Depuis la version 31.30, les Tortues Ninja ont débarqué dans l'UEFN et dans le mode Créatif de Fortnite. Créez vos propres îles Tortues Ninja grâce aux nouveaux outils et modèles d'îles et le contenu ajouté. Vous pouvez également découvrir la version expérimentale de Mode de caméra - Première personne. Si vous créez une île LEGO®, décollez et explorez la face cachée de la lune grâce au modèle d'île Espace effrayant. Ce n'est pas tout ! Le nouveau guide de promotion des créateurs est désormais disponible. Il contient de nombreux conseils et astuces pour développer une communauté autour de votre travail dans Fortnite.
Mise à jour de la stratégie de publication des fonctionnalités
Nous effectuons des changements pour améliorer votre expérience avec l'UEFN et le mode Créatif de Fortnite ! Nous les avons rendus plus stables et nous avons réduit les problèmes que les joueurs et vous-même pouviez rencontrer. À partir de la version 32.00, la plupart des nouvelles fonctionnalités sortiront dans les versions majeures (XX.00). La prochaine mise à jour importante sera donc la version 32.00. Ainsi, nous pouvons vous fournir des mises à jour importantes d'une meilleure qualité et conserver des mises à jour mineures avec les versions XX.10, XX.20, etc. en corrigeant des bugs et améliorant les performances. Il peut y avoir des exceptions, surtout lors d'événements spéciaux tels que l'Unreal Fest !
Créez vos propres îles Tortues Ninja dans Fortnite !
Vous pouvez désormais créer vos propres îles Tortues Ninja dans l'UEFN et le mode Créatif de Fortnite. Cette mise à jour vous donne accès aux modèles d'îles, armes, appareils et PNJ tout droit sortis des égouts de New York City !
Pour publier vos îles Tortues Ninja, vous devez agréer aux conditions d'utilisation du portail de créateur qui expliquent que vous acceptez de partager 15% de vos versements liés à l'engagement de vos îles Tortues Ninja avec Paramount Pictures (voir Frais des marques). Si vous avez déjà accepté les conditions d'utilisation pour publier des îles LEGO®, vous n'avez pas besoin de faire à nouveau cette étape. Vous devez vous assurer que votre île répond aux règles de création et d'utilisation de la marque Tortues Ninja.
Modèles d'îles Tortues Ninja pour l'UEFN
Deux îles modèles Tortues Ninja sont à votre disposition pour bien commencer dans l'UEFN.
Modèle Arcade Tortues Ninja
Explorez les rues et les égouts de New York dans cet exemple de jeu de style arcade. Découvrez comment ces ressources exclusives peuvent être utilisées pour créer des expériences innovantes et palpitantes dans l'UEFN.
Île modèle Ville de démarrage
Découvrez ce coin de New York, stylisé et éclairé pour plaire à nos héros Tortues Ninja ! Inspirez-vous de l'éclairage, du post-traitement et de la skybox personnalisés de l'île pour recréer des environnements saisissants dans vos propres créations.
Ressources Tortues Ninja
Faites parler votre imagination avec les ressources Tortues Ninja ! Créez vos propres îles remplies de la mutation des égouts.
