d'utilisation du téléphone.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Les objets à maillage statique qui utilisent la physique disposent désormais d'options supplémentaires pour l'ajout d'effets sonores et visuels.
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que l'envoi de modifications Verse nécessitait de redémarrer l'éditeur pour lancer une nouvelle session ou d'envoyer des modifications lorsque l'éditeur perdait sa connexion au serveur.
Correction d'un problème qui faisait que l'IU de l'éditeur ne reflétait pas correctement la perte de connexion de l'éditeur au serveur.
Correction d'un problème qui empêchait le journal des messages de s'ouvrir en présence de problèmes de validation de projet.
Les améliorations suivantes ont été apportées au gestionnaire de capture :
Correction d'un problème entraînant un plantage lors de l'extraction de vignettes.
Correction d'un problème causant un plantage lors du démarrage du flux de fichiers CPS.
Correction d'un problème entraînant un plantage lié à BaseIngestLiveLinkDevice.
Correction d'un problème entraînant un plantage lors de la fermeture de l'option GetCaptureDevice.
Environnements et paysages
Nouveautés :
Amélioration des performances d'annulation lors de modifications importantes du paysage.
Matériaux
Corrections :
Correction d'un problème avec SafeRenameEditorOnlyData() qui entraînait un plantage lorsque EditorOnlyCurrent était nul.
Modélisation
Corrections :
Correction d'un problème entraînant un plantage lors de la désélection d'un maillage en mode Modélisation ou lors de la sortie du mode Modélisation.
Scene Graph
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait la sélection des composants d'éclairage dans le hublot après réinstantiation.
Correction d'un problème qui faisait que les entités étaient ignorées lors de la création de données de maillage de navigation après le redémarrage d'un jeu.
Correction d'un problème qui empêchait les copies d'un préfabriqué de faire apparaître les entités enfants correctement.
Mises à jour et corrections de Verse
Corrections :
Correction d'un plantage lié aux appels Sleep.
Mises à jour et corrections de l'Unreal Revision Control (URC)
Nouveautés :
Les vitesses de contrôle devraient être plus rapides sur les projets créés à partir de la version 36.00, grâce à certaines optimisations apportées à la nouvelle version de l'Unreal Revision Control.
Corrections :
Correction d'un problème entraînant de longs délais lors de l'enregistrement après l'ajout puis la suppression d'un préfabriqué de grande taille.