Le contenu des niveaux se télécharge dorénavant avant le matchmaking, ce qui permet aux joueurs d'entrer dans les îles du mode Créatif beaucoup plus rapidement ! Le portail de créateur affiche désormais les données d'activation des appareils de récompense et des appareils de données à tous les membres de l'équipe. Amusez-vous en découvrant le contenu LEGO® de printemps et la mise à jour de l'appareil d'assemblage. Les préfabriqués et galeries Seaport sont arrivés, avec de nouvelles armes et de nouveaux objets ! N'oubliez pas de prendre connaissance des derniers extraits de code Verse pour apporter des fonctionnalités à vos îles. Développez vos connaissances avec le tutoriel d'écran de sélection de mission et les tout nouveaux exemples de création d'appareils !
Téléchargements de contenu avant le matchmaking
Avant le début du matchmaking, tous les joueurs du salon téléchargeront le contenu nécessaire pour jouer à une expérience UEFN. Précédemment, ce téléchargement avait lieu une fois les joueurs connectés au serveur, mais il se produit dorénavant avant le matchmaking. Cela permet aux joueurs sur appareil mobile ou dont la connexion internet est lente d'entrer plus rapidement sur l'île.
Le matchmaking ne commence qu'une fois que tous les membres du groupe ont téléchargé le contenu nécessaire. Cela permet d'améliorer l'expérience sur les grandes îles, dans la mesure où les arrivées tardives seront limitées et où certains joueurs ne resteront pas dans le salon pendant que leurs coéquipiers sont téléportés dans le jeu.
Mises à jour des statistiques du portail de créateur
Les données d'activation de l'appareil de récompense et de l'appareil de données sont désormais disponibles dans le portail de créateur via l'onglet Statistiques du projet. Cela permet à tous les membres de l'équipe ayant accès aux statistiques de consulter les données d'appareil, quel que soit le joueur qui a posé les appareils.
Mises à jour des îles de marque déposée
Mises à jour LEGO®
Projet Printemps
Le printemps est là ! Décorez votre île LEGO avec des fleurs festives grâce aux nouveaux contenus LEGO de printemps. Ces galeries sont constituées de 47 accessoires sur le thème de la fête du printemps : des arbres, des étals de fleurs, des tables de pique-nique, des bancs et bien d'autres choses encore.
Deux nouveaux préfabriqués :
Marché du printemps
Terrain de jeu du printemps
Deux nouvelles galeries :
Galerie Accessoires de célébration du printemps
Galerie Nature - Bois de printemps
Appareil d'assemblage
L'appareil d'assemblage a bénéficié de mises à jour ! Trois options s'offrent maintenant à vous pour sélectionner les formes de volume. Dans l'UEFN, un nouveau paramètre de prévisualisation des matériaux vous permet de personnaliser l'aperçu holographique.
Pistes secondaires Rocket Racing
Il est maintenant possible de localiser les pistes secondaires n'importe où sur la carte, sans influer sur les réapparitions ! Vous pouvez dorénavant marquer comme indépendantes les pistes secondaires de Rocket Racing (pistes RR), que les joueurs ne peuvent rejoindre que par téléportation.
Nouvelles armes
Fusil à pompe hors-la-loi
Blam et Ratata
Blam et Ratata véloce hors-la-loi
Fusil d'assaut traqueur à impact lourd hors-la-loi
Fusil toxique hors-la-loi
Fusil d'assaut trinité hors-la-loi
Lanceur d'ondes de choc hors-la-loi
Foreuse à réaction
Nouveaux objets
Canon à Slap hors-la-loi
Nouveaux préfabriqués et galeries
Trois préfabriqués Seaport City :
Hôtel Usagi de Seaport City
Boutiques de Seaport City
Durrr Sushi de Seaport City
Huit galeries Seaport City :
Galerie Murs et barrières de Seaport City
Galerie Sols, balcons et escaliers de Seaport City
Galerie Structures ferroviaires de Seaport City
Galerie Routes de Seaport City
Galerie Fondations de Seaport City
Galerie Accessoires extérieurs de Seaport City
Galerie Accessoires de Seaport City
Galerie Toits de Seaport City
Nouveaux extraits de code Verse
Découvrez les derniers extraits de code Verse ajoutés au référentiel d'extraits ! Les extraits sont des blocs de code prêts à l'emploi, à copier-coller, que vous pouvez intégrer à vos projets pour y ajouter différentes fonctionnalités.