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Nouveaux préfabriqués
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New York
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Tour Channel 6
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Salle de sport Slash for Cash
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Labo de Baxter
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Salle de jeu Clowntime
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Rabbit Hutch
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Repaire de Shredder
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Égouts
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Dojo de Splinter
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Repaire des tortues
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Technodrome
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Nouvelles galeries
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Galerie Sols et escaliers de New York
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Galerie Murs avec graffiti de New York
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Galerie Murs de New York A à E
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Galerie Égout
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Galerie Technodrome
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Galerie Accessoires du bâtiment de Canal 6
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Galerie Accessoires de New York
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Galerie Accessoires d'égout
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Galerie Accessoires du Technodrome A et B
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Nouveaux objets et armes
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Katanas de Leonardo
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Nunchaku de Michelangelo
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Saïs de Raphael
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Bâton de Donatello
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Pizza Tortues Ninja
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Nouveaux appareils
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Générateur d'aéroplanche Tortues Ninja
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Générateur de ravitaillement Tortues Ninja
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Tunnel d'égout Tortues Ninja
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Caisse de butin Tortues Ninja
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Générateur de personnage Tortues Ninja
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Mise à jour : appareil de post-traitement
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Dessin animé des années 80
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Effet bande dessinée noire
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Nouveaux PNJ
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Michelangelo
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Leonardo
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Donatello
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Raphael
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Splinter
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April O'Niel
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Shredder
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Super Shredder
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Élite des Foot
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Mascotte
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Le type de PNJ Mascotte peut uniquement être utilisé avec le générateur de PNJ. Tous les autres PNJ apparaissent via le générateur de personnage Tortues Ninja. Vous pouvez également utiliser les cosmétiques des personnages suivants via le générateur de gardes, l'appareil de personnage et le mannequin danseur lorsque vous sélectionnez un cosmétique de personnage depuis le menu déroulant du panneau Détails :
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Shredder
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Super Shredder
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Soldat d'élite des Foot
Didacticiel et documentation Tortues Ninja
Pour tout savoir sur les îles Tortues Ninja, consultez la documentation et les didacticiels suivants :
Lancez-vous dans la construction dès aujourd'hui ! Vous pourrez publier vos îles Tortues Ninja à partir du 13 novembre dans le portail de créateur ! Consultez le blog Importing Static Meshes Using FBX (Importer des maillages statiques à l'aide de FBX).
Sortie de l'appareil expérimental Mode de caméra - Première personne
L'appareil Mode de caméra - Première personne est désormais disponible en tant que fonctionnalité expérimentale en utilisant le Mode de jeu•: première personne. L'appareil Mode de caméra - Première personne vous permet de créer des expériences de haute qualité à la première personne comme si elles étaient rendu du point de vue du joueur.Grâce à lui, vous êtes libre de créer des îles à la première personne comme des jeux en équipes ou des jeux de tir tactique, ou encore vous en servir dans vos jeux d'horreur ou d'aventure pour atteindre un niveau d'immersion encore jamais vu !
L'appareil Mode de caméra - Première personne est disponible en version expérimentale pour que vous puissiez déjà l'essayer. Vous pourrez ensuite publier vos îles qui utilisent cet appareil lorsqu'il passera en bêta, plus tard cette année.
Ces fonctionnalités sont en phase expérimentale pour vous permettre de les essayer, de nous faire part de vos commentaires et de découvrir ce que nous préparons pour l'avenir. Nous attirons votre attention sur le fait que nous ne garantissons aucune compatibilité descendante pour les ressources créées en phase expérimentale, que les API de ces fonctionnalités sont susceptibles d'évoluer et que nous pouvons supprimer des fonctionnalités expérimentales ou autres à notre discrétion.
Améliorations de fonctionnalité à expérimenter :
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Des animations de base compatibles avec les armes populaires. Nous commençons avec les armes du Chapitre 5 - Saison 1 :
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Fusil d'assaut Exécuteur
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Fusil d'assaut Rival
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Pistolet Prédateur
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Fusil d'assaut Percuteur
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Fusil à pompe automatique Furie
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Fusil à pompe spécialisé Frappeur
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Pistolet-mitrailleur à rafale Tonnerre
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Pistolet-mitrailleur Hyper
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Fusil de sniper Faucheur
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Amélioration de l'alignement de l'espace écran pour l'arme sur l'écran du joueur lorsqu'il tire, recharge et regarde dans le viseur.
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Amélioration des déplacements de base tels que marcher, courir et les animations d'inactivité.
Consultez l'article de blog pour plus d'informations et la documentation du mode de caméra - Première personne pour comprendre le fonctionnement de cet appareil.
Si vous souhaitez consulter la liste des problèmes connus, faites défiler cette page jusqu'à Problèmes connus de la caméra à la première personne, après les sections du mode Créatif et de l'UEFN ci-dessous.
Modèle LEGO Espace effrayant pour l'UEFN
Il s'agit d'un nouveau modèle de projet LEGO pour l'UEFN ! Utilisez le modèle Espace effrayant pour créer une aventure spatiale terrifiante. Découvrez comment utiliser des appareils, Sequencer, et du code Verse pour créer une expérience cosmique terrifiante sur une île LEGO ! Consultez la documentation du modèle LEGO Espace effrayant. Vous y apprendrez à manipuler le code Verse et à utiliser les coups d'effroi, ce qui vous donnera des idées pour vos propres créations !
