L'UEFN fête ses deux ans ! Un grand merci à vous pour vos créations, vos innovations et pour cette communauté extraordinaire que vous formez tous ensemble !
À partir de 15h (CEST), vous pourrez donner vie aux îles The Walking Dead Universe pour Fortnite dans l'UEFN et dans le mode Créatif de Fortnite grâce entre autres aux PNJ rôdeurs, à de nouveaux modèles, à des armes, à des préfabriqués et à des galeries emblématiques de cet univers. Vous découvrirez également le nouveau modèle LEGO Action Adventure et ses nouveaux contenus pour créer votre propre expérience d'aventure LEGO classique !
Les nouvelles armes hors-la-loi, comme le pistolet titanesque hors-la-loi et le fusil d'assaut holotornade hors-la-loi, sont aussi disponibles, tout comme les galeries et préfabriqués de Crime City !
Créez des îles The Walking Dead Universe dans Fortnite
Vous pouvez désormais créer des îles The Walking Dead Universe (TWDU) pour Fortnite à l'aide de l'UEFN et du mode Créatif de Fortnite (à partir de 15h (CEST)). Cette mise à jour comprend deux nouveaux modèles UEFN (PNJ rôdeur et Île de départ : Prison) ainsi que des PNJ rôdeurs, des armes, des préfabriqués et des galeries spécifiques à cet univers pour vous mettre le pied à l'étrier. L'effet de post-traitement Dessin au trait, inspiré des bandes dessinées The Walking Dead Universe, vient compléter l'ensemble tant dans l'UEFN que dans le mode Créatif.
Pour publier vos îles The Walking Dead Universe, vous devrez accepter dans le portail de créateur des conditions d'utilisation supplémentaires confirmant que vous acceptez de reverser à Skybound 12% de vos versements liés à l'engagement pour les îles TWDU (voir la grille tarifaire). Si vous avez déjà accepté les conditions de publication d'îles Tortues Ninja ou LEGO®, il n'est pas nécessaire que de les signer à nouveau. Vous devrez également vous assurer que votre île respecte les règles de création et d'utilisation de la marque The Walking Dead Universe.
Alors, lancez-vous… si vous en avez le courage ! Et commencez dès maintenant votre création. Vous pourrez publier vos îles TWDU à partir du 16 mai sur le portail de créateur. Rendez-vous sur le blog de TWDU vers 15h CEST pour en savoir plus !
Modèles The Walking Dead Universe pour l'UEFN
Le modèle PNJ rôdeur vous donne des conseils de conception de jeu simples, mais efficaces, pour utiliser intelligemment les mécaniques du fusil à pompe Shiva et de Lucille, ou pour faire apparaître des rôdeurs de manière intéressante et stimulante. Il met également en place une IU d'ATH personnalisée et des effets de post-traitement inspirés de la bande dessinée. Vous apprendrez aussi à utiliser les caméras à la première et à la troisième personne pour rendre les rôdeurs toujours plus effrayants !
Les ressources The Walking Dead Universe
La prison est le lieu de l'affrontement épique entre les survivants et l'ambitieuse armée de Woodbury. Les ressources du préfabriqué et de la galerie Prison proposent aux créateurs un nouvel endroit aussi sinistre que dangereux, rempli de mystérieux dangers. Au total, vous trouverez 8 préfabriqués et 4 galeries. Cet environnement a été conçu pour le PNJ rôdeur et fonctionne à merveille avec lui !
Vous pouvez parcourir les galeries et les préfabriqués suivants pour créer votre environnement.
Galeries :
Sols et escaliers de la Prison TWDU
Toits de la Prison TWDU
Murs de la Prison TWDU
Accessoires de la Prison TWDU
Préfabriqués :
Cafétéria et salle de sport de la Prison TWDU
Bloc A de la Prison TWDU
Bloc B de la Prison TWDU
Bloc C de la Prison TWDU
Garage de la Prison TWDU
Infirmerie de la Prison TWDU
Souterrains de la Prison TWDU
Mirador de la Prison TWDU
Mises à jour concernant la bêta de Scene Graph et la feuille de route
Nous avons modifié la feuille de route des créateurs Fortnite et nous déplaçons la date de sortie de quelques fonctionnalités à venir :
Bêta de Scene Graph - 2e trimestre 2025
Possibilité de créer des widgets d'IU personnalisés basés sur des données - 4e trimestre 2025
Précédemment intitulée : Activer l'ATH et l'IU passive
Création de widgets d'IU personnalisés - dorénavant répartie en deux ensembles de fonctionnalités :
Fonctionnalités améliorées de widgets d'IU personnalisés - livrée
Possibilité de créer des widgets d'IU interactifs personnalisés - 4e trimestre 2025
Nous souhaitons que ces fonctionnalités soient pleinement opérationnelles lorsque nous les mettrons à votre disposition et que Scene Graph ne soit plus expérimental. Nous souhaitons également vous proposer une visibilité continue tout au long du développement pour vous permettre de prendre les meilleures décisions pour vos îles. Nous vous remercions de votre patience.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur la feuille de route des créateurs Fortnite.
