Nous avons hâte de voir vos créations ! À partir d'aujourd'hui, vous pourrez publier des îles Tortues Ninja. De plus, il sera possible de publier des îles qui utilisent l'appareil Mode de caméra à la première personne à partir du 11 décembre.
Dans cette version 32.10, un tout nouveau modèle sur le thème des fêtes est également disponible pour les créateurs d'île LEGO®, avec un exemple de code Verse, des exemples de jeu et un tutoriel pour créer un jeu de style fabrique.
Vous pouvez désormais publier des îles Tortues Ninja !
À partir du 13 novembre, vous pourrez publier des îles Fortnite comportant des ressources Tortues Ninja ! Rendez-vous sur le portail de créateur pour envoyer votre île pour la vérification de contenu.
Nouveau modèle et nouveau contenu pour les créateurs d'îles LEGO® !
Modèle La fabrique de jouets du père Noël - Développé par The LEGO® Group, ce modèle UEFN est une démo de jeu de type fabrique offrant de nouveaux tutoriels, du code Verse, des exemples de jeu et des ressources que les créateurs d'îles LEGO peuvent utiliser pour explorer l'ajout de mécanismes de persistance et de progression hors ligne à leurs propres îles LEGO, incitant ainsi les joueurs à revenir.
Collectez des ressources, honorez vos commandes et améliorez votre fabrique afin de créer des jouets de meilleure qualité ! Pour en savoir plus, consultez le guide La fabrique de jouets du père Noël.
Gestionnaire de moment de la journée du Chapitre 5 dans le mode Créatif
Le nouveau gestionnaire permet :
- Un éclairage plus réaliste grâce à Lumen et Nanite.
- La parité avec le gestionnaire de l'UEFN.
- Un développement moins segmenté pour l'éclairage dans l'UEFN.
Ce qui est affecté par la conversion du gestionnaire :
- La personnalisation de la lumière du dôme céleste.
Il est recommandé d'effectuer la conversion rapidement pour rendre vos anciennes îles compatibles avec la lumière du gestionnaire de moment de la journée du Chapitre 5. Toutes les îles seront automatiquement transférées vers le nouveau système gestionnaire de moment de la journée du Chapitre 5 au cours d'une mise à jour prochaine, et le dôme céleste sera retiré. Toute île utilisant le dôme céleste ne pourra plus personnaliser sa lumière grâce à cet appareil.
Pour créer une lumière personnalisée, utilisez l'appareil de séquence de jour ainsi que les paramètres d'ambiance disponibles dans la catégorie Monde des paramètres de l'île.
Mise en évidence des états dans l'Unreal Revision Control (URC)
Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de mettre en évidence les acteurs dans le hublot en fonction de leur statut URC afin que vous puissiez voir l'état des différentes parties de votre projet.
Par défaut, les acteurs extraits par d'autres et les acteurs qui sont obsolètes sont mis en évidence. Vous pouvez aussi mettre en évidence les acteurs que vous avez extraits ou les acteurs ajoutés récemment qui n'ont pas encore été extraits. Afin de définir les statuts mis en évidence ainsi que leur opacité, cliquez sur Afficher > Contrôle de révision.
Nous avons aussi amélioré la fonctionnalité de l'organiseur pour vous permettre de filtrer en fonction du statut du contrôle de révision !
Appareil Mode de caméra - Première personne, bientôt en bêta !
L'appareil Mode caméra à la première personne entre en phase Bêta le 11 décembre. Vous pourrez donc bientôt publier des îles avec cet appareil ! Rendez-vous sur le portail de créateur à partir du 11 décembre pour envoyer votre île pour la vérification de contenu.
N'oubliez pas, tout contenu créé avec l'appareil Mode de caméra - Première personne doit respecter les règles de création d'îles dans Fortnite et être conforme à la classification par âge de Fortnite.
Mises à jour des appareils
Caméra orbitale : la nouvelle option Fixer le mode horizontal définit la base du verrouillage de la rotation horizontale lorsque la caméra est attachée au joueur.
Les valeurs comprennent :
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Relatif au joueur : par défaut Fixe la rotation horizontale de la caméra sur une portée définie par la direction du regard du joueur lors de son apparition.
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Relatif à l'appareil : fixe la rotation horizontale de la caméra en fonction de la direction à laquelle l'appareil fait face.
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Relatif au décor : fixe la rotation horizontale de la caméra en fonction des coordonnées 0.0 de l'île.
Mises à jour des galeries
Les galeries et préfabriqués Mégalo Don sont désormais disponibles dans le mode Créatif de Fortnite :
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Galerie Murs du Chantier naval
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Galerie Sols et escaliers du Chantier naval
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Galerie Toits du Chantier naval
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Galerie Accessoires du Chantier naval
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Galerie Murs du Bateau de Mégalo Don
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Galerie Accessoires du Bateau de Mégalo Don
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Préfabriqués du Bateau de Mégalo Don
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Galerie Nature de Restored Reels
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Galerie Nature des Enfers
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Galerie Nature - Désert rocheux
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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Correction d'un bug qui affectait les éléments de localisation après le chargement des données du registre.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif
Appareils
Correctifs :
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Correction d'un problème avec l'une des couleurs de la voiture de sport qui ne s'affichait pas.
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Correction d'un problème qui causait l'absence de mise à jour des boutons du synthétiseur oméga Patchwork après avoir modifié les valeurs des options dans le panneau de personnalisation.
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Correction d'un problème qui fixait les valeurs du modulateur à zéro lors de connexions répétées à un carrousel sur le modulateur de degré Patchwork.
Mises à jour et corrections de bug de l'UEFN
Nouveautés :
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Valider le projet ajouté dans le sous-menu Lancer la session. Permet de valider localement le projet sans le mettre à jour ni y apporter de modifications.
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De nouvelles icônes ont été ajoutées au mode Paysage pour améliorer l'expérience utilisateur.
Correctifs :
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Réduction de l'intensité de certains effets visuels de la Mascotte Tortues Ninja.
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Réduction de la fréquence du statut du bouton Envoyer les modifications indiquant que des transactions non prises en charge ont eu lieu.
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La fenêtre Exécuter la correction de validation se ferme désormais à chaque fois.
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Le menu contextuel (clic droit) des ressources comprend désormais aussi les ressources en lecture seule afin d'inclure plus d'actions, comme la sélection des correspondances.
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Optimisation des filtres non sauvegardés et non contrôlés dans l'organiseur de scène.
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Correction de plantages fréquents en effectuant les opérations Supprimer, Annuler et Répéter sur des expressions de matériau, surtout si ces opérations étaient appliquées à des fonctions d'entrée pendant qu'un matériau utilisant cette fonction était ouvert dans l'éditeur.
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La sortie couleur des vertex de l'outil Précalcul de texture prend désormais en charge l'écriture du canal alpha.
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Correction d'un problème de plantage du client qui se produisait lorsqu'un MeshObject interne à un DynamicMeshComponent se trouvait dans un état invalide.
Mises à jour et corrections de bug de Verse
Correctifs :
- La désactivation des IDO dans le travailleur de contenu entraîne une préparation. Cela corrige des problèmes qui faisaient que lorsque certains types d'espaces réservés étaient trouvés lors de la préparation, celle-ci échouait.