Ressources LEGO et bien plus encore !
Nouvelles galeries
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Galerie Accessoires Espace effrayant
- Des squelettes effrayants, des extra-terrestres et des pierres tombales sont désormais disponibles dans cette nouvelle galerie.
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Mises à jour de la galerie Espace
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Des améliorations ont été apportées à ces galeries : les aperçus d'hologrammes, les lignes de délimitation, les boîtes englobantes, l'assignation des types de ressource et bien plus encore !
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Grâce à ces changements, les ressources de la galerie Espace ont désormais franchi l'étape d'accès anticipé.
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Nouveaux préfabriqués
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Les préfabriqués Espace sont disponibles !
- Comme promis, les préfabriqués liés aux galeries Espace de la version 31.00 sont désormais disponibles. Construisez votre propre station spatiale ou base lunaire !
Nouveau générateur de PNJ LEGO
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Ressources de minifigurines LEGO pour le générateur de PNJ.
- 8 nouvelles minifigurines PNJ sont disponibles pour le générateur de PNJ. Il y a notamment des versions terrifiantes de certains d'entre eux pour fêter la sortie du contenu Espace effrayant !
Nouveaux déplacements des minifigurines
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La roulade d'esquive et l'escalade font leur entrée !
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Activez la roulade d'esquive dans les paramètres de l'île et roulez sur votre carte pour tout esquiver !
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L'escalade est également disponible dans les paramètres des îles LEGO. Toujours plus haut !
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Il est possible que certains accessoires de l'onglet Contenu ou du navigateur de contenu ne soient pas disponibles pour certaines marques. Cela est dû au fait que les îles créées avec une autre marque doivent respecter l'ambiance, le ton et l'image de la marque. Par exemple, les haricots de Fall Guys sont mignons et joueurs, ils ne peuvent pas utiliser d'arme, car cela n'irait pas avec la marque Fall Guys. De la même manière, certaines ressources de Fortnite ne sont pas disponibles sur les îles LEGO® car elles ne sont pas compatibles avec les minifigurines. (Après tout, les minifigurines ont de petites mains.)
Prenez le temps de lire le blog de présentation de chaque marque et la documentation qui va avec pour avoir une meilleure idée de ce qu'il est ou non acceptable de faire avec une marque en particulier.
Nouvelle Poignée d'ascension
Les créateurs ont désormais accès à la poignée d'ascension de Battle Royale. Utilisez cette tyrolienne verticale pour créer des déplacements rapides en hauteur sur vos îles ! Il existe trois versions de la poignée d'ascension : Sol, Mur et Câble seulement. La longueur du câble s'ajuste automatiquement entre l'endroit où est placé l'appareil et le sol sauf si la longueur maximale du câble est atteinte avant.
Vous pouvez également activer ou désactiver cet appareil via ses fonctions pour personnaliser votre gameplay !
Mises à jour des appareils
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Mise à jour du contrôleur d'ATH : nous vous permettons de personnaliser davantage l'IU de vos projets UEFN en ajoutant des fonctionnalités au contrôleur d'ATH. Vous pouvez maintenant remplacer différents emplacements d'ATH avec vos propres widgets personnalisés. Pour en apprendre plus sur ces changements, veuillez consulter l'article Interface utilisateur personnalisée : Informations de joueur de la documentation Tortues Ninja de l'UEFN.
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Le synchroniseur de chansons Patchwork est maintenant disponible sur les îles LEGO.
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L'appareil de post-traitement dispose maintenant des options Dessin animé des années 80 et Bande dessinée noire.
Nouveaux objets
- Le gâteau de 7e anniversaire est disponible dans la galerie Intérieur de résidence (accessoires).
Présentation des nouvelles pages de créateur sur Fortnite.com !
Les pages de créateur ont pour objectif de mettre en avant vos îles et de faire en sorte que les joueurs de Fortnite puissent vous trouver et vous ajouter à leurs favoris plus facilement sur Fortnite.com. Remplissez votre profil en ajoutant une photo au format 192x192, en choisissant un en-tête, en personnalisant votre description et en ajoutant des liens vers vos réseaux sociaux.
