Vous pourrez bientôt publier vos îles Fortnite utilisant les ressources The Walking Dead Universe. Cette fonctionnalité sera disponible dès aujourd'hui ! Dans la version 35.10, vous trouverez des nouveaux préfabriqués et des nouvelles galeries Grand Glacier, Montagnes enneigées et Vacances flippantes, mais aussi le nouveau modèle Bataille de flingues pour créer des jeux de tir à la première personne. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus !
Publiez vos îles de The Walking Dead Universe
L'attente est terminée ! Dès le 16 mai à 18h (CEST), vous pourrez publier vos îles Fortnite utilisant les ressources The Walking Dead Universe (TWDU) ! Accédez au portail de créateur pour soumettre votre île au processus de vérification de contenu.
The Walking Dead Universe (TWDU) sera à l'honneur dans le menu Découvrir, avec un emplacement dans les collections de jeu conforme à ceux des autres franchises. Skybound, détenteur des droits de propriété intellectuelle, gèrera une rangée Sélection TWDU pour mettre en avant ses expériences TWDU préférées. Nous continuons à mettre en œuvre et à affiner nos collections de jeux de manière à promouvoir diverses îles qui donnent vie à ces franchises avec beaucoup de talent.
Les îles TWDU peuvent aussi figurer dans d'autres rangées du menu Découvrir, comme les Choix d'Epic, alors n'oubliez pas de les proposer ! Une quête sera également proposée aux joueurs pour les inciter à découvrir les îles TWDU.
Nous avons hâte de découvrir vos créations !
Nouveau modèle Bataille de flingues, pour créer des FPS de haute volée avec l'UEFN
Découvrez les meilleures techniques pour créer des jeux de tir à la première personne (FPS) convaincants avec le nouveau modèle Bataille de flingues en 2 contre 2 dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
Ce modèle prêt à l'emploi constitue un point de départ pratique pour créer des îles de FPS utilisant la caméra à la première personne. Il comprend des exemples Verse détaillés de gestion des joueurs, comme l'équilibrage dynamique des équipes et l'attribution dynamique d'armes, tous agrémentés de notes en ligne.
Vous y trouverez également des conseils de conception efficace de structure de jeu et de niveau appliqués aux FPS, notamment pour créer plusieurs zones de jeu au sein d'une même île Fortnite. Chaque manche déplace l'action vers une nouvelle zone de jeu, vous expliquant comment créer des espaces variés dans une même partie.
Essayez dès à présent la version jouable du modèle Bataille de flingues (code : 5043-2939-1074).
Vous voulez en savoir plus sur le modèle Bataille de flingues et d'autres modèles de l'UEFN ? Alors, assurez vos arrières et partez à l'assaut de la documentation des modèles de démarrage de l'UEFN.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Hôtel de Grand Glacier
Galerie Murs de l'hôtel de Grand Glacier
Galerie Sols et escaliers de l'hôtel de Grand Glacier
Galerie Toits de l'hôtel de Grand Glacier
Galerie Accessoires de l'hôtel de Grand Glacier
Galerie Murs intérieurs de l'hôtel de Grand Glacier
Galerie Nature - Montagnes enneigées
Galerie Accessoires de vacances flippantes
Nous avons par erreur intégré les ressources d'un produit sous licence dans la galerie Nature - Forêt japonaise publiée dans la version 35.00. Elles ont été retirées de vos projets et de la galerie à l'occasion de la version 35.10. Le reste de la galerie demeure inchangé. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
Ajout d'un lien Twitch aux profils de créateur
Après TikTok, Discord, X et Instagram, vous pouvez désormais ajouter votre pseudo Twitch à votre profil de créateur.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Correctifs :
Correction du problème qui faisait que le portail de matchmaking ne bénéficiait de la texture par défaut que sur la moitié d'un côté lors de l'utilisation de l'outil de modification en direct.
Correction d'un problème qui empêchait l'appareil de récompense d'afficher du texte sur l'IU aux manches suivantes.
Correction d'un problème qui empêchait l'IU de l'appareil de récompense d'apparaître en mode modification.
Correction de l'exposition des appareils et préfabriqués non publiés dans les sessions de modification UEFN et VK.
Amélioration du comportement de l'écran de chargement pour les joueurs qui se connectent à leur île. Ajout de contrôles supplémentaires de chargement du terrain, des accessoires et de l'environnement.
Appareils
Correctifs :
Correction d'un problème qui empêchait la sélection, dans certains cas, d'au moins deux manipulateurs d'accessoire touchant la même ressource, en fonction de leurs paramètres de priorité.
Correction de l'immunité des joueurs aux volumes de dégâts s'ils font leur entrée au volant d'une bulle mobile.
Correction de certaines icônes d'IU qui n'apparaissaient pas en cas de modification du déclencheur de commande.
Objets
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que le canon à Slap hors-la-loi ne bénéficiait pas des bons éléments visuels quand les joueurs le lâchaient depuis l'inventaire du mode Créatif.
Mises à jour et correctifs des îles de marque
Îles LEGO®
Nouveautés :
Ajout des grenades répulsives et à onde de choc sur les îles LEGO.
Retrait des textures Dialog Background et Dialog Divider du modèle LEGO Action Adventure. Elles sont maintenant disponibles dans le tiroir à contenu, sous Contenu LEGO® > Textures > Quêtes.
Correctifs :
Correction d'un problème qui empêchait l'interaction avec l'appareil d'assemblage sur mobile.
The Walking Dead Universe
Nouveautés :
Ajout de Dynamic Stride Length (longueur de pas dynamique) aux animations des rôdeurs à des vitesses augmentées.
Ajout de variantes de couleurs supplémentaires aux uniformes de prisonnier des rôdeurs.
Correctifs :
Optimisation des rôdeurs afin qu'ils n'effectuent pas d'animations superflues hors écran.
Amélioration des animations aériennes et de chute des rôdeurs.
Amélioration des rôdeurs afin qu'ils ciblent et endommagent mieux les murs construits par les joueurs.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Correctifs :
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement des emotes de transformation sur les îles UEFN.
Correction d'un contrôle erroné qui entraînait la fermeture de l'écran de chargement avant le chargement de l'environnement.
Correction de la prise en charge de la localisation pour le nom de catégorie Transformation avancée de l'outil Transformer dans l'éditeur d'UV.
Correction d'un problème qui empêchait
MaterialFunctionInstancede récupérer tous les paramètres de la fonction de matériau associée.
Modifications et corrections apportées à Verse
API
Correctifs :
Ajout de la prise en charge de
MoveTopour permettre aux objets du mode Créatif d'augmenter les échelles de zéro à une valeur non nulle.
Outils
Correctifs :
Correction d'erreurs de fausse dépendance dans les résumés générés par l'UEFN pour VS Code.