Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries de l'Olympe en mode Créatif ! Découvrez-les ainsi que les préfabriqués et galeries Brawler's Battleground. Vous pouvez désormais utiliser la bulle de discussion dans vos îles, et le comportement de l'écran de chargement a été amélioré pour l'accès à vos îles du mode Créatif et de l'UEFN. Les conditions du portail de créateur vont par ailleurs être modifiées ! Poursuivez votre lecture pour tout savoir.
Créez des environnements sociaux dynamiques avec la bulle de discussion
Vous pouvez maintenant activer la bulle de discussion dans le système de discussion textuelle de vos îles bénéficier de l'affichage direct au-dessus des joueurs lors de vos conversations de jeu. Choisissez l'un des nombreux styles prédéfinis tels que Arrondi, Pop, Néon et BD, à moins que vous ne préfériez créer votre propre apparence à l'aide du widget de l'UEFN. Vous pouvez personnaliser l'expérience du joueur en réglant la distance d'affichage de la bulle de texte pour les joueurs, sa durée d'affichage et si elle s'estompe ou non lorsque les joueurs se déplacent derrière des objets.
Amélioration de l'écran de chargement
Les joueurs remarqueront une amélioration du comportement de l'écran de chargement en accédant aux îles. Les personnages et les appareils, y compris les caméras personnalisées, seront correctement initialisés avant que l'écran de chargement ne disparaisse. Les créateurs n'ont aucune action à effectuer pour bénéficier de ces améliorations qui s'appliquent à l'ensemble des îles du mode Créatif et de l'UEFN.
Mises à jour de l'expérience du portail de créateur
Vous remarquerez une modification de la terminologie dans tout le portail de créateur, afin que chaque étape du processus de publication soit plus facile à comprendre. Les principaux changements concernent les termes suivants :
Publier se rapporte maintenant à la mise à disposition des joueurs d'une version d'île validée.
Créer une version correspond au processus de proposition de la version d'une île à la modération.
Version publiée remplace publication active.
Version non publiée remplace publication inactive.
Simplification des états de visibilité des îles
Afin de faire savoir à quel point votre île est jouable et se prête à la découverte, nous avons limité la visibilité d'île à trois états :
Répertoriée : votre île est publiée et jouable. Elle apparaît sur votre page publique de créateur, elle est susceptible de figurer au menu Découvrir et elle apparaît dans les résultats de recherche.
Non répertoriée : votre île est publiée et jouable, mais elle n'apparaît pas sur votre page publique de créateur et n'est pas éligible au menu Découvrir. Seuls les joueurs disposant du code d'île pourront la trouver et y jouer.
Non publiée : votre île n'est pas publiée, les joueurs ne peuvent pas y jouer et elle ne génère pas de versements d'engagement ni de données d'analyse. L'île n'a peut-être jamais été publiée, vous l'avez vous-même dépubliée ou les modérateurs l'ont dépubliée pour non-respect des règles de confiance et de sécurité.
Vous vous demandez peut-être ce qu'il est advenu de l'état Désactivée ? À l'avenir, au lieu de désactiver une île, il vous suffira de la dépublier. La procédure et le résultat sont les mêmes, et ce même état a été créé pour toutes les îles qui ne sont pas jouables publiquement, pour quelque raison que ce soit.
Quand vous souhaiterez à nouveau rendre votre île publique, rejoignez l'onglet Publier, sélectionnez-y une version approuvée, cliquez sur Publier maintenant, sélectionnez la visibilité que vous souhaitez et cliquez sur Publier.
Amélioration du filtrage des projets
Nous avons également facilité la recherche de projets importants en dotant la page Projets de filtres supplémentaires. Vous pouvez maintenant filtrer les carrés de projet par état de visibilité (Répertorié, Non répertorié ou Dépublié). Cela vous permet d'obtenir des données spécifiques concernant vos îles à succès ou de mettre en avant les îles en manque d'attention.
L'Olympe débarque dans le mode Créatif : nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Faites appel à la puissance des Olympiens avec les préfabriqués Temples de la Grèce antique, maintenant disponibles dans le mode Créatif de Fortnite !