Vous pouvez mettre en avant certaines de vos îles publiées ou certaines informations relatives à votre contenu. De plus, la fonctionnalité Choix du créateur vous permet de mettre en avant jusqu'à dix îles d'autres créateurs. Veuillez noter que, pour le moment, les promotions et collaborations rémunérées sont interdites dans le Choix du créateur. Mais nous travaillons actuellement sur une nouvelle fonctionnalité pour mettre en avant les collaborations, vous en saurez bientôt plus !
Votre page de créateur est l'endroit parfait pour créer votre marque et pour contrôler l'image de votre contenu que vous voulez donner aux autres joueurs.
Une option qui permettra aux joueurs d'ajouter des créateurs à leurs favoris sera bientôt disponible. Vous pourrez alors suivre le nombre de joueurs qui vous ont ajouté à leurs favoris directement depuis le portail de créateur. Vous seul pourrez consulter cet indicateur. Suivez nos actualités pour être mis au courant des dernières mises à jour lorsque nous sortirons les pages de créateur en jeu plus tard dans l'année !
Veuillez consulter l'article Gestion de la page de créateur pour plus d'informations.
Apprenez à promouvoir vos îles Fortnite et à attirer des joueurs avec le guide de promotion des créateurs
Jetez un coup d'œil au guide de promotion des créateurs, le meilleur endroit pour trouver des ressources afin de créer une campagne de promotion pour vos îles Fortnite. Le guide couvre de nombreux sujets importants pour vous aider à vous lancer : des astuces pour créer des images de promotion de votre île, des conseils pour créer une bande-annonce captivante (en intégrant des images de votre jeu) et pour construire une communauté sur les réseaux sociaux. Ce fichier est mis à jour régulièrement pour vous fournir toujours plus de trucs et astuces à mettre en place dans vos campagnes de promotion.
Lancez-vous dès maintenant pour augmenter la visibilité de votre île. Vous avez une idée du genre de contenu que nous pourrions ajouter ? Soumettez-la via cette discussion du forum pour que nous puissions l'inclure dans une prochaine mise à jour du fichier.
Les créateurs turcs peuvent désormais participer au programme Créateurs d'îles
Les créateurs qui habitent en Turquie peuvent désormais intégrer le programme Créateurs d'îles, pour publier des îles et recevoir des versements liés à l'engagement. Bienvenue !
Maintenant disponible : signaler un cas de plagiat de contenu promotionnel
Les créateurs peuvent à présent utiliser le nouvel outil Signaler un cas de plagiat de contenu promotionnel du portail de créateur pour signaler les îles dont la vignette, le titre ou la description ressemble fortement à l'une de leurs créations.
Les signalements seront minutieusement étudiés et si un contenu enfreint la ‘règle 1.6 des règles de création d'îles dans Fortnite : Faites preuve d'originalité’, le créateur subira aussitôt des pénalités de monétisation. En cas de récidive la sanction sera plus sévère et peut aller jusqu'au bannissement définitif.
Cette règle ne s'applique qu'au contenu créé initialement pour l'écosystème Fortnite. Seuls les possesseurs d'équipe peuvent signaler une infraction ou faire appel d'une sanction contre leurs îles. Il est impossible d'effectuer un signalement pour un autre créateur. Le formulaire de signalement se trouve dans la nouvelle section Assistance du portail de créateur.
Pour en savoir plus, veuillez consulter la page Signaler un cas de plagiat de contenu promotionnel.
Mise à jour de la documentation
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Avec la nouvelle introduction aux armes de Fortnite, apprenez-en plus sur tout ce qui concerne les armes. Découvrez les types (sous-catégories) d'armes et quelles armes peuvent être modifiées en utilisant l'établi de modification d'armes. Vous vous êtes déjà demandé comment l'attribution de rareté des armes fonctionnait ? Maintenant, vous pouvez en apprendre plus. Vous voulez fournir des munitions infinies à vos joueurs ? Ce document vous explique les différentes manières de le faire !
