La mise à jour 34.30 procure davantage de contrôle sur les files d'attente de matchmaking. Negan, de The Walking Dead Universe, fait son entrée en tant que PNJ pour aider les joueurs à combattre les rôdeurs, dont le comportement est désormais personnalisable.
Un nouveau tutoriel vous apprend à créer des chronomètres animés dans l'UEFN.
Les préfabriqués et galeries de Fencing Fields, des armes OG comme le zapotron et le missile guidé ainsi que des mises à jour d'appareils tels que le générateur d'objets et le van de rétablissement figurent parmi les autres ajouts.
Prototype fonctionnel des contrôles de file d'attente à l'intention des créateurs
Les créateurs peuvent désormais modifier le comportement des files d'attente de matchmaking. Le serveur de matchmaking (MMS) crée ces queues lorsqu'un groupe choisit de jouer sur une île en partie publique en l'absence de session de jeu à rejoindre. Si, à tout moment, le nombre de joueurs cible est atteint, la file d'attente est vidée et les joueurs sont envoyés dans la nouvelle session de jeu. Si la file d'attente est présente depuis longtemps et qu'aucune file acceptable n'a pu être constituée, le serveur annule cette file plutôt que de créer une session incapable de fonctionner correctement.
Les files d'attente de matchmaking se composent de 2 phases :
Phase principale - Si la file d'attente se remplit pour une session pleine, les joueurs sont envoyés vers une nouvelle partie. Si la partie n'a pas pu être lancée à la fin de la phase principale, la file entre en phase de temps supplémentaire.
Phase de temps supplémentaire - Pendant cette phase, un nombre inférieur de joueurs peut être ciblé pour tenter de créer une session satisfaisante plutôt que d'annuler la file d'attente. Si, à la fin de la phase de temps supplémentaire, le nombre minimum de joueurs n'est pas atteint, le serveur annule file d'attente. Dans le cas contraire, la partie est créée selon la file d'attente actuelle.
De nouveaux paramètres d'île ont été ajoutés pour permettre aux créateurs de personnaliser leur file d'attente :
Durée de la file d'attente principale
Nombre de joueurs en temps supplémentaire
Nombre minimum de joueurs
Durée du temps supplémentaire de la file d'attente
Les créateurs peuvent donc à présent contrôler les seuils de leurs parties. L'objectif est toujours de préférer les parties à grand nombre de joueurs, mais si une île demande un nombre de joueurs très précis qui lui permet d'offrir une meilleure expérience de jeu, les créateurs peuvent choisir le paramètre Nombre de joueurs en temps supplémentaire, qui sera rapidement utilisé si le nombre maximum de joueurs n'est pas atteint. Si cette éventualité n'est pas rencontrée non plus, le paramètre Nombre minimum de joueurs est utilisé.
Exception concernant les parties privées
Étant donné que les groupes forment leur propre salon d'avant-jeu et créent eux-mêmes leurs sessions, ces contrôles de file d'attente ne sont pas utilisables en matchmaking privé.
The Walking Dead Universe
Affrontez les rôdeurs en compagnie de Negan !
Negan est désormais disponible en tant que PNJ dans le générateur de PNJ. Éliminez les rôdeurs en faisant équipe avec lui et sa fidèle Lucille ou le fusil à pompe Shiva, désormais muni d'une lampe torche pour ne plus vous laisser surprendre dans l'obscurité.
Les rôdeurs s'infligent désormais plus de dégâts lorsqu'ils se trouvent dans des équipes différentes. De plus, ils ont bénéficié de plusieurs améliorations esthétiques et d'animation qui les rendent encore plus intéressants en tant qu'ennemis. N'oubliez pas que vous pouvez configurer les rôdeurs de diverses manières pour adapter leur comportement à votre gameplay !
Vous voulez en savoir plus ? La page Configurer les rôdeurs vous apprend à modifier l'apparence et le comportement des rôdeurs, et le modèle PNJ rôdeur vous explique comment optimiser votre conception de niveau pour tirer le meilleur parti de vos armes.
Rappel : vous pourrez publier vos îles The Walking Dead Universe à partir du 16 mai via le portail de créateur. Libérez les hordes de rôdeurs et laissez vos joueurs se frayer un chemin dans des environnements exceptionnels.