Tas et tri par tas : implémentation de type paramétrique des files de priorité à l'aide de tas min, dont le tri par tas, une application de files de priorité pour le tri des matrices. Parmi les applications courantes des files de priorité figurent les algorithmes de recherche de chemin dans les structures de graphe, comme l'algorithme de Dijkstra ou l'algorithme de recherche de chemin A*.
Matrices : bibliothèque Verse contenant une implémentation de matrices de floats, dont l'addition et la multiplication de matrices, la transposition, l'inversion, les déterminants et la résolution de systèmes d'équations linéaires.
Graphes : bibliothèque Verse d'implémentation de graphes pondérés d'entiers et de floats, dont des méthodes de génération de graphes aléatoires et une implémentation de l'algorithme de chemin de Dijkstra qui utilise à la fois les bibliothèques de graphes et de tas. Vous pouvez utiliser des graphes pondérés pour représenter les distances ou les coûts de déplacement entre les objets de votre jeu. L'algorithme de Dijkstra trouve le chemin le plus court ou le moins coûteux entre deux objets, quels qu'ils soient.
Mises à jour de la documentation
Découvrez les derniers tutoriels et le dernier contenu d'apprentissage en ligne !
Tutoriel d'écran de sélection de mission
Découvrez notre nouveau tutoriel d'écran de sélection de mission qui envoie les joueurs directement dans la mission choisie. Vous apprendrez à :
concevoir et personnaliser un écran de sélection ;
ajouter des appareils à l'IU ;
téléporter les joueurs vers la mission de leur choix.
Exemples de création d'appareil
Vous cherchez un peu d'inspiration ? Voici une nouvelle série d'exemples de création pour vous en donner.
Exemples de conception de créateur de statistique Découvrez de nouvelles façons de suivre la progression de vos joueurs dans vos jeux, dont un exemple avec des compétences de parkour !
Exemples de création d'interaction habile Qu'il s'agisse d'échapper à l'éruption d'un volcan ou de configurer un jeu de pêche avec cet appareil, aidez vos joueurs à affiner leurs techniques de jeu en extérieur. Après tout, le printemps est déjà là !
Exemples de création d'interrupteur Laissez vos joueurs allumer et éteindre des objets à l'aide d'un interrupteur et profitez-en pour créer un jeu de contrôle de territoire !
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des ressources pendant le remplacement de ressources modifiables personnalisées.
Correction d'un problème d'échec de création de la localisation automatique.
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement des balises Verse avec les volumes.
Correction d'un problème qui empêchait les gardes PNJ recrutés de ranimer les joueurs K.-O.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Ajout d'une option utilisateur à la chambre forte de banque qui permet de contrôler le délai de point faible initial.
L'événement de chambre forte de banque On Activated Send Event To (sur activation envoyer l'événement à) a été renommé On Sequence Started Send Event To (au commencement de la séquence envoyer l'événement à).
Corrections :
Correction du paramètre Ralenti à la fin de la manche pour les îles du mode Créatif.
Mise à jour de la description des appareils Zone de capture et Générateur d'objets de capture de manière à préciser qu'ils ne fonctionnent pas avec les objets empilables et n'acceptent qu'un objet à la fois.
Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la capacité des joueurs à poser un déclencheur de faille en cas de changement des options du volume de déclencheur de faille.
Correction d'un problème qui faisait que l'appareil Esprit de la terre n'arrêtait pas de mâcher après avoir recraché un objet.