Le modèle LEGO Action Adventure arrive dans l'Unreal Editor pour Fortnite !
Le nouveau modèle Action Adventure vous donne accès à un tout nouveau contenu pour créer votre propre expérience d'aventure LEGO classique !
Créez des quêtes personnalisées à l'aide d'appareils Verse personnalisés.
Utilisez de nouvelles classes de personnages et de nouveaux comportements de PNJ, dont un contrôleur d'attaque.
Proposez à vos minifigurines de nouveaux tenons brillants à collectionner avec l'appareil Objets à ramasser LEGO.
Consultez la documentation du modèle Action Adventure et des appareils Objets à ramasser LEGO pour en savoir plus.
Mises à jour de l'appareil d'assemblage LEGO
L'appareil d'assemblage a bénéficié de quelques améliorations ! Trois options s'offrent maintenant à vous pour sélectionner les formes de volume. Dans l'UEFN, un nouveau paramètre de prévisualisation des matériaux vous permet de personnaliser l'aperçu holographique.
Faites apparaître des personnages des Tortues Ninja dans le mode Créatif !
Vous pouvez désormais utiliser des appareils pour faire apparaître des personnages des Tortues Ninja (TMNT) dans le mode Créatif de Fortnite ! Il est maintenant possible de sélectionner les options cosmétiques des personnages Tortues Ninja (clan des Foot/Shredder/Super Shredder) dans un projet ou une île Tortues Ninja sur les appareils suivants :
Appareil de personnage
Contrôleur de personnage
Mannequin danseur
Générateur de gardes
Accédez aux îles de marque à partir de n'importe quel modèle d'île !
Dans l'UEFN, vous pouvez désormais utiliser un large éventail de modèles comme point de départ pour créer des îles dotées de contenu spécifique à une marque. Cette fonctionnalité permet de proposer la sélection des partenaires présents dans la section Modèles de marque sur les îles de départ.
Lorsque vous créez une île de départ dans la section Modèles d'île, vous pouvez utiliser le menu déroulant Sélection de marque pour choisir l'une des marques actuellement proposées dans Fortnite :
Fortnite (par défaut)
Fall Guys
Îles LEGO®
The Walking Dead Universe
Tortues Ninja
Vous devez avoir signé l'addendum au contrat de partenariat de propriété intellectuelle pour accéder aux îles de marque et les publier. Lors de la création d'un projet, le modèle d'île prend le type de marque sélectionné et ne peut plus être modifié ou annulé. Le projet aura accès à tout le contenu spécifique à cette marque, et votre île sera soumise aux règles, restrictions et conditions de publication du partenaire choisi. Veuillez vous reporter à la page des Règles de création et d'utilisation de la marque pour connaître les règles spécifiques à la marque en question.
Mettre un créateur en favori à l'aide du lien vers le profil du créateur
Il est désormais possible pour les joueurs de mettre un créateur en favori en plaçant l'appareil Lien vers le profil du créateur sur l'île, sans devoir retourner dans le salon pour ajouter un favori.
Mises à jour du portail de créateur
Mise à jour des pages de créateur : nombre de favoris disponible
Votre nombre de favoris s'affiche désormais sur votre page de créateur dans Fortnite. N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Ajouter aux favoris" de vos créateurs préférés dès aujourd'hui !
Amélioration des indicateurs d'audience du portail de créateur
Les indicateurs d'audience ont bénéficié d'une amélioration ! Les fonctionnalités de taux de clics (CTR) et de sa tendance d'évolution dans le temps ont en effet été ajoutées. Trois nouveaux filtres (sources, pays et plateformes) ont en outre été ajoutés aux graphiques des vues et desclics. Vous pouvez ainsi mieux comprendre où les joueurs voient votre île avant de cliquer dessus, dans quel pays ils se trouvent ainsi que les plateformes sur lesquelles ils jouent.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Nouvelles armes
Pistolet titanesque hors-la-loi
Fusil d'assaut holotornade hors-la-loi
Fusil à pompe à Slap doubleur hors-la-loi
Fusil à marquage final hors-la-loi
Nouveaux objets
Gourde de Slap hors-la-loi
Nouveaux préfabriqués
Epic Mega Arcade de Crime City
Pig'N Pinch de Crime City
Banque de Crime City
Nouvelles galeries
Galerie Murs de Crime City
Galerie Toits, sols et escaliers de Crime City
Galerie Routes de Crime City
Galerie Accessoires de Crime City
Galerie Accessoires intérieurs de Crime City
Mises à jour de la documentation et de l'apprentissage
Mise à jour du didacticiel Créer un jeu de plateformes avec Scene Graph
Le didacticiel Créer un jeu de plateformes avec Scene Graph est de retour avec des étapes mises à jour pour vous aider à créer une expérience de jeu de plateformes de qualité avec Scene Graph. Trois didacticiels vous guident dans la création d'une plateforme qui suit une boucle de disparition, dans l'animation du comportement d'une plateforme avec Scene Graph et dans la création d'un jeu de plateformes à l'aide de préfabriqués.