Mises à jour du volume de déclencheur de faille
Vous pouvez à présent lancer une animation particulière ou émettre un signal sonore lorsque les joueurs entrent dans le volume ou en sortent. Vous pouvez aussi créer des événements personnalisés, ce qui n'est possible que grâce aux nouvelles fonctions de Verse.
Événements d'entrée et de sortie - Événement qui se produit lorsqu'un joueur entre dans la faille ou en sort.
Nouvelles fonctions Verse :
GetAgentsInVolume - Fonction qui recherche les joueurs dans le volume.
IsAgentInVolume - Fonction qui vérifie si les joueurs sont entrés ou non dans le volume.
Mises à jour du générateur d'objets
Pour les armes doubles, il est désormais possible de personnaliser le nombre de munitions initiales et le nombre de munitions supplémentaires de l'arme secondaire. Cela permet aux créateurs de personnaliser la nouvelle arme Blam et Ratata de la même manière que les armes déjà présentes.
Munitions initiales de l'arme secondaire - Définit la quantité de munitions déjà chargées dans l'arme secondaire de l'arme double au moment de son obtention (en fonction de la taille du chargeur de l'arme).
Munitions supplémentaires de l'arme secondaire - Définit la quantité de munitions supplémentaires de l'arme secondaire ajoutées à l'inventaire du joueur quand il obtient une arme double. Par défaut, la quantité de munitions octroyée dépend du type de munitions si le joueur ne possède pas d'autres munitions du même type.
Mises à jour du van de rétablissement
Les créateurs peuvent maintenant utiliser la nouvelle fonctionnalité Acheter une carte de rétablissement issue de Battle Royale. L'appareil accepte tout type de ressource pour s'adapter à une grande diversité de cas. Il est possible de définir la ressource désirée en la posant au sol à côté de l'appareil.
Nouvelles options
Acheter une carte de rétablissement - Définit si les joueurs peuvent acheter la carte de rétablissement d'un joueur éliminé.
Coût d'achat de la carte de rétablissement - Définit le coût (dans la monnaie définie) pour acheter la carte de rétablissement d'un joueur éliminé.
Acheter une carte de rétablissement expirée - Définit si les joueurs peuvent acheter une carte de rétablissement dont le décompte de validité a pris fin.
Nouvel événement
À l'achat de la carte de rétablissement - Se déclenche quand un joueur achète une carte de rétablissement.
Nouvelles armes OG
Zapotron
Missile guidé
Fusil à pompe Souffleur
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Ajout de 4 nouveaux préfabriqués de Fencing Fields :
Restaurant de Fencing Fields
Usine de Fencing Fields
Entrepôt de Fencing Fields
Manoir de Fencing Fields
Ajout de 5 nouvelles galeries de Fencing Fields :
Galerie Sols de Fencing Fields
Galerie Toits de Fencing Fields
Galerie Murs de Fencing Fields
Galerie Accessoires de Fencing Fields
Galerie Nature de Fencing Fields
Tutoriel d'IU de chronomètre animé dans l'UEFN
Apprenez à créer votre chronomètre animé personnalisé dans l'UEFN. Rendez vos jeux de course plus stimulants à l'aide d'un chronomètre à impulsion ou mettez vos joueurs sous pression avec un chronomètre qui change de couleur lorsque le temps imparti est bientôt écoulé.
Consultez le document Créer un chronomètre animé pour en savoir plus.
Événements de scène dans Scene Graph
Les événements de scène sont des protocoles qui permettent à différentes parties d'un Scene Graph de communiquer. Plusieurs composants peuvent répondre à un événement de scène, et les événements peuvent être envoyés vers le haut ou le bas dans la hiérarchie. Pour vous représenter cela, imaginez qu'un événement de scène est en réalité composé de messages à transmettre via le Scene Graph et auxquels chaque composant peut répondre.
Pour en savoir plus sur la création et l'utilisation des événements de scène, consultez le nouveau document Événements de scène. Suivez le tutoriel pour mieux comprendre comment utiliser les événements de scène pour modifier le comportement des composants ou créer une chaîne complexe d'événements dans la scène.
Séance de rattrapage : aperçu des performances du menu Découvrir à l'intention des créateurs de Fortnite
Vous pouvez désormais obtenir une vue personnalisée des performances de votre île Fortnite dans le menu Découvrir. Une fois que votre île aura dépassé 5 000 vues quotidiennes dans le menu Découvrir, l'aperçu des performances sera disponible le lendemain dans votre onglet Publication. Cet instantané vous fournit des indicateurs clés concernant l'engagement et l'attrait suscités par votre île en vous permettant d'identifier des tendances et points à améliorer.