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Au cas où vous seriez passé à côté, ces appareils bénéficient désormais d'un article explicatif :
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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Corrections de problèmes qui affectaient le portail de matchmaking du mode créatif. Paramétrez l'appareil : les joueurs peuvent désormais choisir manuellement de jouer à une île avec un groupe privé ou public.
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Correction d'un problème de génération HLOD à cause duquel la génération d'une île était très longue.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif et de l'UEFN
Correctifs :
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Correction du visuel de l'épée LEGO.
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Correction du visuel de l'arbalète LEGO.
Appareils
Correctifs :
- L'appareil état K.-O. fonctionne maintenant sans problème lorsque l'option Équipe sélectionnée est réglée sur N'importe laquelle.
Problèmes connus de la caméra à la première personne
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Les modifications d'arme pour les armes prises en charge du Chapitre 5 - Saison 1 seront désactivées.
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En plus de la caméra qui passe à la troisième personne pendant des déplacements, les armes non prises en charge peuvent parfois tomber lorsqu'elles sont en dehors de l'écran (lorsqu'on la recharge, par exemple).
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Les armes à deux mains ne sont pas prises en charge.
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Les armes non prises en charge seront utilisées à la troisième personne.
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Toutes les actions qui ne sont pas prises en charge, comme l'utilisation de la pioche, des emotes ou le combat de mêlée se feront à la troisième personne.
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Les modes de déplacement non pris en charge, comme la chute libre, la nage, l'utilisation de véhicule ou l'état K.-O. seront également à la troisième personne.
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Certains mouvements sont désactivés lorsque cet appareil est utilisé, comme le lancement depuis une corniche.
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L'ombre du joueur n'apparaît pas.
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La géométrie peut clipper.
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Les mains des joueurs sont masquées lorsqu'il court.
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Si le ray tracing ou Lumen sont activés, les reflets de l'île peuvent contenir des artéfacts visuels (ombres manquantes).
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Certaines transitions de caméra peuvent être lentes, cela sera amélioré plus tard.
Mises à jour et corrections de bug de l'UEFN
Nouveautés :
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Amélioration de la validation de transformation du Skeletal Mesh (maillage squelettique) depuis les outils de modélisation.
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Les outils Paysage prennent à présent en compte l'écran partagé pour le SingleLayerWater en utilisant quatre fenêtres différentes pour voir les différentes vues des WaterInfoTextures.
Correctifs :
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Les PNJ générés par le générateur de PNJ apparaissent maintenant en regardant dans la même direction que la rotation de l'appareil.
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Les personnages Fall Guys ne font plus planter le jeu lorsqu'ils interagissent avec les entités Scene Graph.
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UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()ne cause plus un plantage lorsqu'il est utilisé pour modifier une ressource.
Problèmes connus liés aux éléments Tortues Ninja
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Dans le modèle Ville de démarrage, si l'appareil contrôle : défilement horizontal est activé, lorsque le joueur appuie sur E pour sauter sur une tyrolienne, cela le fait tomber de la tyrolienne.
- Solution de contournement : appuyer sur une autre touche en même temps règle ce problème, par exemple appuyer sur E et avancer.
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Certains accessoires Tortue Ninja ne sont pas disponibles en tant que ressource individuelle dans le navigateur de contenu.
- Solution de contournement : tous les accessoires sont disponibles lorsque vous placez la galerie entière dans le hublot.
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Les armes des Tortues Ninja peuvent ne pas infliger de dégâts lorsque vous effectuez une attaque aérienne ou une ruée offensive si la caméra n'est pas celle par défaut de Fortnite.
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Les attaques aériennes des armes des Tortues Ninja s'annulent sur de très longues distances.
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La barre de PV du PNJ Souris n'indique pas le bouclier lorsque le PNJ subit des dégâts.
Mises à jour et corrections de bug de Verse
API
Correctifs :
- La station-service autonome rend maintenant la bonne valeur de la fonction IsEnabled.
Unreal Revision Control
Nouveautés :
- Un problème sous-jacent qui affectait le point d'apparition de joueur et l'appareil Eau a été corrigé. Les appareils étaient pollués, ce qui déclenchait l'extraction automatique de ces ressources.