Correction d'un problème qui faisait que les armes n'endommageaient pas la chambre forte de banque après sa destruction et sa réinitialisation.
Correction d'un problème qui faisait que les PNJ arrêtaient d'utiliser des emotes lorsque les joueurs changeaient d'emote.
Correction d'un problème d'affichage de couleur de la hache sur les îles LEGO lorsqu'elle était déposée au sol.
Correction d'un problème qui privait les joueurs de leur minifigurine lorsqu'ils revenaient au salon après une île LEGO.
Correction d'un problème de persistance de l'aperçu holographique du téléphone en mode modification une fois que le joueur s'était mis à courir.
Correction d'une perte de performances qui pouvait se produire après l'ajout et la suppression de widgets d'IU Verse.
Correction d'un plantage serveur rare qui se produisait en utilisant l'IU Verse.
Correction d'un problème qui faisait que l'effet de grenade incapacitante désactivait le changement d'échelle du maillage de l'espace de rendu à la première personne.
Correction d'un problème qui empêchait la chambre forte de banque de s'ouvrir sur les îles du mode Créatif converties en projets UEFN.
Correction d'un problème qui faisait que l'interaction Placer la thermite ne respectait pas le paramètre d'île Objets à usage unique infinis.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Ajout d'une fonctionnalité Rechercher à l'arborescence de vue des statistiques du profileur spatial.
Ajout d'un changement qui permet de faire correspondre le nombre maximal de PNJ à IA affichés sur le client avec le nombre maximal de générations de PNJ à IA dans une session. Cette valeur est de 90 pour la version 34.10.
En animation, vous pouvez maintenant effectuer un appui long sur la touche Maj pour laisser les connecteurs au même emplacement absolu lorsque vous réapparentez.
Amélioration de l'avertissement de validation de texture en infobulle, qui affiche la nécessité de mettre à jour le biais de LOD des textures. Suppression des avertissements de validation de texture superflus liés aux balises de ressource manquantes.
Les définitions de personnage génèrent désormais une vignette correspondant à la tenue choisie de ce personnage dans la plupart des cas.
Les ressources de widget UMG sont désormais générées dans la synthèse Verse. Il est possible de les ajouter à l'écran ou de les supprimer de l'écran à l'aide de
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Il est maintenant possible de générer des vignettes pour les définitions de personnage existantes en changeant le type de personnage, en l'enregistrant, en le changeant à nouveau, puis en le réenregistrant.
Corrections :
Envoyer les modifications d'un matériau de carte ne fait plus planter le jeu.
Correction d'un problème qui empêchait la validation itérative de mettre l'état de validation précédent en cache.
Correction d'un problème de montage de fichiers en double dans la localisation de l'éditeur lorsqu'un utilisateur ouvrait plusieurs projets UEFN à la suite.
Correction d'un problème qui empêchait le gadget d'éditeur combiné de synchroniser les modifications en direct.
Correction de plantages qui survenaient la première fois que des shaders étaient compilés si aucune compilation de shaders n'avait eu lieu pendant le processus de démarrage.
Correction d'un plantage qui survenait à l'exécution de l'outil Subdiviser pendant l'utilisation du schéma de subdivision de boucle sur un volume.
Correction d'un plantage qui survenait à l'acceptation de l'outil Dupliquer sur un volume.
Mise à jour de Scene Graph
Le chemin d'accès Verse de Scene Graph a été modifié. Au lieu de /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph, vous devez maintenant utiliser /Verse.org/SceneGraph.
Modifications et corrections apportées à Verse
Modifications apportées à l'API
Nouveautés :
Changez
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreespour revenir à untuple(float, float, float)au lieu d'un[]float.
Correction :
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement des volumes avec les requêtes de balise Verse.
Mise à jour des outils
Nouveautés :
Amélioration de la messagerie d'erreur en qualifiant les variables en conflit avec le même nom dans différents modules.