Pour en savoir plus et pour prendre connaissance d'autres améliorations récentes apportées au portail de créateur, consultez cet article de blog.
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème de comportement inattendu de matériaux physiques tels que la lave et la glace.
Correction d'un problème qui empêchait l'enregistrement des paramètres de fixation des cellules Fortnite entre les sessions.
Correction d'un problème qui faisait que l'agent du générateur de PNJ ne fonctionnait pas comme instigateur de la fonction de dégâts.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que les arbres extraterrestres reflétaient la lumière vive.
Correction d'un problème qui faisait que les esprits de la terre copiés n'affichaient pas leur réserve d'objets.
Correction d'un problème qui empêchait parfois la chambre forte de banque et le convoi blindé d'afficher une barre de progression en cas d'activation trop rapide après la création d'une partie ou le redémarrage de la chambre forte.
Correction d'un problème qui empêchait les surfaces telles que la lave et la glace de réagir correctement lorsque les joueurs atterrissaient dessus. Les joueurs subissent désormais des dégâts et rebondissent correctement.
Mises à jour et correctifs des îles de marque
LEGO
Nouveautés :
L'aperçu multijoueur a été ajouté aux îles LEGO ! Utilisez les minifigurines PNJ pour tester votre île !
Ajout d'un texte d'infobulle pour les objets à ramasser LEGO : "Choisissez la couleur de tenon que vous souhaitez pour l'objet à ramasser !".
The Walking Dead Universe
Nouveautés :
Ajout de signaux sonores d'ambiance TWDU à l'intention des créateurs.
Corrections :
Suppression du fichier audio TWDU intitulé "Zombie".
Îles Fall Guys
L'aperçu multijoueur est désormais disponible dans les îles Fall Guys.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Visualisation améliorée à l'aide d'un nouvel indicateur de nombre de maillages de collision, qui permet de suivre les collisions uniques.
Tous les problèmes de validation (sentinelle et ressource) sont désormais signalés dans la rubrique "Validation UEFN" du journal des messages.
Corrections :
Correction d'une erreur de validation liée à l'ouverture du gestionnaire de musique Patchwork dans les anciens projets.
Correction d'une erreur de validation liée à l'activation de Spawn Wind FX (Générer des effets de vent) pour les accessoires d'arbres.
Animation et cinématiques
Corrections :
Correction de trois problèmes relatifs à Sequencer :
Ajout d'options d'interpolation de clé manquantes dans le menu des clés accessible par clic droit.
Les acteurs ajoutés ne s'affichaient pas correctement dans les liaisons en cas d'utilisation de l'option Propriétés de liaison (accessible par clic droit).
Les étiquettes de liaison ne s'actualisaient pas en cas de modification des liaisons avec Assigner un acteur > Ajouter la sélection, ou bien avec Remplacer par la sélection.
Environnements et paysages
Corrections :
Correction d'un plantage lié à l'annulation de création de paysage.
Correction d'un bug empêchant l'enregistrement de l'état de fixation des cellules Fortnite entre les sessions.
Matériaux
Corrections :
Correction d'un bug déclenché en copiant, collant, puis effaçant les nœuds de matériau réduits. Ces actions entraînaient la persistance indésirable des expressions de base des broches d'entrée et de sortie dans le graphique de matériau. Pour le moment, il n'existe aucune solution pour réparer les matériaux concernés par ce problème. Vous devrez donc les recréer.
Modélisation
Nouveautés :
La nouvelle option par défaut CollisionMode est désormais réglée sur SimpleAndComplex.
Modifications et corrections apportées à Verse
Langage Verse
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que les interfaces créées en Verse et utilisant des classes concrètes ne permettaient pas d'imposer des champs avec des valeurs par défaut.
Si le code ne se compile pas à cause de cette erreur, deux solutions s'offrent à vous : ne pas rendre la classe concrète ou redéfinir le champ de données dans la classe avec une valeur par défaut.
Outils
Corrections :
Correction d'un bug qui entraînait la compilation de code Verse quelles que soient les erreurs signalées dans VS Code.