Extrait de code de boucle de jeu personnalisée en langage Verse
Ce système de boucle de jeu personnalisée utilise des états pour contenir la logique de jeu. Cet exemple comprend les états d'introduction, de jeu et de fin de partie, mais vous pouvez l'étendre et le personnaliser selon vos besoins.
Exemples de conception d'appareil
D'autres exemples de conception d'appareil sont à votre disposition pour vous donner de l'inspiration !
Les exemples de conception de compteur de statistique montrent différentes façons d'utiliser les limites de statistiques (stats), puis de déclencher des événements lorsque ces limites sont atteintes !
Les exemples de conception de bonus de statistique vous présentent des moyens d'utiliser cet appareil avec le créateur de statistique, pour fournir des stats personnalisées ou préconçues à vos joueurs !
Corrections de bug de la communauté
Les correctifs suivants concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème de comportement incorrect de "fort_round_manager".
Correction d'un problème qui empêchait les points faibles de la chambre forte de banque de subir des dégâts externes en cas de désactivation des dégâts sur le décor.
Correction d'un problème qui faisait que l'inverseur de tempête n'infligeait pas de dégâts aux gardes ennemis.
Correction d'un problème qui empêchait les créateurs de modifier un appareil de message d'ATH déjà modifié.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Gains potentiels modifiés en Versements potentiels liés à l'engagement dans les menus de création d'île.
Modification des options de Tourelle automatique suivantes afin de fournir des valeurs individuelles spécifiques disponibles :
Rayon d'activation
Distance max de ciblage
PV de l'appareil
Durée de désactivation
Angle du câble
Dégâts de la tourelle
Angle de rotation d'attente
Mise à niveau de la cabine d'essayage de manière à utiliser la même expérience de casier que dans le salon. Ajout des véhicules dans la cabine d'essayage. Désormais, les joueurs peuvent changer les cosmétiques des véhicules en utilisant la cabine d'essayage, au lieu d'avoir à revenir au salon !
Création de valeurs normalisées et delta pour les options PV et Bouclier dans le contrôleur d'ATH :
Delta de PV
PV normalisés
Delta de PV normalisé
Delta de bouclier
Bouclier normalisé
Delta de bouclier normalisé
L'amélioration suivante a été apportée à la fois au générateur de gardes et au générateur de PNJ :
Ajout d'une nouvelle option utilisateur/d'appareil Utiliser la position de l'appareil à l'apparition.
Lorsque cette option est activée (c'est le cas par défaut), l'emplacement de l'appareil est utilisé comme emplacement d'apparition. Si le PNJ est censé apparaître sur un chemin de patrouille (par exemple, si vous utilisez l'appareil Nœud de chemin de patrouille des IA), l'option Utiliser la position de l'appareil à l'apparition ne fonctionnera pas.
Lorsque cette option est désactivée, l'appareil utilise la valeur de l'option Rayon d'apparition pour déterminer les emplacements d'apparition.
Cette nouvelle option sera désactivée par défaut pour toute île publiée ou pour tout projet UEFN publié qui a été enregistré avant la version 34.20.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait les feux d'herbe de disparaître à la fin de la partie.
Correction d'un problème qui empêchait la visibilité des effets visuels ambiants d'un esprit de la terre en mode Modification.
Correction d'un problème qui faisait que certains effets visuels de la chambre forte de banque n'étaient appliqués qu'une seule fois.
Correction d'un problème de centrage des objets larges, comme le bazooka à bandage, dans des appareils comme le générateur d'objets lors de la modification d'une île.
Correction d'un problème qui empêchait parfois les chambres fortes de banque de démarrer, de terminer ou d'afficher la bonne barre de progression lorsque les zones de progression de deux chambres fortes se chevauchaient.