Préfabriqué Trône de l'Olympe
Préfabriqué Rotonde de l'Olympe
Préfabriqué Temple de l'Olympe
Galerie Sols et escaliers de l'Olympe
Galerie Murs de l'Olympe
Galerie Toits de l'Olympe
Galerie Accessoires de l'Olympe
Galerie Statues et ponts de l'Olympe
Galerie Nature de l'Olympe
Préfabriqué Temple de Brawler's Battleground
Préfabriqué Rotonde de Brawler's Battleground
Galerie Murs de Brawler's Battleground
Galerie Sols et escaliers de Brawler's Battleground
Galerie Toits de Brawler's Battleground
Galerie Accessoires de Brawler's Battleground
Galerie Rotondes de Brawler's Battleground
Tutoriel Donjon à énigmes avec physique
Créez une salle à propriétés physiques qui contient des énigmes en vous servant de cette nouvelle fonctionnalité expérimentale ! Construisez une salle de donjon à plateformes mobiles et ajoutez-y des accessoires personnalisés dotés de propriétés physiques. Vous obtiendrez un formidable jeu d'énigmes à agrandir ultérieurement. Consultez Créer un donjon à énigmes avec physique pour plus d'informations.
Prochainement : regroupement des documents du mode Créatif de Fortnite et de l'UEFN !
Créateurs et créatrices, nous avons une grande nouvelle à vous annoncer ! Les ensembles de documentation du mode Créatif de Fortnite et de l'UEFN vont bientôt être regroupés. Toutes les ressources seront prochainement rassemblées au même endroit. Votre expérience d'apprentissage n'en sera que plus fluide et plus efficace. Plus besoin de passer d'un ensemble de documentations distinct à un autre ! Profitez d'un chemin rationalisé pour tous vos besoins de création Fortnite.
Ce lancement aura lieu à l'occasion de la version 36.00, alors restez à l'écoute !
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait la réinitialisation ou l'inversement du déplaceur d'accessoire en mouvement tant qu'il n'avait pas fini de bouger.
Correction d'un problème qui faisait que les petits accessoires ne se brisaient pas instantanément lorsqu'ils étaient percutés par des véhicules en mouvement.
Correction d'un problème qui empêchait la catégorie Toutes les boucles d'impro d'apparaître sur les îles des créateurs.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés
Ajout du paramètre Ne pas remplacer à Afficher les emplacements de munitions vides pour les appareils Paramètres d'équipe et Concepteur de classe.
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que les appareils Malles d'arme modifiée ne contenaient pas de mods d'armes.
Correction d'un problème qui empêchait la sélection d'au moins deux manipulateurs d'accessoire touchant la même ressource, en fonction de leurs paramètres de priorité.
Correction d'un problème qui empêchait l'appareil Volume de déclencheur de faille de déclencher l'événement À l'interruption du désamorçage lorsqu'un joueur mourait en tentant de désamorcer l'appareil posé.
Correction d'un problème qui faisait que le canon à Slap hors-la-loi ne bénéficiait pas des bons éléments visuels à l'apparition.
Sur les îles LEGO®, correction de l'impossibilité de ramasser d'autres objets lorsqu'une arbalète ou une épée était équipée à partir d'une barre de raccourcis complète.
Correction d'un problème qui provoquait l'incorrection de la quantité de munitions après être passé dans une équipe dont les paramètres de munitions infinies étaient différents.
Correction de ressources de toiles d'araignée en coin précédemment interdites.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Modification de la fenêtre Rétablir du contrôle de la source de manière à ce qu'elle apparaisse et fonctionne comme celle d'Extraire.
Modification du paramètre par défaut de réduction de latence de NVIDIA Reflex de Désactivé à Activé.
Corrections :
Correction de cas où l'UEFN ne parvenait pas à détecter des références d'acteur défectueuses lorsque la validation itérative était activée.
Correction d'un problème qui faisait que la résolution 3D était réglée sur 0% sur les périphériques débutant en mode performance.
Correction d'un problème qui provoquait le masquage des paramètres NVIDIA Reflex en mode performance.
Correction d'un problème de disparition de l'eau dans l'éditeur.
Correction d'un problème qui entraînait le plantage de l'éditeur au moment d'enregistrer un paysage et l'indisponibilité du sous-système de paysage pour le monde.
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement de Lumen avec le gestionnaire du moment de la journée (TODM) du chapitre 5.
Correction de plantages sporadiques dus à l'écrasement de la mémoire en mode Modélisation et dans l'éditeur d'UV.
Modifications et corrections apportées à Verse
API
Correction :
Correction d'un problème qui faisait qu'une perte de contrôle de boucle suspendait le serveur pendant très longtemps. Une erreur d'exécution au bout de quelques secondes permet maintenant d'éviter le problème.