Correction d'un problème qui rendait parfois le premier point faible de la chambre forte de banque vulnérable aux dégâts externes dès l'activation du coffre, sans attendre la fin de l'animation.
Correction d'un problème qui faisait que les pieds des joueurs restaient alignés avec les surfaces angulaires, même après un déplacement aérien.
Correction d'un problème d'absence d'icône pour certains coffres de la galerie Coffres et munitions au moment où ils étaient révélés.
Correction d'un problème qui faisait que l'inverseur de tempête n'avait pas d'impact sur les gardes.
Ajout d'une option d'appareil/utilisateur permettant de spécifier un maillage pour le volume d'inclusion de l'appareil d'assemblage LEGO.
Les joueurs ne peuvent plus faire d'emote lorsqu'ils sont transformés en accessoire à l'aide d'un transformaccessoire.
La zone d'altération prend désormais en charge les événements À l'entrée d'un joueur et Quand un joueur se lève sur les joueurs de test.
Correction d'un problème qui empêchait l'application de la valeur de l'option Priorité de l'appareil de post-traitement lorsqu'elle était modifiée.
Correction d'un problème de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, qui déclenchait deux fois de manière incorrecte l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît.
Mises à jour et correctifs des îles de marque
Problèmes connus de The Walking Dead Universe
Des ressources SoundCue incorrectement nommées "Zombie" apparaissent dans le dossier Audio. Elles seront supprimées dans une prochaine version. Solution : utilisez à la place les ressources SoundCue Walker (Rôdeur) identiques dans le dossier Walkers (Rôdeurs).
Îles LEGO
Nouveautés :
Ajout de nouvelles vignettes pour les modèles UEFN de la marque LEGO.
Exposition à l'UEFN du matériau de l'hologramme de l'appareil d'assemblage LEGO.
Corrections :
Implémentation des sons de tir et d'impact de l'arbalète LEGO.
L'appareil d'assemblage LEGO ne bloque plus les coups de pioche.
Correction d'un problème qui faisait que le bon matériau n'était pas défini pour les arbalètes LEGO déposées au sol.
Modification de l'hologramme de l'appareil d'assemblage afin qu'il se déplace lorsque l'objet d'origine se déplace.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Les créateurs de l'UEFN peuvent désormais configurer la visibilité des contrôleurs d'ATH par joueur via l'API Verse.
Corrections :
L'utilisation de la fonction "Envoyer les modifications" pour un matériau de carte ne fait plus planter le jeu.
Ajout de protections pour éviter un plantage causé par la reconnexion d'une manette de jeu.
Suppression des avertissements inutiles liés aux balises de ressource manquantes dans le validateur de texture.
Dans le validateur de texture, mise à jour de l'infobulle avertissant de la nécessité de mettre à jour le biais de LOD d'une texture.
Correction d'un problème à cause duquel les commandes de la souris n'étaient pas reconnues dans des cas particuliers, comme l'utilisation de scrcpy pour simuler une commande.
Correction d'un problème d'erreur de validation de l'UEFN lié au gestionnaire de musique Patchwork.
Correction d'un problème d'IU dans le panneau Détails concernant les conteneurs imbriqués qui ne s'actualisaient pas correctement lorsqu'ils étaient modifiés. Par exemple : une matrice 2D (matrice de matrices) n'était pas mise à jour dans le panneau Détails lorsque vous ajoutiez un élément aux éléments de la matrice. Cela fonctionne maintenant correctement.
Correction d'un plantage survenant lors de l'annulation ou du copier-coller de paysages.
Correction d'un problème qui permettait à l'utilisateur de supprimer UMaterialExpressionPinBase, ce qui rendait l'expression composite invalide.
Correction d'un problème qui empêchait les opérations d'annulation, de rétablissement, de copie et de collage dans l'édition des fonctions de matériau de fonctionner de manière fiable. Cela provoquait des invalidations de données, des plantages et divers comportements inattendus.
Modifications et corrections apportées à Verse
Modifications apportées à l'API
Ajout d'une variable Peut subir des dégâts pour les accessoires en mode Créatif par le biais de Verse. Il est désormais possible de faire apparaître des accessoires de façon dynamique et de modifier leur état de vulnérabilité !
Langage Verse
Nouveautés :
Les classes concrètes doivent désormais avoir des valeurs par défaut pour tous les champs de données, y compris ceux définis dans les interfaces. Si le code ne se compile pas à cause de cette erreur, vous pouvez choisir de ne pas rendre la classe concrète ou d'ajouter une valeur par défaut au champ de données dans la classe.
Corrections :
Correction d'un problème lié au fait que les qualificateurs n'étaient pas autorisés lors de la définition d'alias de type.